Emblème de la classe Templier

TemplierGuide de classe Templier AION 2 · Tank · Épées

Tank

Le Templier est une classe Tank d'AION 2 qui se bat avec l'arme Épées. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.

Le Templier est un défenseur typique maniant une épée à une main et un bouclier. Grâce à ses nombreuses compétences défensives lui permettant de se protéger ainsi que ses alliés, il occupe la première ligne lors des combats en groupe.

Rôle
Tank
Arme principale
Épées
Compétences
12 actives · 10 passives · 13 stigmas
Stigmas dès
Niv. 22
Plateaux Daevanion
5
PV au niv. 100
11 000

Présentation du Templier

Données du jeu

Le Templier est une classe Tank qui combat avec l'arme Épées. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.

La progression du Templier passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Templier a 11 000 PV de base sans équipement.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Compétences actives du Templier

Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.

Icône de la compétence Frappe féroce
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Frappe féroceNiv. 1—40Inflige 79 (+94,8% Attaque) à 79 (+94,8% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Frappes successivesNiv. 1—40Inflige 93 (+119,5% Attaque) à 93 (+119,5% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
CaptureNiv. 115 s40Inflige 49 (+87,5% Attaque) à 49 (+87,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances…
Coup puissant au bouclierNiv. 310 s40Inflige 173 (+175,8% Attaque) à 173 (+175,8% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À…
JugementNiv. 45 s40Inflige 227 (+229,5% Attaque) à 227 (+229,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier. DGT sur la jauge…
Frénésie d'éclairsNiv. 5—40Inflige 152 (+108% Attaque) à 152 (+108% Attaque) DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
Coup féroce fragilisantNiv. 710 s40Lors d'un Blocage réussi, inflige 336 (+184% Attaque) à 336 (+184% Attaque) DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. Fragilité : DÉF -25 % DGT sur la…
Frappe d'égideNiv. 830 s40Inflige 388 (+212,5% Attaque) à 388 (+212,5% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère immédiatement 180 (+100% Attaque) à 198 PV et…
Charge au bouclierNiv. 1020 s40Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 (+105% Attaque) à 258 (+105% Attaque) DGT. A 30 % de chances…
AnnihilationNiv. 1220 s40Inflige 791 (+321,8% Attaque) à 791 (+321,8% Attaque) DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement…
ChâtimentNiv. 1430 s40Inflige 1 394 (+430,5% Attaque) à 4 184 (+1 291,5% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur…
Dissipation de chocNiv. 1660 s40Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état…

Compétences passives du Templier

10 bonus permanents que le Templier apprend en montant de niveau.

Icône de la compétence Santé améliorée
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Santé amélioréeNiv. 1—40Augmente les PV de 250. Augmente également les PV max de 7,5 % et les soins reçus de 6 %.
Défense d'égideNiv. 6—40Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 (+100% Attaque) à 64 des PV lors d'un Blocage réussi. Temps de recharge : 3s
Faveur de condamnationNiv. 9—40Augmente les coups CRIT de 100 et confère Faveur de condamnation pendant 10 s au lanceur lors d'une attaque réussie. Faveur de condamnation : confère 50 % de chances d'infliger…
Blindage inébranlableNiv. 11—40Augmente la DÉF du lanceur de 7 % et le Blindage de 1 %.
Sceau de protectionNiv. 13—40Crée un Sceau de protection qui bloque des DGT équivalant à 21 % des PV max pendant 30s lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Temps de recharge : 60s
Coup de chocNiv. 15—40Augmente le taux d'état de choc de 11,2 % et le coup puissant de 0,3 %.
Rugissement d'outrageNiv. 17—40Augmente l'Hostilité du lanceur de 100 % et augmente l'ATQ de 5,5 % pendant 5s lors d'ATQ frontales. Temps de recharge : 5s
ExaltationNiv. 21—40Augmente le Boost de DGT frontaux de 0,3 % pour le lanceur et les membres du groupe, et augmente le Boost de DGT JcE de 5,5 % et le Boost de DGT JcJ de 2,75 % pendant 20s. Temps…
Volonté de survieNiv. 23—40Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous…
Douleur obstruéeNiv. 25—40À chaque attaque reçue, confère Douleur obstruée pendant 10s. Douleur obstruée : Augmente le Boost de DGT JcE de 11 % et le Boost de DGT JcJ de 5,5 % Temps de recharge : 20s

Compétences de stigma du Templier

13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Templier divergent le plus.

