Comment nous lisons les fichiers d'AION 2

Tout ce qui figure ici vient du client global d'AION 2, build 0.0.4387.0. Voici ce que cela couvre, ce que nous calculons en plus et ce qu'aucune base tirée des fichiers ne peut savoir.

Ce que contient la base

D'où viennent les données

Nous lisons les tables de données du client global d'AION 2 (build 0.0.4387.0) – les fichiers que le jeu charge lui-même – et les transformons en base de données. Rien ne vient des versions coréenne ou taïwanaise, qui ont des mois d'avance et d'autres valeurs, ni d'autres sites de fans.

Noms et traductions

Les noms d'objets, de compétences, de monstres et de lieux sont les textes officiels du jeu. Le client global contient anglais, allemand, espagnol, français, coréen et portugais du Brésil ; dans ces langues, vous voyez les noms officiels. Les pages polonaises, turques, vietnamiennes et chinoises utilisent les noms anglais officiels pour correspondre à ce que vous tapez en jeu.

Ce que nous calculons

Les chiffres marqués Calculé sont déduits des données, pas lus tels quels. Les essais d'amélioration attendus ajoutent le bonus par échec à chaque chance ; les fourchettes chanceux, typique et malchanceux viennent de 4 000 simulations. Les victimes pour 90 % utilisent 1 − (1 − p)^n sur le taux exact. Les totaux d'artisanat décomposent chaque recette intermédiaire jusqu'aux matières premières.

Ce que le client ne contient pas

Certaines données n'existent que sur les serveurs : PV et stats de combat des monstres, prix du marché, classements et population des serveurs. Nous ne les estimons jamais. Les données joueurs – classements, recherche de personnage et tier list des classes basée sur de vrais joueurs – arriveront quand l'API globale officielle sera disponible.

Cartes et positions d'apparition

Les cartes utilisent l'illustration de la carte du monde du jeu. Apparitions, Kibélisques, cubes cachés et entrées de donjon sont placés avec la calibration du client, et nous vérifions le résultat avec les frontières de zone du jeu. Quand un cube caché peut apparaître à plusieurs endroits, tous sont affichés.

La plupart des sites AION 2 se basent sur les serveurs coréens, sur un autre patch. Lire le client global garantit que chaque nom, taux de butin et d'amélioration correspond à ce qu'obtiennent les joueurs d'Amérique du Nord et d'Europe. Quand un patch modifie le client, nous le relisons et mettons à jour chaque page.

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Méthodologie : FAQ

S'agit-il de la version coréenne ou globale d'AION 2 ?

La version globale : chaque valeur vient du client global, build 0.0.4387.0.

Pourquoi les PV des monstres et les mécaniques de boss manquent-ils ?

Ils sont stockés sur les serveurs, pas dans les fichiers du client : aucune base tirée des fichiers ne peut montrer de vraies valeurs. Nous préférons ne rien afficher plutôt qu'une supposition.

À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?

À chaque patch qui modifie le client global. Le numéro de build en bas de chaque page indique la version d'où viennent les données.