
SorcierGuide de classe Sorcier AION 2 · Dégâts · Grimoires
Le Sorcier est une classe Dégâts d'AION 2 qui se bat avec l'arme Grimoires. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.
Le Sorcier est un lanceur de sorts, infligeant des DGT explosifs capables d'écraser ses ennemis. Faible en DÉF et en PV, il compense en infligeant de nombreuses altérations d'état pour éliminer ses cibles avant qu'elles ne s'approchent.
- Rôle
- Dégâts
- Arme principale
- Grimoires
- Compétences
- 12 actives · 10 passives · 13 stigmas
- Stigmas dès
- Niv. 22
- Plateaux Daevanion
- 5
- PV au niv. 100
- 11 000
Présentation du Sorcier
Données du jeuLe Sorcier est une classe Dégâts qui combat avec l'arme Grimoires. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.
La progression du Sorcier passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Sorcier a 11 000 PV de base sans équipement.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Compétences actives du Sorcier
Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | — | 40 | Inflige 62 (+63% Attaque) à 62 (+63% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM. | |
| Niv. 1 | — | 40 | Inflige 79 (+92,5% Attaque) à 79 (+92,5% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de… | |
| Niv. 1 | 5 s | 40 | Inflige 114 (+192,5% Attaque) à 114 (+192,5% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5 | |
| Niv. 3 | 15 s | 40 | Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 (+232,3% Attaque) à 238 (+232,3% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui… | |
| Niv. 4 | 5 s | 40 | Inflige 198 (+193,2% Attaque) à 198 (+193,2% Attaque) DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 | |
| Niv. 5 | — | 40 | Inflige 120 (+82,5% Attaque) à 120 (+82,5% Attaque) DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m. | |
| Niv. 7 | 30 s | 40 | Inflige 178 (+94% Attaque) à 178 (+94% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant… | |
| Niv. 8 | 45 s | 40 | Inflige 275 (+145% Attaque) à 275 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s. | |
| Niv. 10 | 10 s | 40 | Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 (+155% Attaque) à 395 (+155% Attaque) DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la… | |
| Niv. 12 | 60 s | 40 | Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10s. | |
| Niv. 14 | 45 s | 40 | Inflige 1 137 (+339,3% Attaque) à 3 412 (+1 017,8% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Niveau de charge max : 3 DGT sur… | |
| Niv. 16 | 60 s | 40 | Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état… |
Compétences passives du Sorcier
10 bonus permanents que le Sorcier apprend en montant de niveau.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | — | 40 | Confère Marque de feu pendant 5s lors d'une attaque de feu réussie. Marque de feu : a 20 % de chances de subir 32 (+55% Attaque) à 32 (+55% Attaque) DGT supplémentaires en… | |
| Niv. 6 | — | 40 | Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %. | |
| Niv. 9 | — | 40 | Confère 50 % de chances d'infliger 43 (+23% Attaque) à 43 (+23% Attaque) DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Temps de recharge :… | |
| Niv. 11 | — | 40 | Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant de 0,2 %. | |
| Niv. 13 | — | 40 | Augmente le taux d'état mental et corporel de 10,7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie. Temps de recharge : 1s | |
| Niv. 15 | — | 40 | Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11,2 %. | |
| Niv. 17 | — | 40 | Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant ainsi la VIT de déplacement de la cible de 25 % pendant… | |
| Niv. 21 | — | 40 | Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur ou égale à 25 % et confère 50 % de chances d'infliger 106… | |
| Niv. 23 | — | 40 | Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement,… | |
| Niv. 25 | — | 40 | Inflige 261 (+39% Attaque) à 261 (+39% Attaque) DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi Temps de recharge : 1s |
Compétences de stigma du Sorcier
13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Sorcier divergent le plus.
| Compétence | Débloquée | Recharge | Niveau max | Effet (niveau 1) |
|---|---|---|---|---|
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1 037 (+175,5% Attaque) à 1 037 (+175,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les chances de Scellage… | |
| Niv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 1 477 (+250% Attaque) à 1 477 (+250% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 | |
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1 140 (+193,1% Attaque) à 1 140 (+193,1% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50 | |
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la… | |
| Niv. 22 | 120 s | 25 | Inflige 886 (+150% Attaque) à 886 (+150% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant… | |
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 945 (+160% Attaque) à 945 (+160% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête… | |
| Niv. 22 | 180 s | 25 | Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation. Utiliser [Dissipation d'hibernation]… | |
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s. | |
| Niv. 22 | 60 s | 25 | Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 (+220% Attaque) à 1 300 (+220% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur… | |
| Niv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 998 (+169% Attaque) à 998 (+169% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave… | |
| Niv. 22 | 90 s | 25 | Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une… | |
| Niv. 22 | 30 s | 25 | Inflige 1 116 (+189% Attaque) à 1 116 (+189% Attaque) DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai. | |
| Niv. 22 | 90 s | 25 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans… |
Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.
Plateaux Daevanion du Sorcier
Planificateur Daevanion →5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.
| Plateau | Niveau requis | Nœuds de stats | Nœuds de compétence | Points au total |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Niv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Niv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Niv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Niv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Niv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Stats de base du Sorcier par niveau
Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.
| Niveau | PV | DÉF supplémentaire | ATQ supplémentaire |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1 010 | 100 | 17 |
| 20 | 2 040 | 200 | 30 |
| 30 | 3 090 | 300 | 42 |
| 45 | 4 702 | 450 | 61 |
| 60 | 6 360 | 600 | 80 |
| 80 | 8 640 | 800 | 105 |
| 100 | 11 000 | 1 000 | 130 |
Meilleures armes du Sorcier
Tout voir →83 armes du client mondial qu'un Sorcier peut équiper, par niveau d'objet décroissant.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | Catégorie |
|---|---|---|---|
| Unique | 102 | Grimoires | |
| Unique | 102 | Grimoires | |
| Unique | 102 | Grimoires | |
| Unique | 94 | Grimoires | |
| Unique | 94 | Grimoires | |
| Unique | 86 | Grimoires | |
| Grimoire de Kromede enragée | Unique | 86 | Grimoires |
| Unique | 86 | Grimoires | |
| Unique | 86 | Grimoires | |
| Unique | 78 | Grimoires | |
| Unique | 78 | Grimoires | |
| Unique | 70 | Grimoires |
Le Sorcier est une classe Dégâts construite autour de l'arme Grimoires. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Sorcier la plus forte du client mondial est Livre interdit de Ludra, niveau d'objet 102.
Voir aussi
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FAQ Sorcier
Quel rôle joue le Sorcier dans AION 2 ?
Le Sorcier est une classe Dégâts. Il combat avec l'arme Grimoires et apprend 12 compétences actives en progressant.
Quelle arme utilise le Sorcier ?
L'arme principale du Sorcier est l'arme Grimoires. La plus forte du client mondial est Livre interdit de Ludra, niveau d'objet 102.
Combien de compétences a le Sorcier ?
35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.
Quand le Sorcier débloque-t-il les stigmas ?
Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.
Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Sorcier ?
Le Sorcier dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.
Quelle est la meilleure arme du Sorcier ?
Au niveau d'objet, Livre interdit de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Grimoires la plus forte qu'un Sorcier puisse équiper dans le client mondial.