Carte Félin Errant dans SPAM

Félin Errant — carte SPAM Ombre · Commune

OmbreCommuneDégâtsContrôleMoteur élémentaire
PV
550
Spamtons
5
Tier
C

Félin Errant (Commune, Ombre) est une carte SPAM avec 550 PV, 5 Spamtons par tour et 2 capacités : Visée offensive et Bond-rapide.

Élément
Ombre
Rareté
Commune
PV
550634 effectifs
Spamtons par tour
5
Tier modélisé
C · #75

Aperçu de Félin Errant

Données du jeu
Carte Félin Errant dans SPAMFélin ErrantVisée offensive2Bond-rapide1Cœur vital550/5505

Félin Errant (Commune, Ombre) a 550 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 75 sur 127 cartes.

Félin Errant est un moteur élémentaire : Visée offensive et Bond-rapide ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

CN° 75 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
53
Robustesse
49
Économie
25
Utilité
62

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Félin Errant

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Visée offensive

Ombre

Attaque 15 Ombre
Éternité en cas de coup critique

Temps de recharge
2
Précision
100%
Critique
50% · ×2
Dégâts par lancer
20
Dégâts par tour
10

Bond-rapide

Nature

Attaque 5 Nature
Bonus Nature (+1)
Précision et Critique (+2%) pour le lanceur

Temps de recharge
1
Précision
100%
Critique
1% · ×3
Dégâts par lancer
5

Tox de départ

Félin Errant entre dans chaque partie avec Cœur vital déjà dans l'un de ses trois emplacements.

Talents de Félin Errant

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1À la caisseAu début de la partie, gagnez (+25) Spamton.
  2. 2RouletteToutes les compétences de cette carte gagnent Echo (10%).
  3. 3ÉvolutionSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares.
    Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Félin Errant résiste le mieux aux dégâts de Eau (39 %) et subit le plus ceux de Terre (6 %).

+8%Feu
+39%Eau
+6%Terre
+7%Nature
+7%Ombre
+7%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 634.

Comment jouer Félin Errant

Félin Errant résiste le mieux aux dégâts de Eau (39 %) et subit le plus ceux de Terre (6 %).

Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur d'ombreGénèreNature

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Félin Errant.

Lore de Félin Errant

Espèce: AnthropomorpheRégion: EmeldarionÈre: Ère prospère

La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles. On peut y observer toute la diversité de sa population. Choisir de vivre dans cette ville segmentée n’est cependant pas aisé. Souvent mal informés, ses habitants finissent par chercher de l’aide. La zone est contrôlée par plusieurs entreprises, dont les plus prospères siègent au conseil qui dirige la ville. Des clans comme le Félin Errant se forment dans l’espoir d’accéder au pouvoir. Celui-ci accueille les Anthropomorphes, les informe et les loge.

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Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Embers

Félin Errant (Commune, Ombre) a 550 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 75 sur 127 cartes. Félin Errant est un moteur élémentaire : Visée offensive et Bond-rapide ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Félin Errant résiste le mieux aux dégâts de Eau (39 %) et subit le plus ceux de Terre (6 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Félin Errant — SPAM v1.20

Félin Errant est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Félin Errant tier C (n° 75 sur 127 cartes). Elle obtient 53 en dégâts et 49 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Félin Errant ?

Félin Errant peut jouer À la caisse, Roulette et Évolution ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Félin Errant ?

Félin Errant possède Visée offensive et Bond-rapide. Ensemble, elles infligent environ 15 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Félin Errant ?

Félin Errant résiste le mieux aux dégâts de Eau (39 %) et subit le plus ceux de Terre (6 %).

Quels Tox acheter pour Félin Errant ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur d'ombre est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Félin Errant ?

La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles. On peut y observer toute la diversité de sa population. Choisir de vivre dans cette ville segmentée n’est cependant pas aisé. Souvent mal informés, ses habitants finissent par chercher de l’aide.