Icône de la compétence Armure double
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Armure doubleNiv. 2290 s25Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 15 % pendant 10s. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
GrappinNiv. 2290 s25Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 045 (+182,5% Attaque) à 1 045 (+182,5% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant…
Châtiment du Seigneur EmpyréenNiv. 2260 s25Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+164% Attaque) à 939 (+164% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances…
Bouclier de NezekanNiv. 2260 s25Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 41 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m pendant 3s.
Fureur d'assautNiv. 22120 s25Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 951 (+166% Attaque) à 951 (+166% Attaque) DGT avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s à un maximum de 4…
Bouclier de l'anéantissementNiv. 2230 s25Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger 1 254 (+219% Attaque) à 1 254 (+219% Attaque) DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup…
Bannière de champ de batailleNiv. 2290 s25Augmente l'ATQ proportionnellement à la DÉF pendant 10s.
Bouclier de protectionNiv. 2220 s25Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Armure nobleNiv. 22120 s25Augmente les PV max de 5,4 % pendant 120s et régénère immédiatement 5,4 % des PV max. Effets de dissipation des améliorations non appliqués
Membre du Clan de Lame ExécutriceNiv. 2245 s25Inflige 1 335 (+233% Attaque) à 1 335 (+233% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et réduit leur DÉF de 30 % pendant 5s. Inflige 20 % de DGT…
ProvocationNiv. 2230 s25Inflige 888 (+155% Attaque) à 888 (+155% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m et augmente l'Hostilité. Inflige Intimidation pendant 15s et confère 50 % de chances…
Protection du compagnonNiv. 22120 s25Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. À chaque attaque reçue par un membre du groupe à moins de 40 m, répartit 50 % des DGT sur le…
Armure d'équilibreNiv. 2290 s25Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s.

Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Plateaux Daevanion du Templier

Planificateur Daevanion →

5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.

PlateauNiveau requisNœuds de statsNœuds de compétencePoints au total
NezekanNiv. 126622134
ZikelNiv. 206622134
VaizelNiv. 306622134
TrinielNiv. 409422168
AzphelNiv. 451520232

Stats de base du Templier par niveau

Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.

NiveauPVDÉF supplémentaireATQ supplémentaire
1100106
101 01010017
202 04020030
303 09030042
454 70245061
606 36060080
808 640800105
10011 0001 000130

Meilleures armes du Templier

Tout voir →

83 armes du client mondial qu'un Templier peut équiper, par niveau d'objet décroissant.

Le Templier est une classe Tank construite autour de l'arme Épées. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Templier la plus forte du client mondial est Épée d'écailles de Ludra, niveau d'objet 102.

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FAQ Templier

Quel rôle joue le Templier dans AION 2 ?

Le Templier est une classe Tank. Il combat avec l'arme Épées et apprend 12 compétences actives en progressant.

Quelle arme utilise le Templier ?

L'arme principale du Templier est l'arme Épées. La plus forte du client mondial est Épée d'écailles de Ludra, niveau d'objet 102.

Combien de compétences a le Templier ?

35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.

Quand le Templier débloque-t-il les stigmas ?

Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Templier ?

Le Templier dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.

Quelle est la meilleure arme du Templier ?

Au niveau d'objet, Épée d'écailles de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Épées la plus forte qu'un Templier puisse équiper dans le client mondial.