Nuit finale
Cible toutes les cartes alliées
Applique Temporalité x (+3)
- Temps de recharge
- 9
- Précision
- 100%

Veilleur Nocturne (Légendaire, Ombre) est une carte SPAM avec 800 PV, 7 Spamtons par tour et 3 capacités : Nuit finale, Tranche-ombre et Tenebr'eal.

Veilleur Nocturne
Nuit finale
9
Tranche-ombre
4
Tenebr'eal
3800/800

Veilleur Nocturne (Légendaire, Ombre) a 800 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 58 sur 127 cartes.
Veilleur Nocturne est un moteur élémentaire : Nuit finale, Tranche-ombre et Tenebr'eal ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Cible toutes les cartes alliées
Applique Temporalité x (+3)
Attaque [10 à 30]
Ombre
Attaque [10 à 30]
Nature
Attaque 40
Ombre
Bonus
Ombre (+1)
Vampirisme
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Veilleur Nocturne résiste le mieux aux dégâts de Eau, Terre et Ombre (15 %) et subit le plus ceux de Lumière (-21 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 872.
Veilleur Nocturne résiste le mieux aux dégâts de Eau, Terre et Ombre (15 %) et subit le plus ceux de Lumière (-21 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Veilleur Nocturne, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Veilleur Nocturne.
Dans la région d’Azeel, dont les bois s’étendent au nord-ouest de Vaeloria, vivent des créatures non agressives dont le seul objectif semble être de faire peur. Le Bouha est ainsi devenu un lieu touristique réputé pour ses tests de courage. L’épreuve est surveillée par le Veilleur Nocturne. Si un visiteur cède à une panique dangereuse, ce puissant hibou apparaît et le ramène en lieu sûr. Il maîtrise également parfaitement la langue commune. Sa puissance magique dissimule un lourd secret qu’il ne révélera jamais.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Krackdur
Veilleur Nocturne (Légendaire, Ombre) a 800 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 58 sur 127 cartes. Veilleur Nocturne est un moteur élémentaire : Nuit finale, Tranche-ombre et Tenebr'eal ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Veilleur Nocturne résiste le mieux aux dégâts de Eau, Terre et Ombre (15 %) et subit le plus ceux de Lumière (-21 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Veilleur Nocturne tier B (n° 58 sur 127 cartes). Elle obtient 66 en dégâts et 59 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Veilleur Nocturne peut jouer Imprudent, Héritage et Revalorisation ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Veilleur Nocturne possède Nuit finale, Tranche-ombre et Tenebr'eal. Ensemble, elles infligent environ 21 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Veilleur Nocturne résiste le mieux aux dégâts de Eau, Terre et Ombre (15 %) et subit le plus ceux de Lumière (-21 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.
Dans la région d’Azeel, dont les bois s’étendent au nord-ouest de Vaeloria, vivent des créatures non agressives dont le seul objectif semble être de faire peur. Le Bouha est ainsi devenu un lieu touristique réputé pour ses tests de courage. L’épreuve est surveillée par le Veilleur Nocturne.