Comment nous lisons les fichiers d'AION 2
Tout ce qui figure ici vient du client global d'AION 2, build 0.0.4387.0. Voici ce que cela couvre, ce que nous calculons en plus et ce qu'aucune base tirée des fichiers ne peut savoir.
Ce que contient la base
| Données | Nombre |
|---|---|
| Objets | 6 804 |
| Pièces d'équipement | 2 025 |
| Compétences de classe | 280 |
| Monstres | 3 670 |
| Boss | 48 |
| Donjons | 219 |
| Quêtes | 1 043 |
| Recettes | 550 |
| Zones | 333 |
| Cubes cachés | 234 |
| Entrées de butin | 122 505 |
| Titres | 543 |
| Ailes | 31 |
| Montures | 211 |
| Apparences | 1 533 |
D'où viennent les données
Nous lisons les tables de données du client global d'AION 2 (build 0.0.4387.0) – les fichiers que le jeu charge lui-même – et les transformons en base de données. Rien ne vient des versions coréenne ou taïwanaise, qui ont des mois d'avance et d'autres valeurs, ni d'autres sites de fans.
Noms et traductions
Les noms d'objets, de compétences, de monstres et de lieux sont les textes officiels du jeu. Le client global contient anglais, allemand, espagnol, français, coréen et portugais du Brésil ; dans ces langues, vous voyez les noms officiels. Les pages polonaises, turques, vietnamiennes et chinoises utilisent les noms anglais officiels pour correspondre à ce que vous tapez en jeu.
Ce que nous calculons
Les chiffres marqués Calculé sont déduits des données, pas lus tels quels. Les essais d'amélioration attendus ajoutent le bonus par échec à chaque chance ; les fourchettes chanceux, typique et malchanceux viennent de 4 000 simulations. Les victimes pour 90 % utilisent 1 − (1 − p)^n sur le taux exact. Les totaux d'artisanat décomposent chaque recette intermédiaire jusqu'aux matières premières.
Ce que le client ne contient pas
Certaines données n'existent que sur les serveurs : PV et stats de combat des monstres, prix du marché, classements et population des serveurs. Nous ne les estimons jamais. Les données joueurs – classements, recherche de personnage et tier list des classes basée sur de vrais joueurs – arriveront quand l'API globale officielle sera disponible.
Cartes et positions d'apparition
Les cartes utilisent l'illustration de la carte du monde du jeu. Apparitions, Kibélisques, cubes cachés et entrées de donjon sont placés avec la calibration du client, et nous vérifions le résultat avec les frontières de zone du jeu. Quand un cube caché peut apparaître à plusieurs endroits, tous sont affichés.
Armurerie, classements et méta par classe
Comment les données des joueurs sont collectées et ce que signifient les chiffres.
Les données des personnages proviennent de la recherche publique officielle d'AION 2 et des pages de profil, les mêmes que tout le monde peut ouvrir sur le site officiel. MetaBot les lit à un rythme modéré via un client unique à débit limité, enregistre les valeurs indiquées (niveau, puissance de combat, niveau d'objet, équipement, compétences, nœuds Daevanion, titres, ailes, familiers) et ne recalcule jamais la puissance de combat : sa formule ne figure pas dans les fichiers du jeu.
Les profils sont relus selon un calendrier : le top 100 par classe et région chaque jour, le top 1000 tous les quelques jours, les autres personnages de niveau 45 environ tous les 10 jours, et tout personnage consulté dans l'armurerie à la demande. Les classements se rafraîchissent toutes les 30 minutes ; la méta par classe est recalculée toutes les 6 heures.
Les classements portent sur les personnages de niveau 45 dont le profil a été lu ces 14 derniers jours, selon la puissance de combat indiquée. La méta par classe (« le plus utilisé par les meilleurs joueurs ») utilise le top 1000 par classe et région ; chaque taux est la part de ces personnages ayant cette compétence, ce stigma, objet, nœud, titre, ces ailes ou ce familier. Les taux décrivent ce qu'utilisent les meilleurs joueurs, pas ce qui est le plus fort.
La méta d'une classe reste masquée tant que 50 personnages ne la soutiennent pas ; en dessous de 200, elle porte la mention « Petit échantillon ». Un emplacement d'équipement nécessite 30 objets, une répartition par région 100 personnages, et un classement de serveur est lié depuis la page de sa région à partir de 200 personnages classés. Seuls les personnages indexés sont comptés : ce sont des personnages suivis, pas des classements officiels.
Vous souhaitez retirer votre personnage ? Contactez-nous via la page de contact avec la région, le serveur et le nom du personnage ; les personnages masqués sont exclus des profils, des classements et de tous les agrégats. Les pages de personnages ne sont pas indexées par les moteurs de recherche.
La plupart des sites AION 2 se basent sur les serveurs coréens, sur un autre patch. Lire le client global garantit que chaque nom, taux de butin et d'amélioration correspond à ce qu'obtiennent les joueurs d'Amérique du Nord et d'Europe. Quand un patch modifie le client, nous le relisons et mettons à jour chaque page.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Méthodologie : FAQ
S'agit-il de la version coréenne ou globale d'AION 2 ?
La version globale : chaque valeur vient du client global, build 0.0.4387.0.
Pourquoi les PV des monstres et les mécaniques de boss manquent-ils ?
Ils sont stockés sur les serveurs, pas dans les fichiers du client : aucune base tirée des fichiers ne peut montrer de vraies valeurs. Nous préférons ne rien afficher plutôt qu'une supposition.
À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?
À chaque patch qui modifie le client global. Le numéro de build en bas de chaque page indique la version d'où viennent les données.
