Carte Amber dans SPAM

Amber — carte SPAM Feu · Rare

FeuRareDégâtsÉconomieMoteur élémentaire
PV
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Rare, Feu) est une carte SPAM avec 750 PV, 10 Spamtons par tour et 2 capacités : Feu humide et Eau-brûlante.

Élément
Feu
Rareté
Rare
PV
750823 effectifs
Spamtons par tour
10
Tier modélisé
A · #31
Meilleur talent
Blindage F/E

Aperçu de Amber

Données du jeu
Carte Amber dans SPAMAmberFeu humide3Eau-brûlante3750/75010

Amber (Rare, Feu) a 750 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 31 sur 127 cartes.

Amber est un moteur élémentaire : Feu humide et Eau-brûlante ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

AN° 31 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
79
Robustesse
51
Économie
83
Utilité
91

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Amber

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Feu humide

FeuEau

Attaque 10 Feu
Attaque 20 Eau
Bonus Eau (+4)

Temps de recharge
3
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
28
Dégâts par tour
9

Eau-brûlante

EauFeu

Attaque 10 Eau
Attaque 20 Feu
Bonus Feu (+4)

Temps de recharge
3
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
28
Dégâts par tour
9

Talents de Amber

Modélisé

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1RouletteToutes les compétences de cette carte gagnent Echo (10%).
  2. 2InversementCommence la partie avec le passif "Inversement"
  3. 3Blindage F/EChoix du modèleRésistance feu(+25%)
    Résistance eau (+25%)

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).

+13%Feu
+13%Eau
+7%Terre
+7%Nature
+7%Ombre
+7%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 823.

Comment jouer Amber

Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).

Parmi ses talents, notre modèle choisit Blindage F/E : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%).

Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxAoECœur d'élémentCœur de feuGénèreEauFeu

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Amber.

Lore de Amber

Espèce: ArtRégion: NordvinterÈre: Malédiction des Rois

La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale. Amber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter. La légende raconte qu’un jour, deux héros que tout oppose libéreront Hadeïr des flammes. Ils purifieront le Mont Vulcain et délivreront la mère des Dhöggeïrs. Amber est une figure charismatique et combative.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Nenaosu

Amber (Rare, Feu) a 750 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 31 sur 127 cartes. Amber est un moteur élémentaire : Feu humide et Eau-brûlante ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Blindage F/E : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%). Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Amber — SPAM v1.20

Amber est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Amber tier A (n° 31 sur 127 cartes). Elle obtient 79 en dégâts et 51 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Amber ?

Blindage F/E est le choix du modèle : Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%). Amber peut aussi jouer Roulette, Inversement et Blindage F/E ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.

Quelles capacités a Amber ?

Amber possède Feu humide et Eau-brûlante. Ensemble, elles infligent environ 18 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Amber ?

Amber résiste le mieux aux dégâts de Feu et Eau (13 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature, Ombre et Lumière (7 %).

Quels Tox acheter pour Amber ?

Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Amber ?

La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale.