
Bottes de l'ensorceleur
- Emplacement
- Bottes
- Poids
- Légère
- Ensemble
- Sorcerer
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les semelles sont gravées de puissantes runes qui empêchent vos chaussettes de sentir mauvais.
- Emplacement
- Bottes
- Poids
- Légère
- Archétype
- Mage
- Ensemble
- Sorcerer
- Version unique
- Mocassins de l'alchimiste5 % des butins
- Effets possibles
- 3
Le reste de l'ensemble Sorcerer
Les autres pièces partagent le poids et les archétypes de Bottes de l'ensorceleur.
Version unique : Mocassins de l'alchimiste
Bottes de l'ensorceleur a une version Unique, Mocassins de l'alchimiste : Augmente la capacité d'âmes de 50%.

De vieux mocassins d'alchimiste à semelles empilées... et chargés d'âmes !
Trouvez le meilleur endroit pour farmer Bottes de l'ensorceleur
Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Chances de rareté de Bottes de l'ensorceleur
CalculéQuand Bottes de l'ensorceleur tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Mocassins de l'alchimiste.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Bottes de l'ensorceleur
Données du jeu3 effets aléatoires peuvent apparaître sur Bottes de l'ensorceleur, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % |
Enchantements pour Bottes de l'ensorceleur
14 enchantements conviennent à Bottes de l'ensorceleur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Roulade | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Coups critiques | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Roulade | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Projectiles | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Roulade | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Roulade, Projectiles | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. |
Où trouver Bottes de l'ensorceleur
Données du jeuBottes de l'ensorceleur fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 26 | 0,9 % | |
| — | 1 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
Similaires à Bottes de l'ensorceleur
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Comment fonctionne une armure comme Bottes de l'ensorceleur
Les pièces d'armure n'ont pas de valeur de défense fixe dans les fichiers. Ce que fait Bottes de l'ensorceleur vient de ses effets : la rareté fixe le nombre d'effets aléatoires, archétypes et emplacement décident des réserves, et une Unique ajoute un effet fixe. La puissance de l'objet fait évoluer le tout.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Bottes de l'ensorceleur est la pièce (Bottes) de l'ensemble Sorcerer, armure Légère pour les builds Mage. Sa version Unique est Mocassins de l'alchimiste. Elle peut obtenir 3 effets aléatoires et 14 enchantements. Cherchez-la dans : Ravins, Hautes-terres gelées.
Voir aussi
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FAQ : Bottes de l'ensorceleur
Où trouver Bottes de l'ensorceleur ?
Bottes de l'ensorceleur fait partie du butin de 2 zones, dont Ravins, Hautes-terres gelées.
De quel ensemble Bottes de l'ensorceleur fait-elle partie ?
À l'ensemble Sorcerer : Chapeau de l'ensorceleur, Robe de l'ensorceleur, Jambières de l'ensorceleur, Bottes de l'ensorceleur.
Bottes de l'ensorceleur a-t-elle une version Unique ?
Oui : Mocassins de l'alchimiste. Elle tombe à la place de Bottes de l'ensorceleur sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels effets Bottes de l'ensorceleur peut-elle obtenir ?
3 effets, dont Protection élémentaire, Chance, Prospecteur. La liste complète avec les valeurs I à III est sur cette page.
Quels enchantements pour Bottes de l'ensorceleur ?
14 enchantements conviennent, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage de soutien, Ruade bovine. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.







