Morsure brûlante
Attaque 15
Feu
Attaque 15
Terre
Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)
- Temps de recharge
- 2
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×3
- Dégâts par lancer
- 28
- Dégâts par tour
- 14

Wyrm des Dunes Cornu (Commune, Terre) est une carte SPAM avec 500 PV, 4 Spamtons par tour et 1 capacité : Morsure brûlante.

Wyrm des Dunes Cornu
Morsure brûlante
2

Wyrm des Dunes Cornu (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 104 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Morsure brûlante : environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Morsure brûlante faisant l'essentiel du travail avec 2 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Wyrm des Dunes Cornu entre dans chaque partie avec Mimétisme déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Wyrm des Dunes Cornu résiste le mieux aux dégâts de Eau, Nature et Lumière (8 %) et subit le plus ceux de Ombre (5 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 538.
Wyrm des Dunes Cornu résiste le mieux aux dégâts de Eau, Nature et Lumière (8 %) et subit le plus ceux de Ombre (5 %).
Parmi ses talents, notre modèle choisit Life-8 : Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Wyrm des Dunes Cornu, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Wyrm des Dunes Cornu.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar. À mi-chemin entre le serpent et le ver des sables, ces créatures immenses transforment le sable en cristal. Les mines ainsi créées par leur activité sont appelées Dunes Cornues. Apprendre à éviter ou à affronter ces monstres fait partie du quotidien dans la région de Shal’Azd’Hun. Leurs cristaux constituent une ressource rare et précieuse pour les chasseurs de monstres, car leur pureté permet d’y insuffler n’importe quel élément.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nao
Wyrm des Dunes Cornu (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 104 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Morsure brûlante : environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Morsure brûlante faisant l'essentiel du travail avec 2 tours de recharge. Wyrm des Dunes Cornu résiste le mieux aux dégâts de Eau, Nature et Lumière (8 %) et subit le plus ceux de Ombre (5 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Life-8 : Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8. Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Wyrm des Dunes Cornu tier D (n° 104 sur 127 cartes). Elle obtient 33 en dégâts et 12 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Life-8 est le choix du modèle : Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8. Wyrm des Dunes Cornu peut aussi jouer Erosion, Life-8 et Dernier souffle ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Wyrm des Dunes Cornu possède Morsure brûlante. Ensemble, elles infligent environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Wyrm des Dunes Cornu résiste le mieux aux dégâts de Eau, Nature et Lumière (8 %) et subit le plus ceux de Ombre (5 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar.