Compétences d'AION 2

Les 280 compétences de joueur d'AION 2 issues du client mondial, par classe et type, avec niveaux de déblocage, recharges et infobulles par niveau.

Compétences par classe

Choisissez une classe ci-dessus ou ouvrez une compétence pour son infobulle à chaque niveau, ses spécialisations et ses nœuds Daevanion.

Compétences du Gladiateur

Compétences actives, passives et stigmas du Gladiateur dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Coup acéré
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Coup acéréNiv. 1—40
Coup féroce lacérantNiv. 1—40
Frappe bondissanteNiv. 115 s40
Épée dévastatriceNiv. 320 s40
FracasNiv. 45 s40
Lame déferlanteNiv. 5—40
Entaille de chevillesNiv. 710 s40
Onde broyeuseNiv. 820 s40
Coup de ruéeNiv. 1020 s40
Contrainte aérienneNiv. 1245 s40
Coup féroce anéantissantNiv. 1445 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Position de survie
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Position de survieNiv. 1—40
Armure de protectionNiv. 6—40
Drain de sangNiv. 9—40
Détection des faiblessesNiv. 11—40
Préparation d'attaqueNiv. 13—40
Coup de chocNiv. 15—40
Impulsion destructriceNiv. 17—40
Riposte habileNiv. 21—40
Volonté de survieNiv. 23—40
Rupture meurtrièreNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Onde de rage
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Onde de rageNiv. 2260 s25
Contrainte forcéeNiv. 2260 s25
Lancer de lameNiv. 2220 s25
PersévéranceNiv. 22150 s25
Position de chargeNiv. 2260 s25
Frappe d'assautNiv. 22120 s25
Lame vampiriqueNiv. 2290 s25
Bénédiction de ZikelNiv. 22120 s25
Ruée fracturanteNiv. 2290 s25
Explosion de fureurNiv. 2245 s25
Blocage cibléNiv. 2220 s25
Armure d'ondeNiv. 2260 s25
Armure d'équilibreNiv. 2290 s25

Compétences du Templier

Compétences actives, passives et stigmas du Templier dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Frappe féroce
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Frappe féroceNiv. 1—40
Frappes successivesNiv. 1—40
CaptureNiv. 115 s40
Coup puissant au bouclierNiv. 310 s40
JugementNiv. 45 s40
Frénésie d'éclairsNiv. 5—40
Coup féroce fragilisantNiv. 710 s40
Frappe d'égideNiv. 830 s40
Charge au bouclierNiv. 1020 s40
AnnihilationNiv. 1220 s40
ChâtimentNiv. 1430 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Santé améliorée
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Santé amélioréeNiv. 1—40
Défense d'égideNiv. 6—40
Faveur de condamnationNiv. 9—40
Blindage inébranlableNiv. 11—40
Sceau de protectionNiv. 13—40
Coup de chocNiv. 15—40
Rugissement d'outrageNiv. 17—40
ExaltationNiv. 21—40
Volonté de survieNiv. 23—40
Douleur obstruéeNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Châtiment du Seigneur Empyréen
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Châtiment du Seigneur EmpyréenNiv. 2260 s25
Armure doubleNiv. 2290 s25
GrappinNiv. 2290 s25
Bouclier de NezekanNiv. 2260 s25
Fureur d'assautNiv. 22120 s25
Bouclier de l'anéantissementNiv. 2230 s25
Bouclier de protectionNiv. 2220 s25
Bannière de champ de batailleNiv. 2290 s25
Armure nobleNiv. 22120 s25
ProvocationNiv. 2230 s25
Membre du Clan de Lame ExécutriceNiv. 2245 s25
Armure d'équilibreNiv. 2290 s25
Protection du compagnonNiv. 22120 s25

Compétences du Assassin

Compétences actives, passives et stigmas du Assassin dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Entaille rapide
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Entaille rapideNiv. 1—40
Rugissement bestialNiv. 1—40
EmbuscadeNiv. 120 s40
Attaque surpriseNiv. 310 s40
Coup au cœurNiv. 45 s40
Tempête déferlanteNiv. 5—40
Entaille tourbillonnanteNiv. 710 s40
Entaille éclairNiv. 810 s40
InfiltrationNiv. 1020 s40
Chute de l'ombreNiv. 1220 s40
Explosion de glypheNiv. 1410 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Sixième sens exacerbé
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Sixième sens exacerbéNiv. 1—40
Exploitation de faiblesseNiv. 6—40
Enduction de poisonNiv. 9—40
Coup puissant arrièreNiv. 11—40
Position d'assautNiv. 13—40
Coup de chocNiv. 15—40
Position d'attaque surpriseNiv. 17—40
Brèche de défenseNiv. 21—40
Pacte de revitalisationNiv. 23—40
DéterminationNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Croc sauvage
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Croc sauvageNiv. 2260 s40
Marche de l'ombreNiv. 22120 s40
Pacte d'EsquiveNiv. 2290 s40
Lancer de lame obscureNiv. 2230 s40
Pacte de céléritéNiv. 2260 s40
Attaque d'assautNiv. 22120 s40
Bombe fumigèneNiv. 2230 s40
Pas de l'ombreNiv. 2245 s40
Dague de TrinielNiv. 2245 s40
Ligotage aérienNiv. 22120 s40
Position d'EsquiveNiv. 2220 s40
Spirale tranchanteNiv. 2290 s40
Clone illusoireNiv. 2290 s40

