Calculateur d'amélioration d'AION 2
Choisissez un équipement d'AION 2, un niveau de départ et un objectif pour voir les Kinah, pierres et essais attendus, et le coût d'une série chanceuse ou malchanceuse. Tous les taux viennent du client global.
Calculateur d'amélioration
CalculéMatériaux attendus
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Essais max. | Coût par essai |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12 800 Kinah + 510× Pierre d'amélioration |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18 300 Kinah + 730× Pierre d'amélioration |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33 300 Kinah + 1 330× Pierre d'amélioration |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51 000 Kinah + 2 040× Pierre d'amélioration |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72 000 Kinah + 2 860× Pierre d'amélioration |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94 000 Kinah + 3 750× Pierre d'amélioration |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119 000 Kinah + 4 730× Pierre d'amélioration |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145 000 Kinah + 5 770× Pierre d'amélioration |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173 000 Kinah + 6 890× Pierre d'amélioration |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202 000 Kinah + 8 070× Pierre d'amélioration |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360 000 Kinah + 9 310× Pierre d'amélioration |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540 000 Kinah + 10 610× Pierre d'amélioration |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860 000 Kinah + 11 960× Pierre d'amélioration |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1 340 000 Kinah + 13 360× Pierre d'amélioration |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1 860 000 Kinah + 14 820× Pierre d'amélioration |
Les valeurs attendues utilisent la chance de réussite plus le bonus ajouté après chaque échec. Chanceux, typique et malchanceux sont les 10e, 50e et 90e centiles de 4 000 simulations.
Taux d'amélioration par qualité
Données du jeuLes taux dépendent uniquement de la qualité ; le niveau d'objet change le coût, pas les chances. Jusqu'au niveau sûr, chaque essai réussit.
| Qualité | Max. | Sûr jusqu'à | Chance ensuite | Bonus par échec |
|---|---|---|---|---|
| Général | +5 | +5 | Réussit toujours | — |
| Rare | +5 | +5 | Réussit toujours | — |
| Épique | +10 | +10 | Réussit toujours | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Coût jusqu'à +15 pour l'équipement unique
CalculéKinah et pierres attendus pour passer chaque niveau d'objet unique de +0 à +15, et le coût d'une série malchanceuse (90e centile).
| Niveau d'objet | Exemple | Kinah attendus | Malchanceux (90 %) | Pierre d'amélioration attendues |
|---|---|---|---|---|
| 36 | Espadon de sagesse | 5 314 832 | 7 627 400 | 67 328 |
| 41 | 6 041 340 | 8 669 230 | 76 667 | |
| 43 | 6 340 845 | 9 103 980 | 80 423 | |
| 44 | 6 453 355 | 9 259 800 | 82 307 | |
| 45 | 6 600 405 | 9 474 430 | 84 158 | |
| 46 | 6 779 419 | 9 722 350 | 86 061 | |
| 51 | Autorité terrestre | 7 487 505 | 10 749 780 | 95 377 |
| 54 | Épée à deux mains de la rupture | 7 956 463 | 11 429 150 | 100 992 |
| 56 | Grèves de Kaira | 8 221 638 | 11 800 300 | 104 698 |
| 62 | Espadon du Roi dragon de vérité | 9 119 150 | 13 087 050 | 115 907 |
| 70 | Espadon éclatant du Roi dragon de vérité | 10 295 535 | 14 778 050 | 130 852 |
| 78 | 11 467 180 | 16 446 250 | 145 817 | |
| 86 | 12 628 926 | 18 125 100 | 160 752 | |
| 94 | 13 787 773 | 19 786 400 | 175 717 | |
| 102 | 14 986 721 | 21 520 400 | 190 650 |
Taux de l'amélioration de percée
Données du jeuL'équipement unique fabriqué peut dépasser sa limite normale. Un niveau d'objet plus élevé débloque plus de paliers, et le bonus par échec diminue à chaque palier.
| Niveau d'objet | Niveaux | Chance | Bonus par échec | Coût du 1er palier | Objets |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 134 |
Amélioration du potentiel
Données du jeuL'équipement unique des Abysses a sa propre amélioration du potentiel, payée en pierres de potentiel et points Abyssaux. Chaque palier réussit et ajoute dégâts ou réduction de dégâts JcJ.
| Emplacement | Niveaux | Coût total | Bonus au max. |
|---|---|---|---|
| Accessoires | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Boost de DGT JcJ +2% |
| Armure | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
| Bracelets | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
| Armes | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Boost de DGT JcJ +2% |
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Chaque arme, armure et accessoire d'AION 2 s'améliore avec des Kinah et des pierres d'amélioration. Le taux dépend de la qualité : l'équipement unique est garanti jusqu'à +10, puis tombe à 65 % et moins, et chaque échec ajoute +5 % à l'essai suivant jusqu'à la réussite : la malchance est donc plafonnée. Passer un équipement unique de niveau 102 de +0 à +15 coûte environ 14 986 721 Kinah en moyenne. L'équipement unique fabriqué va plus loin avec l'amélioration de percée, et l'équipement des Abysses a son propre potentiel. Ce calculateur lit les 75 courbes d'amélioration du client global.
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Amélioration dans AION 2 : FAQ
Quel est le taux d'amélioration dans AION 2 ?
L'équipement unique réussit toujours jusqu'à +10. Ensuite les taux sont 65% → 50% → 35% → 25% → 20%, et chaque échec ajoute +5 % à l'essai suivant. Les qualités inférieures sont garanties jusqu'à leur plafond.
L'amélioration d'AION 2 a-t-elle un système de pitié ?
Oui. Chaque échec à un niveau ajoute un bonus fixe (+5 % sur l'équipement unique) à l'essai suivant à ce niveau : chaque palier risqué a donc un nombre d'essais maximum, affiché dans la colonne Essais max.
L'équipement peut-il casser ou perdre des niveaux dans AION 2 ?
Pas pour les armes, armures ou accessoires classiques : d'après les données du client global, un échec coûte seulement les matériaux. Seule exception, la rune JcE, qui perd un niveau en cas d'échec.
Combien de Kinah coûte l'amélioration à +15 ?
Pour un équipement unique de niveau 102, passer de +0 à +15 coûte en moyenne environ 14 986 721 Kinah plus des pierres. Les niveaux inférieurs coûtent bien moins ; le tableau des coûts liste chaque niveau et le calculateur montre la fourchette chance/malchance.
Qu'est-ce que l'amélioration de percée dans AION 2 ?
Elle permet à l'équipement unique fabriqué de dépasser +15, jusqu'à 5 niveaux de plus au niveau d'objet le plus élevé, avec des pierres de percée et des Kinah. Chaque niveau a son propre taux et un bonus par échec plus faible.