Emblème de la classe Spiritualiste

SpiritualisteGuide de classe Spiritualiste AION 2 · Dégâts · Orbes

Dégâts

Le Spiritualiste est une classe Dégâts d'AION 2 qui se bat avec l'arme Orbes. Il dispose de 35 compétences (12 actives, 10 passives et 13 stigmas) et de 5 plateaux Daevanion.

Le Spiritualiste est un maître des techniques atypiques, combattant aux côtés des créatures qu'il invoque. Ses invocations se chargent du combat direct, tandis qu'il tourmente ses ennemis avec des altérations d'état et des magies de DGT continus.

Rôle
Dégâts
Arme principale
Orbes
Compétences
12 actives · 10 passives · 13 stigmas
Stigmas dès
Niv. 22
Plateaux Daevanion
5
PV au niv. 100
11 000

Présentation du Spiritualiste

Données du jeu

Le Spiritualiste est une classe Dégâts qui combat avec l'arme Orbes. Il apprend 12 compétences actives entre les niveaux 1 et 16 (la dernière est Dissipation de choc), 10 passives et 13 compétences de stigma débloquées au niveau 22.

La progression du Spiritualiste passe aussi par 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel), ouverts entre les niveaux 12 et 45, qui ajoutent des stats ou des niveaux de compétence. Au niveau 100, un Spiritualiste a 11 000 PV de base sans équipement.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Compétences actives du Spiritualiste

Les 12 compétences actives dans l'ordre de déblocage, avec recharge et effet au niveau 1. Ouvrez-en une pour tous les niveaux et spécialisations.

Icône de la compétence Choc de givre
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Choc de givreNiv. 1—40Inflige 54 (+51,5% Attaque) à 54 (+51,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
CombustionNiv. 1—40Inflige 63 (+67,3% Attaque) à 63 (+67,3% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
Invocation : Esprit du feuNiv. 115 s40Invoque un Esprit du feu. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infligeant 68 (+120% Attaque) à 68 (+120% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis…
Invocation : Esprit de l'eauNiv. 315 s40Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143 (+145% Attaque) à 143 (+145% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé…
Attaque conjointe : MalédictionNiv. 410 s40Inflige 74 (+75% Attaque) à 74 (+75% Attaque) de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction.…
Rafale continueNiv. 5—40Inflige 116 (+82,5% Attaque) à 116 (+82,5% Attaque) DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Invocation : Esprit de la terreNiv. 715 s40Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247 (+135% Attaque) à 247 (+135% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m et…
Domination spatialeNiv. 8—40S'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Inflige 157 (+86% Attaque) à 157 (+86% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible…
Invocation : Esprit du ventNiv. 1015 s40Invoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273 (+111% Attaque) à 273 (+111% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour…
Cri de l'âmeNiv. 1245 s40Inflige 246 (+100% Attaque) à 246 (+100% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Les chances de Terreur sont de 100 % sur un…
Fusion des élémentsNiv. 14—40Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et…
Dissipation de chocNiv. 1660 s40Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état…

Compétences passives du Spiritualiste

10 bonus permanents que le Spiritualiste apprend en montant de niveau.

Icône de la compétence Coup d'esprit
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Coup d'espritNiv. 1—40Augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et le Coup parfait de 0,4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de l'esprit de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3…
Protection d'espritNiv. 6—40Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la DÉF de l'esprit de 2 %.
Avènement d'espritNiv. 9—40Confère 50 % de chances d'infliger 47 (+26% Attaque) à 47 (+26% Attaque) DGT supplémentaires lorsque les attaques du Spiritualiste touche sa cible 10 s après avoir invoqué un…
ÉrosionNiv. 11—40Augmente les coups CRIT du lanceur de 100 et confère 50 % de chances d'infliger 124 (+50,5% Attaque) à 124 (+50,5% Attaque) DGT lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1 s
Revitalisation d'espritNiv. 1330 s40Confère 11 % de chances de réduire le temps de recharge des compétences d'invocation de l'Esprit de 1s lors d'un coup réussi. Soigne immédiatement l'Esprit à hauteur de 12 % de…
Concentration mentaleNiv. 15—40Augmente le Taux d'état mental de 11 % et le Coup puissant de 0,3 %.
Renversement consécutifNiv. 17—40Confère 50 % de chances d'infliger 97 (+23,5% Attaque) à 97 (+23,5% Attaque) DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre une cible subissant des DGT continus. Temps de…
Communion d'espritNiv. 21—40Augmente la Précision de 100. Confère 10 % de chances de régénérer 182 (+100% Attaque) à 200 PV au lanceur et à l'Esprit lors d'une attaque réussie. Temps de recharge : 1 s
Pacte de revitalisationNiv. 23—40Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement,…
Unification des élémentsNiv. 25—40Augmente le Boost de DGT CRIT de 1,1 % du lanceur et de l'Esprit pendant 10s lors d'une attaque de compétence de l'Esprit réussie. Temps de recharge : 1 s

Compétences de stigma du Spiritualiste

13 compétences de stigma se débloquent au niveau 22 et montent jusqu'au niveau 25. C'est là que les builds de Spiritualiste divergent le plus.

