Souffle de terre
Attaque 10
Terre
Bonus
Terre (+1)
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 9

Esprit Terre (Commune, Terre) est une carte SPAM avec 500 PV, 10 Spamtons par tour et 2 capacités : Souffle de terre et Rempart.

Esprit Terre
Souffle de terre
1
Rempart
1500/500

Esprit Terre (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 93 sur 127 cartes.
Esprit Terre est un moteur élémentaire : Souffle de terre et Rempart ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 593.
Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).
Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Esprit Terre, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Esprit Terre.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles. Quelques chasseurs de monstres ont eu la chance de l’apercevoir en action et racontent avec passion avoir combattu aux côtés du brave loup des sables.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Atto
Esprit Terre (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 93 sur 127 cartes. Esprit Terre est un moteur élémentaire : Souffle de terre et Rempart ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Esprit Terre tier C (n° 93 sur 127 cartes). Elle obtient 52 en dégâts et 17 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Cavalerie est le choix du modèle : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Esprit Terre peut aussi jouer Cœur TERRE, Terrain naturel et Cavalerie ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Esprit Terre possède Souffle de terre et Rempart. Ensemble, elles infligent environ 9 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles.