Emblème de la classe Sorcier

SorcierGuide de classe Sorcier AION 2 · Dégâts · Grimoires

Dégâts

Le Sorcier est une classe Dégâts d'AION 2 qui se bat avec l'arme Grimoires. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.

Le Sorcier est un lanceur de sorts, infligeant des DGT explosifs capables d'écraser ses ennemis. Faible en DÉF et en PV, il compense en infligeant de nombreuses altérations d'état pour éliminer ses cibles avant qu'elles ne s'approchent.

Rôle
Dégâts
Arme principale
Grimoires
Compétences
12 actives · 10 passives · 13 stigmas
Stigmas dès
Niv. 22
Plateaux Daevanion
5
PV au niv. 100
11 000

Présentation du Sorcier

Données du jeu

Le Sorcier est une classe Dégâts qui combat avec l'arme Grimoires. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.

La progression du Sorcier passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Sorcier a 11 000 PV de base sans équipement.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Compétences actives du Sorcier

Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.

Icône de la compétence Flèche de feu
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Flèche de feuNiv. 1—40Inflige 62 (+63% Attaque) à 62 (+63% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Chaîne de glaceNiv. 1—40Inflige 79 (+92,5% Attaque) à 79 (+92,5% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de…
Harpon de feuNiv. 15 s40Inflige 114 (+192,5% Attaque) à 114 (+192,5% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Vent glacialNiv. 315 s40Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 (+232,3% Attaque) à 238 (+232,3% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui…
Flamme explosiveNiv. 45 s40Inflige 198 (+193,2% Attaque) à 198 (+193,2% Attaque) DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Rafale de flammesNiv. 5—40Inflige 120 (+82,5% Attaque) à 120 (+82,5% Attaque) DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
GelNiv. 730 s40Inflige 178 (+94% Attaque) à 178 (+94% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant…
Entrave d'hiverNiv. 845 s40Inflige 275 (+145% Attaque) à 275 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.
Gel explosifNiv. 1010 s40Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 (+155% Attaque) à 395 (+155% Attaque) DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la…
Vœu de concentrationNiv. 1260 s40Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10s.
Feu de l'enferNiv. 1445 s40Inflige 1 137 (+339,3% Attaque) à 3 412 (+1 017,8% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Niveau de charge max : 3 DGT sur…
Dissipation de chocNiv. 1660 s40Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état…

Compétences passives du Sorcier

10 bonus permanents que le Sorcier apprend en montant de niveau.

Icône de la compétence Marque de feu
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Marque de feuNiv. 1—40Confère Marque de feu pendant 5s lors d'une attaque de feu réussie. Marque de feu : a 20 % de chances de subir 32 (+55% Attaque) à 32 (+55% Attaque) DGT supplémentaires en…
Robe de la terreNiv. 6—40Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %.
Invocation de givreNiv. 9—40Confère 50 % de chances d'infliger 43 (+23% Attaque) à 43 (+23% Attaque) DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge :…
Robe de flammeNiv. 11—40Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant de 0,2 %.
Drain de vitalitéNiv. 13—40Augmente le taux d'état mental et corporel de 10,7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie. Temps de recharge : 1s
Grâce de résistanceNiv. 15—40Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11,2 %.
Robe de givreNiv. 17—40Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant ainsi la VIT de déplacement de la cible de 25 % pendant…
Grâce d'améliorationNiv. 21—40Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur ou égale à 25 % et confère 50 % de chances d'infliger 106…
Pacte de revitalisationNiv. 23—40Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement,…
Évaporation de vivacitéNiv. 25—40Inflige 261 (+39% Attaque) à 261 (+39% Attaque) DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi Temps de recharge : 1s

Compétences de stigma du Sorcier

13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Sorcier divergent le plus.

Icône de la compétence Âme immobilisée
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Âme immobiliséeNiv. 2260 s25Inflige 1 037 (+175,5% Attaque) à 1 037 (+175,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les chances de Scellage…
Coup puissant glacialNiv. 2290 s25Inflige 1 477 (+250% Attaque) à 1 477 (+250% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Explosion sacréeNiv. 2260 s25Inflige 1 140 (+193,1% Attaque) à 1 140 (+193,1% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Barrière d'acierNiv. 2260 s25Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la…
Bombardement d'assautNiv. 22120 s25Inflige 886 (+150% Attaque) à 886 (+150% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant…
Tempête de givreNiv. 2260 s25Inflige 945 (+160% Attaque) à 945 (+160% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête…
HibernationNiv. 22180 s25Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation. Utiliser [Dissipation d'hibernation]…
Amélioration des élémentsNiv. 2260 s25Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s.
Rideau de feuNiv. 2260 s25Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 (+220% Attaque) à 1 300 (+220% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur…
Espace de LumielNiv. 2290 s25Inflige 998 (+169% Attaque) à 998 (+169% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave…
Malédiction : ArbreNiv. 2290 s25Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une…
Explosion à retardementNiv. 2230 s25Inflige 1 116 (+189% Attaque) à 1 116 (+189% Attaque) DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai.
Armure arctiqueNiv. 2290 s25Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans…

Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Plateaux Daevanion du Sorcier

Planificateur Daevanion →

5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.

PlateauNiveau requisNœuds de statsNœuds de compétencePoints au total
NezekanNiv. 126622134
ZikelNiv. 206622134
VaizelNiv. 306622134
TrinielNiv. 409422168
AzphelNiv. 451520232

Stats de base du Sorcier par niveau

Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.

NiveauPVDÉF supplémentaireATQ supplémentaire
1100106
101 01010017
202 04020030
303 09030042
454 70245061
606 36060080
808 640800105
10011 0001 000130

Meilleures armes du Sorcier

Tout voir →

83 armes du client mondial qu'un Sorcier peut équiper, par niveau d'objet décroissant.

NomQualitéNiveau d'objetCatégorie
Livre interdit de LudraUnique102Grimoires
Grimoire éclatant du Roi dragon sombreUnique102Grimoires
Grimoire éclatant du Roi dragon sageUnique102Grimoires
Grimoire du Roi dragon sombreUnique94Grimoires
Grimoire du Roi dragon sageUnique94Grimoires
Grimoire de l'AbîmeUnique86Grimoires
Grimoire de Kromede enragéeUnique86Grimoires
Grimoire éclatant du Roi dragon noirUnique86Grimoires
Grimoire éclatant du Roi dragon blancUnique86Grimoires
Grimoire du Roi dragon noirUnique78Grimoires
Grimoire du Roi dragon blancUnique78Grimoires
Grimoire d'AulamusUnique70Grimoires

Le Sorcier est une classe Dégâts construite autour de l'arme Grimoires. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Sorcier la plus forte du client mondial est Livre interdit de Ludra, niveau d'objet 102.

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FAQ Sorcier

Quel rôle joue le Sorcier dans AION 2 ?

Le Sorcier est une classe Dégâts. Il combat avec l'arme Grimoires et apprend 12 compétences actives en progressant.

Quelle arme utilise le Sorcier ?

L'arme principale du Sorcier est l'arme Grimoires. La plus forte du client mondial est Livre interdit de Ludra, niveau d'objet 102.

Combien de compétences a le Sorcier ?

35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.

Quand le Sorcier débloque-t-il les stigmas ?

Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Sorcier ?

Le Sorcier dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.

Quelle est la meilleure arme du Sorcier ?

Au niveau d'objet, Livre interdit de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Grimoires la plus forte qu'un Sorcier puisse équiper dans le client mondial.