Carte Esprit Terre dans SPAM

Esprit Terre — carte SPAM Terre · Commune

TerreCommuneDégâtsÉconomieMoteur élémentaire
PV
500
Spamtons
10
Tier
C

Esprit Terre (Commune, Terre) est une carte SPAM avec 500 PV, 10 Spamtons par tour et 2 capacités : Souffle de terre et Rempart.

Élément
Terre
Rareté
Commune
PV
500593 effectifs
Spamtons par tour
10
Tier modélisé
C · #93
Meilleur talent
Cavalerie

Aperçu de Esprit Terre

Données du jeu
Carte Esprit Terre dans SPAMEsprit TerreSouffle de terre1Rempart1500/50010

Esprit Terre (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 93 sur 127 cartes.

Esprit Terre est un moteur élémentaire : Souffle de terre et Rempart ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

CN° 93 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
52
Robustesse
17
Économie
83
Utilité
62

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Esprit Terre

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Souffle de terre

Terre

Attaque 10 Terre
Bonus Terre (+1)

Temps de recharge
1
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
9

Rempart

Terre

Bonus Terre (+1)

Temps de recharge
1
Précision
100%

Talents de Esprit Terre

Modélisé

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1Cœur TERRECommence la partie avec le passif Cœur TERRE
  2. 2Terrain naturelBonus (+7) Nature.
  3. 3CavalerieChoix du modèleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).

+8%Feu
+12%Eau
+14%Terre
+16%Nature
+20%Ombre
+24%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 593.

Comment jouer Esprit Terre

Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).

Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur de terreGénèreTerre

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Esprit Terre.

Lore de Esprit Terre

Espèce: EspritRégion: Shal'ZaarÈre: Malédiction des Rois

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles. Quelques chasseurs de monstres ont eu la chance de l’apercevoir en action et racontent avec passion avoir combattu aux côtés du brave loup des sables.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Atto

Esprit Terre (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 93 sur 127 cartes. Esprit Terre est un moteur élémentaire : Souffle de terre et Rempart ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Esprit Terre — SPAM v1.20

Esprit Terre est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Esprit Terre tier C (n° 93 sur 127 cartes). Elle obtient 52 en dégâts et 17 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Esprit Terre ?

Cavalerie est le choix du modèle : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Esprit Terre peut aussi jouer Cœur TERRE, Terrain naturel et Cavalerie ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.

Quelles capacités a Esprit Terre ?

Esprit Terre possède Souffle de terre et Rempart. Ensemble, elles infligent environ 9 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Esprit Terre ?

Esprit Terre résiste le mieux aux dégâts de Lumière (24 %) et subit le plus ceux de Feu (8 %).

Quels Tox acheter pour Esprit Terre ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Esprit Terre ?

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles.