Éléments de SPAM expliqués : points, bonus et résistances

Éléments de SPAM expliqués : points, bonus et résistances

Tout sur les éléments du jeu de cartes SPAM : les six éléments et l'Éther, comment chaque point d'élément ajoute 10 % de dégâts, les Hearts, le terrain et les résistances.

4 min de lecture
ElementsFundamentals

Les éléments sont le moteur du jeu de cartes SPAM. Chaque capacité a un élément, chaque carte a une résistance à chaque élément, et chaque joueur accumule des points d'élément au fil du match. Comprendre comment ces points montent en puissance, c'est le plus grand pas entre débutant et decks gagnants.

6 + EtherÉléments
+10%Par point d'élémentdégâts et soins
+5Bonus de terrainpour les deux joueurs
21Cartes par élémentÉther : 1

Les sept éléments

ÉlémentCartes
Feu21
Eau21
Terre21
Nature21
Ombre21
Lumière21
Éther1 (Aeltheria, Primordial Mother)
Éléments de SPAM (v1.20)

Chaque élément a sa propre page avec toutes ses cartes, les decks les plus forts et les Tox qui l'alimentent : Feu, Eau, Terre, Nature, Ombre, Lumière et Éther, le septième élément que certains joueurs appellent Aether.

Comment fonctionnent les points d'élément

Chaque joueur dispose d'une réserve de points distincte pour chaque élément. Quand une capacité inflige des dégâts, sa valeur est multipliée par 1 + 0.1 × vos points dans cet élément : avec 10 points de Feu, une attaque de Feu à 30 dégâts frappe pour 60, avant résistances et coups critiques. Les points ne diminuent jamais : une source qui ajoute +1 par tour vaut +10 après dix tours.

Points d'élémentMultiplicateurDégâts
0×1.030
5×1.545
10×2.060
20×3.090
40×5.0150
Exemple : une attaque à 30 dégâts à mesure que les points s'accumulent

D'où viennent les points

  • Capacités — les Spirits ajoutent +1 à chaque tour (Blaze, Wave, Rampart…), Cigarillos de Commando Gerz ajoute +3 Terre et +3 Lumière, Multiboost de Mistress of Tints ajoute +3 dans chaque élément, et les Kings choisissent entre +1 et +20.
  • Hearts — Fireheart, Waterheart, Earthheart, Natureheart, Shadowheart et Lightheart ajoutent +1/+2/+5/+8 points à chaque tour (de commun à légendaire).
  • Terrain — l'arène donne +5 de son élément aux deux joueurs.
  • Graveyard — +3 à +12 dans chaque élément chaque fois qu'une carte meurt.
  • Talents — Multi Start (+3 dans chaque élément) et les talents de terrain comme Earth Field (+7 Terre).

Résistances

Chaque carte a une résistance par élément, exprimée en pourcentage : 10 % signifie 10 % de dégâts de cet élément en moins. Les valeurs vont de fortement négatives (une faiblesse) à +50 %, et les modifications de résistance ne peuvent pas dépasser ±50 %. La résistance est vérifiée par rapport à l'élément de l'attaque, pas à la carte qui attaque. L'Éther n'a aucune résistance associée : les dégâts d'Éther passent donc toujours en entier.

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FAQ du guide

Combien y a-t-il d'éléments dans SPAM ?

Six éléments principaux (Feu, Eau, Terre, Nature, Ombre, Lumière) plus l'Éther, utilisé uniquement par Aeltheria, Primordial Mother.

Faut-il dire Aether ou Éther ?

Le nom anglais officiel du jeu est Ether. Certains joueurs écrivent Aether.

À quoi sert un point d'élément ?

Il augmente de 10 % les dégâts et les soins de toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin du match.

Les points d'élément diminuent-ils ?

Non. Ils s'accumulent pendant tout le match, sauf si un effet de carte les réinitialise ou les vole.

Qu'est-ce que le bonus de terrain ?

Le terrain de l'arène donne +5 points de son élément aux deux joueurs.