Calculateur d'amélioration d'AION 2
Choisissez un équipement d'AION 2, un niveau de départ et un objectif pour voir les Kinah, pierres et essais attendus, et le coût d'une série chanceuse ou malchanceuse. Tous les taux viennent du client global.
- Taux d'amélioration AION 2, pity et niveaux sûrsJusqu'où pousser chaque grade avant que les probabilités et les Kinah n'en valent plus la peine.
- Meilleures Pierres de mana et probabilités de tirageChaque stat qu'une Pierre de mana peut donner, les probabilités et ce qu'il faut garder pour votre rôle.
Calculateur d'amélioration
CalculéMatériaux attendus
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Essais max. | Coût par essai |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12 800 Kinah + 510× Pierre d'amélioration |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18 300 Kinah + 730× Pierre d'amélioration |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33 300 Kinah + 1 330× Pierre d'amélioration |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51 000 Kinah + 2 040× Pierre d'amélioration |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72 000 Kinah + 2 860× Pierre d'amélioration |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94 000 Kinah + 3 750× Pierre d'amélioration |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119 000 Kinah + 4 730× Pierre d'amélioration |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145 000 Kinah + 5 770× Pierre d'amélioration |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173 000 Kinah + 6 890× Pierre d'amélioration |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202 000 Kinah + 8 070× Pierre d'amélioration |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360 000 Kinah + 9 310× Pierre d'amélioration |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540 000 Kinah + 10 610× Pierre d'amélioration |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860 000 Kinah + 11 960× Pierre d'amélioration |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1 340 000 Kinah + 13 360× Pierre d'amélioration |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1 860 000 Kinah + 14 820× Pierre d'amélioration |
Les valeurs attendues utilisent la chance de réussite plus le bonus ajouté après chaque échec. Chanceux, typique et malchanceux sont les 10e, 50e et 90e centiles de 4 000 simulations.
Sachez ce que coûte une amélioration avant de cliquer
Le Calculateur d'amélioration estime les Kinah, matériaux et tentatives attendus jusqu'à n'importe quel niveau, avec le bonus de compensation et 4 000 simulations.
- Coûts chanceux, typiques et malchanceux sur 4 000 simulations
- Courbes d'amélioration, d'Amélioration de percée et de Potentiel
- Sauvegardez vos plans et copiez un lien web

Taux d'amélioration par qualité
Les taux dépendent uniquement de la qualité ; le niveau d'objet change le coût, pas les chances. Jusqu'au niveau sûr, chaque essai réussit.
| Qualité | Max. | Sûr jusqu'à | Chance ensuite | Bonus par échec |
|---|---|---|---|---|
| Général | +5 | +5 | Réussit toujours | — |
| Rare | +5 | +5 | Réussit toujours | — |
| Épique | +10 | +10 | Réussit toujours | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Coût jusqu'à +15 pour l'équipement unique
CalculéKinah et pierres attendus pour passer chaque niveau d'objet unique de +0 à +15, et le coût d'une série malchanceuse (90e centile).
| Niveau d'objet | Exemple | Kinah attendus | Malchanceux (90 %) | Pierre d'amélioration attendues | Objets |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 5 314 832 | 7 627 400 | 67 328 | 51 | |
| 41 | 6 041 340 | 8 669 230 | 76 667 | 51 | |
| 43 | 6 340 845 | 9 103 980 | 80 423 | 16 | |
| 44 | 6 453 355 | 9 259 800 | 82 307 | 21 | |
| 45 | 6 600 405 | 9 474 430 | 84 158 | 9 | |
| 46 | 6 779 419 | 9 722 350 | 86 061 | 49 | |
| 51 | 7 487 505 | 10 749 780 | 95 377 | 20 | |
| 54 | 7 956 463 | 11 429 150 | 100 992 | 19 | |
| 56 | 8 221 638 | 11 800 300 | 104 698 | 9 | |
| 62 | 9 119 150 | 13 087 050 | 115 907 | 39 | |
| 70 | 10 295 535 | 14 778 050 | 130 852 | 78 | |
| 78 | 11 467 180 | 16 446 250 | 145 817 | 38 | |
| 86 | 12 628 926 | 18 125 100 | 160 752 | 87 | |
| 94 | 13 787 773 | 19 786 400 | 175 717 | 38 | |
| 102 | 14 986 721 | 21 520 400 | 190 650 | 47 |
Taux de l'amélioration de percée
De nombreux objets uniques, fabriqués comme obtenus en butin, peuvent dépasser leur limite normale. Un niveau d'objet plus élevé débloque plus de paliers, et le bonus par échec diminue à chaque palier.
| Niveau d'objet | Niveaux | Chance | Bonus par échec | Coût du 1er palier | Objets |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 29 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 116 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600 000 Kinah + 6× Pierre de percée (unique) | 210 |
Amélioration du potentiel
Chaque arme, garde et pièce d'armure unique, ainsi que presque chaque accessoire unique, a sa propre amélioration du potentiel, payée en pierres de potentiel et points Abyssaux. Chaque palier réussit et ajoute dégâts ou réduction de dégâts JcJ.
| Emplacement | Niveaux | Coût total | Bonus au max. |
|---|---|---|---|
| Accessoires | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Boost de DGT JcJ +2% |
| Armure | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
| Bracelets | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
| Armes | +4 | 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse | Boost de DGT JcJ +2% |
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Liens d'âme : coût et chances
CalculéL'équipement Héroïque compte 10 étapes de lien : 8 435 000 Kinah et 2 168× Livre d'âme (lié) au total. Un nouveau lien coûte 450 000 Kinah et 5× Livre d'âme : Réinitialisation (lié).
Chances d'harmonisation
Les coûts de lien viennent directement du client. Les deux chances d'harmonisation sont des tables séparées (écart de niveau d'objet et paire de qualités) ; les données ne montrent pas comment le jeu les combine.
Coût de lien par étape
| Étape | Général | Rare | Épique | Unique | Héroïque |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 200 Kinah + 1 | 2 500 Kinah + 1 | 10 000 Kinah + 3 | 30 000 Kinah + 10 | 120 000 Kinah + 50 |
| 2 | 1 600 Kinah + 1 | 3 400 Kinah + 1 | 14 000 Kinah + 4 | 42 000 Kinah + 12 | 168 000 Kinah + 66 |
| 3 | 2 200 Kinah + 1 | 4 600 Kinah + 1 | 20 000 Kinah + 4 | 59 000 Kinah + 16 | 236 000 Kinah + 86 |
| 4 | 3 000 Kinah + 1 | 6 000 Kinah + 2 | 28 000 Kinah + 5 | 83 000 Kinah + 21 | 331 000 Kinah + 112 |
| 5 | 4 000 Kinah + 1 | 8 000 Kinah + 2 | 40 000 Kinah + 6 | 117 000 Kinah + 27 | 464 000 Kinah + 146 |
| 6 | 5 500 Kinah + 1 | 11 000 Kinah + 2 | 56 000 Kinah + 7 | 164 000 Kinah + 36 | 650 000 Kinah + 188 |
| 7 | 7 500 Kinah + 1 | 15 000 Kinah + 3 | 79 000 Kinah + 9 | 230 000 Kinah + 46 | 910 000 Kinah + 245 |
| 8 | 10 000 Kinah + 1 | 20 000 Kinah + 4 | 111 000 Kinah + 11 | 322 000 Kinah + 60 | 1 274 000 Kinah + 320 |
| 9 | 13 000 Kinah + 1 | 26 000 Kinah + 4 | 156 000 Kinah + 13 | 451 000 Kinah + 78 | 1 784 000 Kinah + 415 |
| 10 | 17 000 Kinah + 1 | 34 000 Kinah + 5 | 219 000 Kinah + 15 | 632 000 Kinah + 102 | 2 498 000 Kinah + 540 |
| Toutes les étapes | 65 000 Kinah + 10 | 130 500 Kinah + 25 | 733 000 Kinah + 77 | 2 130 000 Kinah + 408 | 8 435 000 Kinah + 2 168 |
| Nouveau lien | 15 000 Kinah + 1 | 45 000 Kinah + 1 | 150 000 Kinah + 2 | 300 000 Kinah + 3 | 450 000 Kinah + 5 |
Chaque case : Kinah plus Livre d'âme (lié) ; le nouveau lien utilise Livre d'âme : Réinitialisation (lié). Équipement par table : Général 204, Rare 519, Épique 1 246, Unique 1 118 et Héroïque 2.
Chances d'harmonisation
La table de niveau d'objet du client est linéaire : la chance vaut l'écart de niveau en pourcentage, de 0 % sans écart jusqu'à 100 %. La table des qualités donne la chance pour chaque paire qualité d'équipement / qualité du matériau.
| Qualité de l'équipement | Général | Rare | Épique | Unique | Héroïque | Mythique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Général | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Épique | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
| Héroïque | 0% | 0% | 0% | 30% | 100% | 100% |
Emplacement de Pierre de mana déverrouillé si le taux de lien atteint 100 %. Lien d'âme possible si le taux de lien atteint 100 %
Transfert (pierres de transfert)
Le transfert déplace l'amélioration et les liens d'âme vers un autre objet unique du même emplacement. Transfert normal et Transfert supérieur réussissent à 100 % selon le client, ne coûtent pas de Kinah et n'utilisent que Pierre de transfert (unique) (liée).
