Griffes de Sculkeur – objet de Minecraft Dungeons II

Griffes de Sculkeur

UniqueLégèreFilouInvocateur
DPS
44
Dégâts du combo
80
Attaques
3
Portée
1,8 blocs
Griffes de Sculkeur inflige 80 dégâts sur un combo de 3 attaques qui dure 1,82 s : 44 DPS, pour 1,8 blocs de portée et un arc de 180°.
Une paire de griffes acérées fixées à des gants, vous permettant de vous tapir dans l'ombre.
DPS
44N° 3 sur 10 · Légère
Dégâts du combo
803 attaques · 1,82 s
Portée
1,8 blocsArc de 180°
Attaque sautée
12Rayon de zone 2,5 blocs
Arme de base
Griffes de loup
Guide stratégiqueOù trouver chaque arme uniqueUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Où trouver Griffes de Sculkeur

Données du jeu

Griffes de Sculkeur n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Griffes de loup sort en rareté Unique (5 % des Griffes de loup normaux). Farmez Griffes de loup dans ces zones.

Meilleur lieu de farm

Collines de la berceuse : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop

Où trouver Griffes de Sculkeur
ZoneNiveau conseillé
Bois hurlant – zone de Minecraft Dungeons IIBois hurlant6
Hautes-terres gelées – zone de Minecraft Dungeons IIHautes-terres gelées26
Collines de la berceuse – zone de Minecraft Dungeons IICollines de la berceuse42

Effet de Griffes de Sculkeur

Données du jeu

Chaque Griffes de Sculkeur a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.

  • Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreConfère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.

Griffes de Sculkeur : verdict rapide

Griffes de Sculkeur est n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère) au DPS mesuré (44), ce qui la place au rang A de notre tier list.

Rang DPS
#3 / 10Légère · 44 DPS
Coups finaux par seconde
0,55Un coup final toutes les 1,82 s · n° 7 sur 10 de sa classe
Portée
1,8 blocsArc de frappe le plus large : 180°
Types de buildFilouInvocateur

Détail du combo de Griffes de Sculkeur

Calculé

Dégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,82 s du combo.

AttaqueDégâtsEnchaînementPortéeArc
1Attaque 112 ×20,36 s1,6 blocs60°
2Attaque 212 ×20,47 s1,7 blocs180°
3Attaque 316 ×20,99 s1,8 blocs80°
Chronologie du combo1,82 s au total

Attaque sautée

Dégâts
12
Déséquilibre
37
Dégâts de zone
30 %
Rayon de zone
2,5 blocs

Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données

Griffes de Sculkeur : portée et arcs de frappe

Données du jeu

Vue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.

12
  • 1Attaque 11,6 blocs · Arc de 60°
  • 2Attaque 21,7 blocs · Arc de 180°
  • 3Attaque 31,8 blocs · Arc de 80°
  • Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.

Griffes de Sculkeur contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre

Calculé

Choisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.

L'Enchanteur PrimordialBoss · Santé 1 500 · Aplomb 700
Coups avant le premier déséquilibre50en 14,9 s
Coups pour le vaincre113en 34,5 s

Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.

MetaBot Desktop

Griffes de Sculkeur : gardez ses stats ouvertes en jouant

DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.

  • DPS de combo et timings
  • Portée et arc de frappe
  • Face-à-face avec chaque créature
La base de données d'armes de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Comparaison de Griffes de Sculkeur

Les barres situent Griffes de Sculkeur parmi les 10 armes de sa classe (Légère) : une barre pleine les bat toutes.

DPS
44
Dégâts du combo
80
Portée
1,8 blocs
Arc
180°
Durée du combo
1,82 s
Attaque sautée
12

Objet de base : Griffes de loup

Griffes de Sculkeur est la version Unique de Griffes de loup : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Griffes de loup – objet de Minecraft Dungeons II
Griffes de loup

Une offrande respectueuse de vos amis loups, idéale pour le combat rapproché sous la pleine lune.

Enchantements pour Griffes de Sculkeur

16 enchantements conviennent à Griffes de Sculkeur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.

Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,55 fois par seconde avec Griffes de Sculkeur, n° 7 sur 10 de sa classe.

Enchantements pour Griffes de Sculkeur
EnchantementSe déclenche surAu niveau III
Atterrissage fracassant – enchantement de Minecraft Dungeons IIAtterrissage fracassantAttaque sautéeLes réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%.
Mines de l'Ender – enchantement de Minecraft Dungeons IIMines de l'EnderDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLes attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant.
Aura de feu – enchantement de Minecraft Dungeons IIAura de feuDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
Croissant de givre – enchantement de Minecraft Dungeons IICroissant de givreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements.
Châtiment de guérison – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de guérisonVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
Explosion d'ichor – enchantement de Minecraft Dungeons IIExplosion d'ichorDernier coup du comboL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.
Décharge de foudre – enchantement de Minecraft Dungeons IIDécharge de foudreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides.
Brume empoisonnée – enchantement de Minecraft Dungeons IIBrume empoisonnéeDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps.
Enchantement primordial – enchantement de Minecraft Dungeons IIEnchantement primordialAttaque sautéeLes attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis.
Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreVaincre un ennemiConfère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
Châtiment de blindage – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de blindageVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
Onde de choc – enchantement de Minecraft Dungeons IIOnde de chocDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
Déflagration d'âmes – enchantement de Minecraft Dungeons IIDéflagration d'âmesDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée.
Tourbillon – enchantement de Minecraft Dungeons IITourbillonDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLe tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
Vol de vitesse – enchantement de Minecraft Dungeons IIVol de vitesseVaincre un ennemiOctroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis.
Tonnerre – enchantement de Minecraft Dungeons IITonnerreInfliger des dégâtsOctroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre.

Griffes de Sculkeur est une arme de mêlée (Légère) dont le combo de 3 attaques inflige 80 dégâts en 1,82 s, soit 44 DPS. Cela la classe n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis. Cherchez-la dans : Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.

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FAQ : Griffes de Sculkeur

Quel est le DPS de Griffes de Sculkeur dans Minecraft Dungeons II ?

44 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 80 dégâts et dure 1,82 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.

Griffes de Sculkeur est-elle bonne ?

En dégâts par seconde, elle est n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère) avec 44 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.

Où trouver Griffes de Sculkeur ?

Griffes de Sculkeur tombe quand Griffes de loup sort en rareté Unique ( des butins normaux). Griffes de loup tombe dans 3 zones, dont Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.

Que fait Griffes de Sculkeur ?

Griffes de Sculkeur est la version Unique de Griffes de loup. Effet fixe : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis. Statistiques et attaques identiques à Griffes de loup.

Quels enchantements pour Griffes de Sculkeur ?

16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.