Guide de deck building SPAM : construire un deck de 4 cartes

Guide de deck building SPAM : construire un deck de 4 cartes

Comment construire un bon deck SPAM : choisir un moteur élémentaire, ajouter des dégâts qui l'exploitent, assurer survie et revenu en Spamtons, puis talents et plan de Tox.

6 min de lecture
DeckbuildingStrategy

Avec seulement quatre cartes et pas de main, chaque emplacement d'un deck SPAM compte. Les 127 cartes sorties permettent plus de dix millions de decks de quatre cartes, mais les bons suivent tous la même logique : une partie du deck génère des points d'élément, une autre transforme ces points en dégâts, et le reste maintient le deck en vie assez longtemps pour que les bonus s'accumulent.

4Cartes par deck
10.3MDecks possiblesà partir de 127 cartes
+10%Bonus par point d'élément

Étape par étape

  1. 1
    Choisissez un moteur

    Trouvez une carte qui ajoute des points d'élément avec un temps de recharge court : les six Spirits (+1 à chaque tour), Commando Gerz (+3 Terre et +3 Lumière tous les 2 tours), Mistress of Tints (+3 dans chaque élément tous les 3 tours) ou les Kings (au choix +1 à +20 tous les 5 tours).

  2. 2
    Ajoutez des dégâts dans les mêmes éléments

    Les points ne boostent que leur propre élément. Associez un moteur Terre à des dégâts de Terre, un moteur Ombre à des dégâts d'Ombre. Les cartes qui frappent tous les ennemis, comme Canine Specter ou Moxilys, the Humming One, multiplient chaque point par le nombre de cibles.

  3. 3
    Assurez la survie

    Au moins une carte à gros PV (900–1,500 PV) laisse au moteur le temps de monter en puissance. Vérifiez les résistances : un deck rempli de cartes faibles au même élément est une cible facile.

  4. 4
    Vérifiez le revenu en Spamtons

    Le revenu correspond, à chaque tour, au numéro du tour plus les valeurs en Spamtons de vos cartes. Un deck autour de 30+ par tour achète ses Tox rares et épiques à temps ; un deck autour de 15 doit passer plus souvent.

  5. 5
    Choisissez les talents et un plan de Tox

    Chaque carte apporte un talent ; prenez celui qui sert votre plan. Côté Tox, Berserk (+12 % à +100 % de dégâts et de soins pour toutes vos cartes) ou le Heart de votre élément principal sont les achats sûrs par défaut.

Les archétypes qui marchent

ArchétypePlanCartes exemples
Moteur élémentaireCumuler des points dans 1–2 éléments et exploserCommando Gerz, Mistress of Tints, Fire Spirit
Dégâts de zoneFrapper les quatre cartes adverses à chaque tourCanine Specter, Moxilys, Radiant Shinobi
EnduranceTenir sur la durée grâce aux soins et aux gros PVEphial, Traveler of the Ridges, Ashtarae Lycaria
ÉconomieDépenser plus que l'adversaire dans la boutique ToxAmeru (15 Spamtons), Wander Blades, Hibernatus
Archétypes de decks SPAM

Des exemples choisis pour chaque archétype sont sur la page des decks, classés dans la tier list des decks.

Mono-élément ou deux éléments ?

Mono-élémentLes quatre cartes partagent un élément
  • Chaque point profite à chaque attaque
  • Les Hearts de cet élément sont toujours le bon achat
  • Une faiblesse partagée par tout le deck
Deux élémentsUn moteur qui booste les deux
  • Des cartes comme Commando Gerz ou Canine Specter couvrent les deux à la fois
  • Plus difficile à contrer avec un seul élément
  • Les points sont répartis, donc chacun progresse plus lentement

VerdictLe mono-élément est le plus simple à jouer ; deux éléments sont plus forts quand une carte génère déjà des points ou attaque dans les deux.

Testez avant de vous engager

Le créateur de deck affiche les PV totaux d'un deck, son revenu en Spamtons, ses points d'élément, ses dégâts par tour selon l'élément et ses failles de résistance, ainsi qu'un score de puissance modélisé. C'est une estimation tirée des données du jeu, pas un taux de victoire, mais elle repère les problèmes courants : pas de dégâts de zone, pas de moteur ou une faiblesse partagée.

  • Une carte génère des points d'élément
  • La plupart des dégâts sont dans un ou deux éléments
  • Au moins 3,000 PV au total
  • Une carte touche tous les ennemis ou plusieurs cibles
  • Un plan de Tox décidé avant le match
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FAQ du guide

Combien de cartes peut contenir un deck SPAM ?

Exactement quatre, et elles commencent toutes sur le plateau.

Puis-je utiliser deux exemplaires de la même carte ?

Les decks se construisent à partir de votre collection, une carte par emplacement ; les doublons obtenus débloquent plutôt des talents et des styles.

Quel est le meilleur élément dans SPAM ?

Aucun élément n'est le meilleur en soi ; les decks qui cumulent des points dans un ou deux éléments sont forts dans n'importe lequel. Consultez les pages des éléments pour voir les cartes de chacun.

Quels Tox un nouveau deck doit-il acheter ?

Berserk est l'achat polyvalent le plus sûr, car il augmente les dégâts et les soins de toutes vos cartes ; les Hearts sont meilleurs quand l'essentiel de vos dégâts vient d'un seul élément.