Feu humide
Attaque 10
Feu
Attaque 20
Eau
Bonus
Eau (+4)
- Temps de recharge
- 3
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 28
- Dégâts par tour
- 9

Amber (Rare, Feu) est une carte SPAM avec 750 PV, 10 Spamtons par tour et 2 capacités : Feu humide et Eau-brûlante.

Amber
Feu humide
3
Eau-brûlante
3750/750

Amber (Rare, Feu) a 750 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 31 sur 127 cartes.
Amber est un moteur élémentaire : Feu humide et Eau-brûlante ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 823.
Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).
Parmi ses talents, notre modèle choisit Blindage F/E : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%).
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Amber, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Amber.
La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale. Amber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter. La légende raconte qu’un jour, deux héros que tout oppose libéreront Hadeïr des flammes. Ils purifieront le Mont Vulcain et délivreront la mère des Dhöggeïrs. Amber est une figure charismatique et combative.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nenaosu
Amber (Rare, Feu) a 750 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 31 sur 127 cartes. Amber est un moteur élémentaire : Feu humide et Eau-brûlante ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Blindage F/E : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%). Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Amber tier A (n° 31 sur 127 cartes). Elle obtient 79 en dégâts et 51 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Blindage F/E est le choix du modèle : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%). Amber peut aussi jouer Roulette, Inversement et Blindage F/E ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Amber possède Feu humide et Eau-brûlante. Ensemble, elles infligent environ 18 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale.