
RôdeurGuide de classe Rôdeur AION 2 · Dégâts · Arcs
Le Rôdeur est une classe Dégâts d'AION 2 qui se bat avec l'arme Arcs. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.
Le Rôdeur est un personnage excellant dans les puissantes attaques à distance grâce à son arc. Grâce à la portée de l'arc, il dispose d'une meilleure compréhension du champ de bataille et peut réagir rapidement avec des tactiques adaptées à chaque situation.
- Rôle
- Dégâts
- Arme principale
- Arcs
- Compétences
- 12 actives · 10 passives · 13 stigmas
- Stigmas dès
- Niv. 22
- Plateaux Daevanion
- 5
- PV au niv. 100
- 11 000
Présentation du Rôdeur
Données du jeuLe Rôdeur est une classe Dégâts qui combat avec l'arme Arcs. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.
La progression du Rôdeur passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Rôdeur a 11 000 PV de base sans équipement.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Compétences actives du Rôdeur
Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | — | 40 | Inflige 47 (+39,6% Attaque) à 47 (+39,6% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM. | |
| Niv. 1 | — | 40 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 (+56,7% Attaque) à 56 (+56,7% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de… | |
| Niv. 1 | 15 s | 40 | Inflige 60 (+109% Attaque) à 60 (+109% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT… | |
| Niv. 3 | 10 s | 40 | Inflige 142 (+146,3% Attaque) à 142 (+146,3% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Minutie :… | |
| Niv. 4 | 5 s | 40 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 (+115,5% Attaque) à 112 (+115,5% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors… | |
| Niv. 5 | — | 40 | Inflige 96 (+70% Attaque) à 96 (+70% Attaque) DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m. | |
| Niv. 7 | 20 s | 40 | Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 (+203,5% Attaque) à 365 (+203,5% Attaque) DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et… | |
| Niv. 8 | 20 s | 40 | Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 (+192% Attaque) à 344 (+192% Attaque) DGT de la terre à 4… | |
| Niv. 10 | 20 s | 40 | Inflige 544 (+225,5% Attaque) à 544 (+225,5% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.… | |
| Niv. 12 | 20 s | 40 | En état de Minutie, inflige 362 (+150% Attaque) à 362 (+150% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les… | |
| Niv. 14 | 20 s | 40 | Inflige 599 (+188,3% Attaque) à 1 798 (+564,8% Attaque) DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision. Niveaux de charge max : 3 DGT… | |
| Niv. 16 | 60 s | 40 | Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état… |
Compétences passives du Rôdeur
10 bonus permanents que le Rôdeur apprend en montant de niveau.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | — | 40 | Augmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère 85 (+100% Attaque) à 102 PV lors de l'Esquive. Temps de recharge : 3s | |
| Niv. 6 | — | 40 | Confère 50 % de chances d'infliger 56 (+31,2% Attaque) à 56 (+31,2% Attaque) DGT de vent à une cible subissant des DGT continus. Temps de recharge : 1s | |
| Niv. 9 | — | 40 | Augmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1s lors d'une attaque subie. Temps de recharge : 5s | |
| Niv. 11 | — | 40 | Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant de 0,2 %. | |
| Niv. 13 | — | 40 | Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %. | |
| Niv. 15 | — | 40 | Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %. | |
| Niv. 17 | — | 40 | Confère 50 % de chances d'infliger 143 (+35% Attaque) à 143 (+35% Attaque) DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge : 1s | |
| Niv. 21 | — | 40 | Confère 25 % de chances d'infliger 148 (+26,4% Attaque) à 148 (+26,4% Attaque) DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors… | |
| Niv. 23 | — | 40 | Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement,… | |
| Niv. 25 | — | 40 | Confère 50 % de chances d'infliger 344 (+53,8% Attaque) à 344 (+53,8% Attaque) DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1s |
Compétences de stigma du Rôdeur
13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Rôdeur divergent le plus.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 22 | 60 s | 40 | Inflige 1 184 (+210% Attaque) à 1 184 (+210% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger… | |
| Niv. 22 | 30 s | 40 | Inflige 1 099 (+195% Attaque) à 1 099 (+195% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15 | |
| Niv. 22 | 45 s | 40 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 426 (+253% Attaque) à 1 426 (+253% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. Les DGT augmentent… | |
| Niv. 22 | 60 s | 40 | Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10s. | |
| Niv. 22 | 120 s | 40 | Entrez en Furtivité pendant 10s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat. | |
| Niv. 22 | 120 s | 40 | Inflige 902 (+160% Attaque) à 902 (+160% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant… | |
| Niv. 22 | 90 s | 40 | Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 243 (+43,2% Attaque) à 243… | |
| Niv. 22 | 120 s | 40 | Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10s. | |
| Niv. 22 | 60 s | 40 | Inflige 1 043 (+185% Attaque) à 1 043 (+185% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les chances de Scellage sont… | |
| Niv. 22 | 90 s | 40 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS CRIT de 200 pendant 6s. Confère l'effet Mère Nature pendant la durée de l'effet.… | |
| Niv. 22 | 30 s | 40 | En se déplaçant derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 (+152% Attaque) à 857 (+152% Attaque) DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers l'arrière. | |
| Niv. 22 | 45 s | 40 | Inflige 964 (+171% Attaque) à 964 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s.… | |
| Niv. 22 | 90 s | 40 | Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1 218 (+216% Attaque) à 1 218 (+216% Attaque) DGT de la terre à 4… |
Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.
Plateaux Daevanion du Rôdeur
Planificateur Daevanion →5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.
| Plateau | Niveau requis | Nœuds de stats | Nœuds de compétence | Points au total |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Niv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Niv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Niv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Niv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Niv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Stats de base du Rôdeur par niveau
Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.
| Niveau | PV | DÉF supplémentaire | ATQ supplémentaire |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1 010 | 100 | 17 |
| 20 | 2 040 | 200 | 30 |
| 30 | 3 090 | 300 | 42 |
| 45 | 4 702 | 450 | 61 |
| 60 | 6 360 | 600 | 80 |
| 80 | 8 640 | 800 | 105 |
| 100 | 11 000 | 1 000 | 130 |
Meilleures armes du Rôdeur
Tout voir →89 armes du client mondial qu'un Rôdeur peut équiper, par niveau d'objet décroissant.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | Catégorie |
|---|---|---|---|
| Unique | 102 | Arcs | |
| Unique | 102 | Arcs | |
| Unique | 102 | Arcs | |
| Unique | 94 | Arcs | |
| Unique | 94 | Arcs | |
| Unique | 86 | Arcs | |
| Unique | 86 | Arcs | |
| Unique | 86 | Arcs | |
| Unique | 86 | Arcs | |
| Unique | 78 | Arcs | |
| Unique | 78 | Arcs | |
| Unique | 70 | Arcs |
Le Rôdeur est une classe Dégâts construite autour de l'arme Arcs. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Rôdeur la plus forte du client mondial est Arc fatal de Ludra, niveau d'objet 102.
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Rôdeur
Quel rôle joue le Rôdeur dans AION 2 ?
Le Rôdeur est une classe Dégâts. Il combat avec l'arme Arcs et apprend 12 compétences actives en progressant.
Quelle arme utilise le Rôdeur ?
L'arme principale du Rôdeur est l'arme Arcs. La plus forte du client mondial est Arc fatal de Ludra, niveau d'objet 102.
Combien de compétences a le Rôdeur ?
35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.
Quand le Rôdeur débloque-t-il les stigmas ?
Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.
Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Rôdeur ?
Le Rôdeur dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.
Quelle est la meilleure arme du Rôdeur ?
Au niveau d'objet, Arc fatal de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Arcs la plus forte qu'un Rôdeur puisse équiper dans le client mondial.