| Transfert | Coût |
|---|---|
| Emplacements sans palier | |
| Emplacements sans palier | |
| Emplacements sans palier | |
| Emplacements sans palier | |
| Dans Palier 1 | |
| Palier 1 → Palier 2 | |
| Dans Palier 2 | |
| Emplacements sans palier → Palier 3 | |
| Palier 1 → Palier 3 | |
| Palier 2 → Palier 3 | |
| Dans Palier 3 |
Niveaux d'objet par palier de transfert
| Emplacement | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 |
|---|---|---|---|
| Espadons, Épées, Dagues, Arcs, Grimoires, Orbes, Masses, Bâtons et Garde-bras | 36–54 | 62–70 | 86–102 |
| Bas, Épaulettes, Casques, Gants, Capes, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles et Anneaux | 36–70 | 62–70 | 86–102 |
| Torses | 36–70 | 51–70 | 86–102 |
| Bracelets | — | 51–70 | 86 |
Emplacements sans palier (un seul groupe) : Espadons, Épées, Dagues, Arcs, Grimoires, Orbes, Masses, Bâtons, Garde-bras, Torses, Bas, Épaulettes, Casques, Gants, Capes, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles et Anneaux.
Liaison d'âme (Pierre philosophale)
La liaison d'âme ajoute un emplacement d'effet à l'équipement lié. 680 objets Unique peuvent l'utiliser : 2× Pierre philosophale : révélation (liée) et 1 000 000 Kinah par tentative, 100 % de réussite.
| Qualité | Pierre philosophale | Kinah | Chance | Équipement |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1 000 000 | 100% | 680 |
Un emplacement de liaison d'âme est ajouté et l'effet est automatiquement lié. L'effet de lien d'âme ne peut pas être transféré.
Chaque arme, armure et accessoire d'AION 2 s'améliore avec des Kinah et des pierres d'amélioration. Le taux dépend de la qualité : l'équipement unique est garanti jusqu'à +10, puis tombe à 65 % et moins, et chaque échec ajoute +5 % à l'essai suivant jusqu'à la réussite : la malchance est donc plafonnée. Passer un équipement unique de niveau 102 de +0 à +15 coûte environ 14 986 721 Kinah en moyenne. De nombreux objets uniques, fabriqués ou obtenus en butin, vont plus loin avec l'amélioration de percée, et chaque arme, garde et pièce d'armure unique a aussi son propre potentiel. Ce calculateur lit les 75 courbes d'amélioration du client global.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Amélioration dans AION 2 : FAQ
Quel est le taux d'amélioration dans AION 2 ?
L'équipement unique réussit toujours jusqu'à +10. Ensuite les taux sont 65% → 50% → 35% → 25% → 20%, et chaque échec ajoute +5 % à l'essai suivant. Les qualités inférieures sont garanties jusqu'à leur plafond.
L'équipement peut-il casser ou perdre des niveaux dans AION 2 ?
Pas pour les armes, armures ou accessoires classiques : d'après les données du client global, un échec coûte seulement les matériaux. Seule exception, la rune JcE, qui perd un niveau en cas d'échec.
Combien de Kinah coûte l'amélioration à +15 ?
Pour un équipement unique de niveau 102, passer de +0 à +15 coûte en moyenne environ 14 986 721 Kinah plus des pierres. Les niveaux inférieurs coûtent bien moins ; le tableau des coûts liste chaque niveau et le calculateur montre la fourchette chance/malchance.
Qu'est-ce que l'amélioration de percée dans AION 2 ?
Elle permet à l'équipement unique doté d'une amélioration de percée, fabriqué comme obtenu en butin, de dépasser +15 : jusqu'à 5 niveaux de plus au niveau d'objet le plus élevé, avec des pierres de percée et des Kinah. Chaque niveau a son propre taux et un bonus par échec plus faible.
Combien coûtent les liens d'âme dans AION 2 ?
L'équipement Héroïque a 10 étapes de lien pour 8 435 000 Kinah et 2 168× Livre d'âme (lié) au total. Un nouveau lien coûte 450 000 Kinah et 5× Livre d'âme : Réinitialisation (lié). Emplacement de Pierre de mana déverrouillé si le taux de lien atteint 100 %.
Comment fonctionne le transfert dans AION 2 ?
Le transfert reporte l'amélioration sur un autre objet unique du même emplacement. Il réussit toujours et ne coûte pas de Kinah, seulement Pierre de transfert (unique) (liée) : Palier 1 → Emplacements sans palier: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 2 → Emplacements sans palier: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 3 → Emplacements sans palier: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 1 → Palier 1: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 1 → Palier 2: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 2 → Palier 2: 1× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 1 → Palier 3: 2× Pierre de transfert (unique) (liée), Palier 2 → Palier 3: 2× Pierre de transfert (unique) (liée) et Palier 3 → Palier 3: 2× Pierre de transfert (unique) (liée).