Compétences du Rôdeur

Compétences actives, passives et stigmas du Rôdeur dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Tir précis
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Tir précisNiv. 1—40
Tir rapideNiv. 1—40
Flèche à traquenardNiv. 115 s40
Flèche à marqueNiv. 310 s40
Flèche perçanteNiv. 45 s40
Volée de flèchesNiv. 5—40
Flèche de tempêteNiv. 720 s40
Piège à explosionNiv. 820 s40
Flèche déchiranteNiv. 1020 s40
Flèche oppressiveNiv. 1220 s40
Visée de flècheNiv. 1420 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Œil vigilant
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Œil vigilantNiv. 1—40
Tirs concentrésNiv. 6—40
Vigueur du ventNiv. 9—40
Œil de concentrationNiv. 11—40
Détermination du chasseurNiv. 13—40
Résolution à résisterNiv. 15—40
Œil d'entraveNiv. 17—40
Tir à courte portéeNiv. 21—40
Pacte de revitalisationNiv. 23—40
Âme du chasseurNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Tempête de flèches
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Tempête de flèchesNiv. 2260 s40
Flèche de l'illusionNiv. 2230 s40
Flèche explosiveNiv. 2245 s40
Pouvoir de VaizelNiv. 2260 s40
Coup puissant d'assautNiv. 22120 s40
FurtivitéNiv. 22120 s40
Flèche de scellageNiv. 2260 s40
Arc de bénédictionNiv. 22120 s40
Tir de soutienNiv. 2290 s40
Souffle de mère natureNiv. 2290 s40
Coup de pied surpriseNiv. 2230 s40
Flèche du GriffonNiv. 2245 s40
Piège contraignantNiv. 2290 s40

Compétences du Sorcier

Compétences actives, passives et stigmas du Sorcier dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Flèche de feu
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Flèche de feuNiv. 1—40
Chaîne de glaceNiv. 1—40
Harpon de feuNiv. 15 s40
Vent glacialNiv. 315 s40
Flamme explosiveNiv. 45 s40
Rafale de flammesNiv. 5—40
GelNiv. 730 s40
Entrave d'hiverNiv. 845 s40
Gel explosifNiv. 1010 s40
Vœu de concentrationNiv. 1260 s40
Feu de l'enferNiv. 1445 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Marque de feu
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Marque de feuNiv. 1—40
Robe de la terreNiv. 6—40
Invocation de givreNiv. 9—40
Robe de flammeNiv. 11—40
Drain de vitalitéNiv. 13—40
Grâce de résistanceNiv. 15—40
Robe de givreNiv. 17—40
Grâce d'améliorationNiv. 21—40
Pacte de revitalisationNiv. 23—40
Évaporation de vivacitéNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Explosion sacrée
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Explosion sacréeNiv. 2260 s25
Coup puissant glacialNiv. 2290 s25
Âme immobiliséeNiv. 2260 s25
Bombardement d'assautNiv. 22120 s25
Tempête de givreNiv. 2260 s25
Barrière d'acierNiv. 2260 s25
Rideau de feuNiv. 2260 s25
HibernationNiv. 22180 s25
Amélioration des élémentsNiv. 2260 s25
Malédiction : ArbreNiv. 2290 s25
Espace de LumielNiv. 2290 s25
Armure arctiqueNiv. 2290 s25
Explosion à retardementNiv. 2230 s25

Compétences du Spiritualiste

Compétences actives, passives et stigmas du Spiritualiste dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Choc de givre
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Choc de givreNiv. 1—40
CombustionNiv. 1—40
Invocation : Esprit du feuNiv. 115 s40
Invocation : Esprit de l'eauNiv. 315 s40
Attaque conjointe : MalédictionNiv. 410 s40
Rafale continueNiv. 5—40
Invocation : Esprit de la terreNiv. 715 s40
Domination spatialeNiv. 8—40
Invocation : Esprit du ventNiv. 1015 s40
Cri de l'âmeNiv. 1245 s40
Fusion des élémentsNiv. 14—40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Coup d'esprit
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Coup d'espritNiv. 1—40
Protection d'espritNiv. 6—40
Avènement d'espritNiv. 9—40
ÉrosionNiv. 11—40
Revitalisation d'espritNiv. 1330 s40
Concentration mentaleNiv. 15—40
Renversement consécutifNiv. 17—40
Communion d'espritNiv. 21—40
Pacte de revitalisationNiv. 23—40
Unification des élémentsNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Attaque conjointe : Assaut anéantissant
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Attaque conjointe : Assaut anéantissantNiv. 2260 s25
Pouvoir de KaisinelNiv. 2260 s25
Blocage magiqueNiv. 2260 s25
Terreur d'assautNiv. 22120 s25
DrainageNiv. 2230 s25
Protection d'esprit amélioréeNiv. 2260 s25
Bénédiction des flammesNiv. 2260 s25
Ordre : SubstitutNiv. 2260 s25
Cri de terreurNiv. 2290 s25
Nuage de malédictionNiv. 2290 s25
Invocation : Esprit ancienNiv. 2290 s25
Attaque conjointe : CorrosionNiv. 2245 s25
Extorsion de magieNiv. 2290 s25

