
Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) — SPAM Débutant
- Indice de force
- 64,9
- PV totaux
- 3 150
- Spamtons / tour
- 32
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) (Débutant) joue Chouette Polychrome, Zombie Floral, Aidan et Lueur d'Espoir. Il a 3 150 PV au total, gagne 32 Spamtons par tour plus le numéro du tour, et notre modèle lui attribue un indice de force de 64,9 (tier C).
- Indice de force
- 64,9 · C0 = deck aléatoire, 100 = le meilleur
- Archétype
- Débutant
- PV totaux
- 3 150
- Spamtons / tour
- 32+ le numéro du tour
- Plan de Tox
- Berserk
- Raretés
- 4× Commune
Les quatre cartes
ModéliséLes talents sont les choix du modèle ; quand le modèle ne voit aucune différence entre les talents d'une carte, les trois sont listés.
Plan de jeu
Breath de Glimmer of Hope soigne 20 Nature et 20 Lumière à chaque tour et augmente de 15 la résistance d'un élément aléatoire, tandis que son Tox Lucky améliore vos chances en boutique. Floral Zombie (1 000 PV) commence avec Waterheart et Natureheart et son Aquatic Curse ajoute Vanish, et Dance of Feathers de Polychrome Owl transforme les bonus en dégâts.
Ce deck gagne les parties longues : ses soins tiennent face aux decks agressifs, mais contre un moteur élémentaire puissant, il faut que la boutique suive.
Forces
- Dégâts de zone qui frappent plusieurs cartes ennemies à la fois
- Des soins pour tenir dans les échanges
- 3 150 PV au total — bien au-dessus des 2 895 d'un deck moyen
- Génère seul 12 points d'élément par tour
- Résiste le mieux aux dégâts de Feu (10 % en moyenne d'équipe)
Faiblesses
- Plus faible contre les dégâts de Ombre (7,5 % de résistance moyenne d'équipe)
- L'essentiel de ses dégâts arrive tard : 75 % tombent aux tours 8–10
Courbe de dégâts et achats de Tox
ModéliséDégâts attendus par tour contre une carte ennemie moyenne avec le plan de Tox ci-dessous. Les tours de boutique sont pairs ; la rareté indiquée est celle la plus susceptible d'être proposée et abordable avec la Chance de ce tour.
4 962 dégâts attendus sur 10 tours · 390 Spamtons dépensés
- Tour 2 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons100% de chances par offre à Chance 2
- Tour 4 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons20% de chances par offre à Chance 4
- Tour 6 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons5% de chances par offre à Chance 6
- Tour 8 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons20% de chances par offre à Chance 8
- Tour 10 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons40% de chances par offre à Chance 10
Qui fait le travail
| Carte | Dégâts | Soins |
|---|---|---|
| 3 108 | — | |
| 1 750 | — | |
| 104 | — | |
| 0 | 1 454 |
Modélisé à partir du client de jeu SPAM v1.20 · mis à jour le 7 oct. 2026 · pas des taux de victoire · Notre méthode de calcul
Points d'élément et résistances
CalculéLes points que le deck génère seul à chaque tour, et la résistance moyenne de l'équipe contre chaque élément.
Points par tour
Résistance de l'équipe
Coût de collection
CalculéLa difficulté d'obtenir chaque carte. Les chances sont par emplacement de carte d'un Orbe classique (4 cartes pour 1 000 cristaux).
| Carte | Rareté | Par emplacement | ≈ cristaux | Prix en boutique quotidienne |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 1,167% | 21 429 | 250 | |
| Commune | 1,167% | 21 429 | 250 | |
| Commune | 1,167% | 21 429 | 250 | |
| Commune | 1,167% | 21 429 | 250 |
Cristaux attendus pour obtenir une carte précise via les Orbes classiques ; les doublons débloquent ses talents.
Remplacements
Il vous manque une carte ? Celles-ci jouent un rôle similaire.
Un deck de communes indulgent : Glimmer of Hope soigne et protège à chaque tour, Floral Zombie apporte deux Hearts et Polychrome Owl inflige les dégâts. Breath de Glimmer of Hope soigne 20 Nature et 20 Lumière à chaque tour et augmente de 15 la résistance d'un élément aléatoire, tandis que son Tox Lucky améliore vos chances en boutique. Floral Zombie (1 000 PV) commence avec Waterheart et Natureheart et son Aquatic Curse ajoute Vanish, et Dance of Feathers de Polychrome Owl transforme les bonus en dégâts. Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) (Débutant) joue Chouette Polychrome, Zombie Floral, Aidan et Lueur d'Espoir. Il a 3 150 PV au total, gagne 32 Spamtons par tour plus le numéro du tour, et notre modèle lui attribue un indice de force de 64,9 (tier C).
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FAQ Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) — SPAM v1.20
Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) est-il bon ?
Notre modèle attribue à Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) un indice de force de 64,9 (tier C), où 0 correspond à un deck aléatoire moyen et 100 au meilleur deck trouvé. Il est modélisé à partir des données du jeu sur les 10 premiers tours, pas des taux de victoire.
Quels Tox Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) doit-il acheter ?
Berserk à chaque tour pair : Tour 2 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons; Tour 4 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons; Tour 6 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons; Tour 8 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons; Tour 10 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons.
Qu'est-ce qui bat Deck débutant : Bloom & Heal (que des communes) ?
Sa résistance d'équipe est la plus faible contre les dégâts de Ombre (7,5 %).
Que jouer à la place de Zombie Floral ?
Lapin-Plume et Gabriel jouent un rôle similaire. Essayez-les dans le créateur de decks pour comparer l'indice de force.