Icône de la compétence Attaque conjointe : Assaut anéantissant
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau maxEffet (niveau 1)
Attaque conjointe : Assaut anéantissantNiv. 2260 s25Inflige 573 (+100% Attaque) à 573 (+100% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 664 (+116% Attaque) à 664 (+116% Attaque)…
Pouvoir de KaisinelNiv. 2260 s25Augmente le Taux d'altération d'état de 20 % et la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 20 % pendant 10s.
Blocage magiqueNiv. 2260 s25Inflige 1 071 (+187% Attaque) à 1 071 (+187% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s. DGT sur la jauge de déséquilibre…
Protection d'esprit amélioréeNiv. 2260 s25Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et régénère 1 850 à 2 035 PV toutes les 1 s…
DrainageNiv. 2230 s25Inflige 1 180 (+206% Attaque) à 1 180 (+206% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et lui retire 300 PM. Draine 1000, 1000 % des PV et régénère 300 PM.
Terreur d'assautNiv. 22120 s25Inflige 939 (+164% Attaque) à 939 (+164% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.…
Ordre : SubstitutNiv. 2260 s25Augmente la Tolérance aux DGT JcE de l'esprit de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 4s et répartit 50 % des DGT au Spiritualiste et 50 % des DGT à l'esprit à chaque…
Bénédiction des flammesNiv. 2260 s25Chaque ATQ a 50 % de chances d'infliger 234 (+41% Attaque) à 234 (+41% Attaque) DGT supplémentaires. à l'ennemi pendant 10s. Temps de recharge : 1s
Cri de terreurNiv. 2290 s25Inflige 859 (+150% Attaque) à 859 (+150% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.…
Nuage de malédictionNiv. 2290 s25Inflige 601 (+105% Attaque) à 601 (+105% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Fait subir aux ennemis 1 203 (+210% Attaque) à 1…
Invocation : Esprit ancienNiv. 2290 s25Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1…
Extorsion de magieNiv. 2290 s25Inflige 1 031 (+180% Attaque) à 1 031 (+180% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et dissipe jusqu'à 2 de leurs améliorations.…
Attaque conjointe : CorrosionNiv. 2245 s25Inflige 429 (+75% Attaque) à 429 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Corrosion pendant 20s. Corrosion : DGT…

Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Plateaux Daevanion du Spiritualiste

Planificateur Daevanion →

5 plateaux du niveau 12 au 45. Planifiez-les nœud par nœud dans le Planificateur Daevanion.

PlateauNiveau requisNœuds de statsNœuds de compétencePoints au total
NezekanNiv. 126622134
ZikelNiv. 206622134
VaizelNiv. 306622134
TrinielNiv. 409422168
AzphelNiv. 451520232

Stats de base du Spiritualiste par niveau

Ce que la classe gagne en montant de niveau, sans équipement.

NiveauPVDÉF supplémentaireATQ supplémentaire
1100106
101 01010017
202 04020030
303 09030042
454 70245061
606 36060080
808 640800105
10011 0001 000130

Meilleures armes du Spiritualiste

Tout voir →

83 armes du client mondial qu'un Spiritualiste peut équiper, par niveau d'objet décroissant.

Le Spiritualiste est une classe Dégâts construite autour de l'arme Orbes. Avec 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas plus 5 plateaux Daevanion, sa puissance dépend des compétences montées et des nœuds choisis. L'arme Spiritualiste la plus forte du client mondial est Orbe de l'Abîme de Ludra, niveau d'objet 102.

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FAQ Spiritualiste

Quel rôle joue le Spiritualiste dans AION 2 ?

Le Spiritualiste est une classe Dégâts. Il combat avec l'arme Orbes et apprend 12 compétences actives en progressant.

Quelle arme utilise le Spiritualiste ?

L'arme principale du Spiritualiste est l'arme Orbes. La plus forte du client mondial est Orbe de l'Abîme de Ludra, niveau d'objet 102.

Combien de compétences a le Spiritualiste ?

35 compétences : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas. Les actives et passives montent jusqu'au niveau 40, les stigmas jusqu'au niveau 25.

Quand le Spiritualiste débloque-t-il les stigmas ?

Les stigmas se débloquent au niveau de personnage 22. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent ensuite aux niveaux de compétence Niv. 8, Niv. 12 et Niv. 20.

Comment fonctionnent les plateaux Daevanion du Spiritualiste ?

Le Spiritualiste dispose de 5 plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel et Azphel) ouverts du niveau 12 au 45. Dépenser des points Daevanion dans les nœuds ajoute des stats ou des niveaux de compétence.

Quelle est la meilleure arme du Spiritualiste ?

Au niveau d'objet, Orbe de l'Abîme de Ludra (Unique, niveau 102) est l'arme Orbes la plus forte qu'un Spiritualiste puisse équiper dans le client mondial.