
Griffes de Sculkeur
- DPS
- 44
- Dégâts du combo
- 80
- Attaques
- 3
- Portée
- 1,8 blocs
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Une paire de griffes acérées fixées à des gants, vous permettant de vous tapir dans l'ombre.
- DPS
- 44N° 3 sur 10 · Légère
- Dégâts du combo
- 803 attaques · 1,82 s
- Portée
- 1,8 blocsArc de 180°
- Attaque sautée
- 12Rayon de zone 2,5 blocs
- Arme de base
- Griffes de loup
Où trouver Griffes de Sculkeur
Données du jeuGriffes de Sculkeur n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Griffes de loup sort en rareté Unique (5 % des Griffes de loup normaux). Farmez Griffes de loup dans ces zones.
Collines de la berceuse : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop
| Zone | Niveau conseillé |
|---|---|
| 6 | |
| 26 | |
| 42 |
- Récompense de quêteLa sorcière ressuscitée
- Récompense de quêteUne monstruosité dans la prairie
Effet de Griffes de Sculkeur
Données du jeuChaque Griffes de Sculkeur a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.
Voile d'ombreConfère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.
Griffes de Sculkeur : verdict rapide
Griffes de Sculkeur est n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère) au DPS mesuré (44), ce qui la place au rang A de notre tier list.
- Rang DPS
- #3 / 10Légère · 44 DPS
- Coups finaux par seconde
- 0,55Un coup final toutes les 1,82 s · n° 7 sur 10 de sa classe
- Portée
- 1,8 blocsArc de frappe le plus large : 180°
Détail du combo de Griffes de Sculkeur
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,82 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 12
- Déséquilibre
- 37
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 2,5 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Griffes de Sculkeur : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 1Attaque 11,6 blocs · Arc de 60°
- 2Attaque 21,7 blocs · Arc de 180°
- 3Attaque 31,8 blocs · Arc de 80°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Griffes de Sculkeur contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Griffes de Sculkeur : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Griffes de Sculkeur
Les barres situent Griffes de Sculkeur parmi les 10 armes de sa classe (Légère) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 44
- Dégâts du combo
- 80
- Portée
- 1,8 blocs
- Arc
- 180°
- Durée du combo
- 1,82 s
- Attaque sautée
- 12
Objet de base : Griffes de loup
Griffes de Sculkeur est la version Unique de Griffes de loup : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Une offrande respectueuse de vos amis loups, idéale pour le combat rapproché sous la pleine lune.
Enchantements pour Griffes de Sculkeur
16 enchantements conviennent à Griffes de Sculkeur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,55 fois par seconde avec Griffes de Sculkeur, n° 7 sur 10 de sa classe.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Similaires à Griffes de Sculkeur
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Griffes de Sculkeur est une arme de mêlée (Légère) dont le combo de 3 attaques inflige 80 dégâts en 1,82 s, soit 44 DPS. Cela la classe n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis. Cherchez-la dans : Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Griffes de Sculkeur
Quel est le DPS de Griffes de Sculkeur dans Minecraft Dungeons II ?
44 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 80 dégâts et dure 1,82 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Griffes de Sculkeur est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 3 sur 10 dans sa classe (Légère) avec 44 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Griffes de Sculkeur ?
Griffes de Sculkeur tombe quand Griffes de loup sort en rareté Unique ( des butins normaux). Griffes de loup tombe dans 3 zones, dont Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.
Que fait Griffes de Sculkeur ?
Griffes de Sculkeur est la version Unique de Griffes de loup. Effet fixe : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis. Statistiques et attaques identiques à Griffes de loup.
Quels enchantements pour Griffes de Sculkeur ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.




