Emblème de la classe Rôdeur

RôdeurGuide de classe Rôdeur AION 2 · Dégâts · Arcs

Dégâts

Le Rôdeur est une classe Dégâts d'AION 2 qui se bat avec l'arme Arcs. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.

Le Rôdeur est un personnage excellant dans les puissantes attaques à distance grâce à son arc. Grâce à la portée de l'arc, il dispose d'une meilleure compréhension du champ de bataille et peut réagir rapidement avec des tactiques adaptées à chaque situation.

Rôle
Dégâts
Arme principale
Arcs
Compétences
12 actives · 10 passives · 13 stigmas
Stigmas dès
Niv. 22
Plateaux Daevanion
5
PV au niv. 100
11 000

Présentation du Rôdeur

Données du jeu

Le Rôdeur est une classe Dégâts qui combat avec l'arme Arcs. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.

La progression du Rôdeur passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Rôdeur a 11 000 PV de base sans équipement.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Compétences actives du Rôdeur

Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.

Icône de la compétence Tir précis
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Tir précisNiv. 1—40Inflige 47 (+39,6% Attaque) à 47 (+39,6% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Tir rapideNiv. 1—40Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 (+56,7% Attaque) à 56 (+56,7% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de…
Flèche à traquenardNiv. 115 s40Inflige 60 (+109% Attaque) à 60 (+109% Attaque) DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT…
Flèche à marqueNiv. 310 s40Inflige 142 (+146,3% Attaque) à 142 (+146,3% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Minutie :…
Flèche perçanteNiv. 45 s40Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 (+115,5% Attaque) à 112 (+115,5% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors…
Volée de flèchesNiv. 5—40Inflige 96 (+70% Attaque) à 96 (+70% Attaque) DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Flèche de tempêteNiv. 720 s40Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 (+203,5% Attaque) à 365 (+203,5% Attaque) DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et…
Piège à explosionNiv. 820 s40Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 (+192% Attaque) à 344 (+192% Attaque) DGT de la terre à 4…
Flèche déchiranteNiv. 1020 s40Inflige 544 (+225,5% Attaque) à 544 (+225,5% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.…
Flèche oppressiveNiv. 1220 s40En état de Minutie, inflige 362 (+150% Attaque) à 362 (+150% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les…
Visée de flècheNiv. 1420 s40Inflige 599 (+188,3% Attaque) à 1 798 (+564,8% Attaque) DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision. Niveaux de charge max : 3 DGT…
Dissipation de chocNiv. 1660 s40Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état…

Compétences passives du Rôdeur

10 bonus permanents que le Rôdeur apprend en montant de niveau.

Icône de la compétence Œil vigilant
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Œil vigilantNiv. 1—40Augmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère 85 (+100% Attaque) à 102 PV lors de l'Esquive. Temps de recharge : 3s
Tirs concentrésNiv. 6—40Confère 50 % de chances d'infliger 56 (+31,2% Attaque) à 56 (+31,2% Attaque) DGT de vent à une cible subissant des DGT continus. Temps de recharge : 1s
Vigueur du ventNiv. 9—40Augmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1s lors d'une attaque subie. Temps de recharge : 5s
Œil de concentrationNiv. 11—40Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant de 0,2 %.
Détermination du chasseurNiv. 13—40Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %.
Résolution à résisterNiv. 15—40Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %.
Œil d'entraveNiv. 17—40Confère 50 % de chances d'infliger 143 (+35% Attaque) à 143 (+35% Attaque) DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge : 1s
Tir à courte portéeNiv. 21—40Confère 25 % de chances d'infliger 148 (+26,4% Attaque) à 148 (+26,4% Attaque) DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors…
Pacte de revitalisationNiv. 23—40Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement,…
Âme du chasseurNiv. 25—40Confère 50 % de chances d'infliger 344 (+53,8% Attaque) à 344 (+53,8% Attaque) DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1s

Compétences de stigma du Rôdeur

13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Rôdeur divergent le plus.

Icône de la compétence Tempête de flèches
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Tempête de flèchesNiv. 2260 s40Inflige 1 184 (+210% Attaque) à 1 184 (+210% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger…
Flèche de l'illusionNiv. 2230 s40Inflige 1 099 (+195% Attaque) à 1 099 (+195% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Flèche explosiveNiv. 2245 s40Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 426 (+253% Attaque) à 1 426 (+253% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. Les DGT augmentent…
Pouvoir de VaizelNiv. 2260 s40Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10s.
FurtivitéNiv. 22120 s40Entrez en Furtivité pendant 10s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Coup puissant d'assautNiv. 22120 s40Inflige 902 (+160% Attaque) à 902 (+160% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant…
Tir de soutienNiv. 2290 s40Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 243 (+43,2% Attaque) à 243…
Arc de bénédictionNiv. 22120 s40Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10s.
Flèche de scellageNiv. 2260 s40Inflige 1 043 (+185% Attaque) à 1 043 (+185% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les chances de Scellage sont…
Souffle de mère natureNiv. 2290 s40Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS CRIT de 200 pendant 6s. Confère l'effet Mère Nature pendant la durée de l'effet.…
Coup de pied surpriseNiv. 2230 s40En se déplaçant derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 (+152% Attaque) à 857 (+152% Attaque) DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers l'arrière.
Flèche du GriffonNiv. 2245 s40Inflige 964 (+171% Attaque) à 964 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s.…
Piège contraignantNiv. 2290 s40Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1 218 (+216% Attaque) à 1 218 (+216% Attaque) DGT de la terre à 4…

Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Plateaux Daevanion du Rôdeur

Planificateur Daevanion →

5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.

PlateauNiveau requisNœuds de statsNœuds de compétencePoints au total
NezekanNiv. 126622134
ZikelNiv. 206622134
VaizelNiv. 306622134
TrinielNiv. 409422168
AzphelNiv. 451520232

Stats de base du Rôdeur par niveau

Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.

NiveauPVDÉF supplémentaireATQ supplémentaire
1100106
101 01010017
202 04020030
303 09030042
454 70245061
606 36060080
808 640800105
10011 0001 000130

Meilleures armes du Rôdeur

Tout voir →

89 armes du client mondial qu'un Rôdeur peut équiper, par niveau d'objet décroissant.

Le Rôdeur est une classe Dégâts construite autour de l'arme Arcs. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Rôdeur la plus forte du client mondial est Arc fatal de Ludra, niveau d'objet 102.

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FAQ Rôdeur

Quel rôle joue le Rôdeur dans AION 2 ?

Le Rôdeur est une classe Dégâts. Il combat avec l'arme Arcs et apprend 12 compétences actives en progressant.

Quelle arme utilise le Rôdeur ?

L'arme principale du Rôdeur est l'arme Arcs. La plus forte du client mondial est Arc fatal de Ludra, niveau d'objet 102.

Combien de compétences a le Rôdeur ?

35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.

Quand le Rôdeur débloque-t-il les stigmas ?

Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Rôdeur ?

Le Rôdeur dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.

Quelle est la meilleure arme du Rôdeur ?

Au niveau d'objet, Arc fatal de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Arcs la plus forte qu'un Rôdeur puisse équiper dans le client mondial.