
Robe de l'ensorceleur
- Emplacement
- Plastron
- Poids
- Légère
- Ensemble
- Sorcerer
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Ses ourlets sont cousus de puissantes runes qui empêchent les auréoles sous les bras.
- Emplacement
- Plastron
- Poids
- Légère
- Archétype
- Mage
- Ensemble
- Sorcerer
- Version unique
- Manteau de l'alchimiste5 % des butins
- Effets possibles
- 3
Le reste de l'ensemble Sorcerer
Les autres pièces partagent le poids et les archétypes de Robe de l'ensorceleur.
Version unique : Manteau de l'alchimiste
Robe de l'ensorceleur a une version Unique, Manteau de l'alchimiste : Les attaques d'artéfacts infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Un vieux manteau d'alchimiste qui confère une puissance supplémentaire à tous les artéfacts.
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Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Chances de rareté de Robe de l'ensorceleur
CalculéQuand Robe de l'ensorceleur tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Manteau de l'alchimiste.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Robe de l'ensorceleur
Données du jeu3 effets aléatoires peuvent apparaître sur Robe de l'ensorceleur, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % |
Enchantements pour Robe de l'ensorceleur
15 enchantements conviennent à Robe de l'ensorceleur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Utiliser une potion | Accorde 3 potions de soin supplémentaires. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Roulade | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Coups critiques | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Roulade | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Projectiles | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Roulade | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Roulade, Projectiles | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. |
Où trouver Robe de l'ensorceleur
Données du jeuRobe de l'ensorceleur fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 26 | 0,9 % | |
| — | 1 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
Similaires à Robe de l'ensorceleur
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Comment fonctionne une armure comme Robe de l'ensorceleur
Les pièces d'armure n'ont pas de valeur de défense fixe dans les fichiers. Ce que fait Robe de l'ensorceleur vient de ses effets : la rareté fixe le nombre d'effets aléatoires, archétypes et emplacement décident des réserves, et une Unique ajoute un effet fixe. La puissance de l'objet fait évoluer le tout.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Robe de l'ensorceleur est la pièce (Plastron) de l'ensemble Sorcerer, armure Légère pour les builds Mage. Sa version Unique est Manteau de l'alchimiste. Elle peut obtenir 3 effets aléatoires et 15 enchantements. Cherchez-la dans : Ravins, Hautes-terres gelées.
Voir aussi
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FAQ : Robe de l'ensorceleur
Où trouver Robe de l'ensorceleur ?
Robe de l'ensorceleur fait partie du butin de 2 zones, dont Ravins, Hautes-terres gelées.
De quel ensemble Robe de l'ensorceleur fait-elle partie ?
À l'ensemble Sorcerer : Chapeau de l'ensorceleur, Robe de l'ensorceleur, Jambières de l'ensorceleur, Bottes de l'ensorceleur.
Robe de l'ensorceleur a-t-elle une version Unique ?
Oui : Manteau de l'alchimiste. Elle tombe à la place de Robe de l'ensorceleur sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels effets Robe de l'ensorceleur peut-elle obtenir ?
3 effets, dont Protection élémentaire, Chance, Prospecteur. La liste complète avec les valeurs I à III est sur cette page.
Quels enchantements pour Robe de l'ensorceleur ?
15 enchantements conviennent, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage sans fond, Breuvage de soutien. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.