Compétences du Clerc

Compétences actives, passives et stigmas du Clerc dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Sanction de la terre
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Sanction de la terreNiv. 1—40
Éclair de jugementNiv. 1—40
Sceau d'affaiblissementNiv. 110 s40
Aura sacréeNiv. 330 s40
Enchaînement de douleurNiv. 420 s40
Foudre déferlanteNiv. 5—40
Lumière de restaurationNiv. 730 s40
CondamnationNiv. 83 s40
Lumière de soinNiv. 106 s40
Halo de récupérationNiv. 1212 s40
FulgurationNiv. 1445 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Faveur chaleureuse
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Faveur chaleureuseNiv. 1—40
Faveur des Seigneurs EmpyréensNiv. 6—40
Grâce des Seigneurs EmpyréensNiv. 9—40
Soins améliorésNiv. 11—40
Voile d'immortalitéNiv. 13—40
Régénération obstruéeNiv. 15—40
Prière de concentrationNiv. 17—40
Grâce de la terreNiv. 21—40
Volonté de survieNiv. 23—40
Faveur éclatanteNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Voix de l'anéantissement
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Voix de l'anéantissementNiv. 2260 s25
Châtiment de la TerreNiv. 2230 s25
Explosion de pouvoirNiv. 2260 s25
AbsolutionNiv. 2290 s25
RédemptionNiv. 22150 s25
Sceau d'assautNiv. 22120 s25
Pouvoir de la vieNiv. 2290 s25
Aura nobleNiv. 2260 s25
EntraveNiv. 2260 s25
Lumière de protectionNiv. 225 s25
Prière d'amplificationNiv. 2260 s25
Appel de résurrectionNiv. 22120 s25
Pouvoir de YustielNiv. 2260 s25

Compétences du Aède

Compétences actives, passives et stigmas du Aède dans l'ordre de déblocage.

Compétence active

Icône de la compétence Coup fracassant
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Coup fracassantNiv. 1—40
Frappe incandescenteNiv. 1—40
Frappe de ruéeNiv. 115 s40
Coup percutantNiv. 315 s40
Coup ombreuxNiv. 45 s40
Rafale déferlanteNiv. 5—40
Frappe brûlanteNiv. 710 s40
Sort de récupérationNiv. 815 s40
Coup vibrantNiv. 1020 s40
Frappe déferlanteNiv. 1220 s40
Frappe tournoyanteNiv. 1430 s40
Dissipation de chocNiv. 1660 s40

Compétence passive

Icône de la compétence Bénédiction de vie
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Bénédiction de vieNiv. 1—40
Défense en croixNiv. 6—40
Cercle de protectionNiv. 9—40
Sort d'inspirationNiv. 11—40
Préparation d'attaqueNiv. 13—40
Coup de chocNiv. 15—40
Sort de fureurNiv. 17—40
Promesse de la terreNiv. 21—40
Volonté de survieNiv. 23—40
Promesse du ventNiv. 25—40

Compétence de stigma

Icône de la compétence Extinction ardente
CompétenceDébloquéeRechargeNiveau max
Extinction ardenteNiv. 2260 s25
Rage de MarchutanNiv. 2230 s25
Bénédiction protectriceNiv. 22120 s25
Pouvoir d'obstructionNiv. 2290 s25
Mantra de l'invincibilitéNiv. 225 s25
Choc d'assautNiv. 22120 s25
Défense cibléeNiv. 2220 s25
Barrière magiqueNiv. 22180 s25
Sceau de contrainteNiv. 2260 s25
Mantra de sprintNiv. 225 s25
Toucher guérisseurNiv. 2230 s25
Pouvoir de la tempêteNiv. 22120 s25
Coup fracassantNiv. 2245 s25

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Chacune des 8 classes (Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède) a 12 compétences actives, 10 passives et 13 stigmas. Actives et passives s'apprennent en montant de niveau, jusqu'au niveau 40 ; les stigmas s'ouvrent au niveau 22 et montent jusqu'à 25. Les spécialisations modifient les compétences et les nœuds Daevanion les poussent au-delà du maximum.

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FAQ des compétences d'AION 2

Combien de compétences par classe dans AION 2 ?

35 : 12 actives, 10 passives et 13 stigmas, soit 280 compétences pour les 8 classes.

Que sont les stigmas dans AION 2 ?

Les stigmas forment une liste séparée de 13 compétences par classe, ouverte au niveau 22 et payée en points de stigma. Elles montent jusqu'au niveau 25 et font la différence entre les builds.

Quel est le niveau de compétence max dans AION 2 ?

Les actives et passives vont jusqu'au niveau 40 et les stigmas jusqu'à 25. Les nœuds Daevanion peuvent pousser une compétence au-delà.