Souffle de feu
Attaque 10
Feu
Bonus
Feu (+1)
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 9

Esprit Feu (Commune, Feu) est une carte SPAM avec 500 PV, 10 Spamtons par tour et 2 capacités : Souffle de feu et Flambée.

Esprit Feu
Souffle de feu
1
Flambée
1500/500

Esprit Feu (Commune, Feu) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 94 sur 127 cartes.
Esprit Feu est un moteur élémentaire : Souffle de feu et Flambée ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Esprit Feu a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 556.
Esprit Feu a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Esprit Feu, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Esprit Feu.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire. À de rares occasions, on l’a aperçu aux côtés des soldats de Dragheïr. Les témoins décrivent une forme canine évoluant là où nul n’oserait mettre les pieds.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Atto
Esprit Feu (Commune, Feu) a 500 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 94 sur 127 cartes. Esprit Feu est un moteur élémentaire : Souffle de feu et Flambée ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Esprit Feu a la même résistance de 10 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Cavalerie : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Esprit Feu tier C (n° 94 sur 127 cartes). Elle obtient 55 en dégâts et 13 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Cavalerie est le choix du modèle : Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150). Esprit Feu peut aussi jouer Cœur FEU, Terrain aquatique et Cavalerie ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Esprit Feu possède Souffle de feu et Flambée. Ensemble, elles infligent environ 9 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Esprit Feu a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire.