
Tox Cœur d'ombre — SPAM Bonus d'élément
- Prix
- 15–120
- Valeur
- 1–8
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Catégorie
- Bonus d'élément
- Raretés
- Commune, Rare, Épique, Légendaire
- Prix
- 15–120 ⬢
- Affecte
- Toute l'équipe
- Légendaire au plus tôt
- Tour 12
- Cartes qui commencent avec
- 3
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 1 | 15 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Rare | 2 | 30 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Épique | 5 | 60 ⬢ | 0,83 | Bonus |
| Légendaire | 8 | 120 ⬢ | 0,67 | Bonus |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur d'ombre Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.
Cœur d'ombre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
Cartes qui infligent le plus de dégâts Ombre
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.
Talents qui le confèrent
Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.
- Coeur OMBRECommence la partie avec le passif "Coeur OMBRE"
Esprit Ombre
Nakyel
Lums
Dragon de la Cité Infernale
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Cœur d'ombre est un Tox Bonus d'élément avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur d'ombre Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Cœur d'ombre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
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FAQ du Tox Cœur d'ombre — SPAM v1.20
Que fait le Tox Cœur d'ombre dans SPAM ?
Bonus Ombre (+8) par tour de jeu
Combien coûte Cœur d'ombre ?
Cœur d'ombre coûte 15–120 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Cœur d'ombre Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Cœur d'ombre ?
3 cartes commencent avec Cœur d'ombre, dont Spectre Canin, Rob l'Aventurier, Aleera Mange-Cauchemars.
Faut-il bannir Cœur d'ombre ?
Cœur d'ombre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.









