Icône du Tox Vampirisme dans SPAM

Tox Vampirisme — SPAM Survie

SurvieCommuneRareÉpiqueLégendaire
Prix
30–160
Valeur
25–100
Régénère 100% des dégâts infligés à la cible
Catégorie
Survie
Raretés
Commune, Rare, Épique, Légendaire
Affecte
La carte qui le porte
Légendaire au plus tôt
Tour 12
Cartes qui commencent avec
3

Échelle de raretés

Données du jeu

Valeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.

Échelle de raretés
RaretéValeurPrixValeur pour 10 ⬢Effet
Commune2530 ⬢8,33Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
Rare5070 ⬢7,14Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Épique75110 ⬢6,82Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
Légendaire100160 ⬢6,25Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Quand il apparaît en boutique

Calculé

Chance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).

Quand il apparaît en boutique
RaretéT2T4T6T8T10T14T20Au plus tôt
Commune100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Tour 2
Rare—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Tour 4
Épique——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Tour 6
Légendaire—————5% / 14%35% / 73%Tour 12

Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.

Quand acheter, passer ou bannir

Calculé

Un deck moyen a assez de Spamtons pour Vampirisme Commune (30) à la boutique du tour 2, s'il économise.

Sa valeur pour 10 Spamtons (8,3) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît.

Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.

Meilleurs porteurs : les attaquants mono-cible les plus forts

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Vampirisme est un Tox Survie avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Vampirisme Commune (30) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (8,3) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît. Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.

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FAQ du Tox Vampirisme — SPAM v1.20

Que fait le Tox Vampirisme dans SPAM ?

Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Combien coûte Vampirisme ?

Vampirisme coûte 30–160 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).

Quand Vampirisme Légendaire peut-il apparaître en boutique ?

La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.

Quelles cartes commencent avec Vampirisme ?

3 cartes commencent avec Vampirisme, dont Logidrake, l'Ignatius, Dévoreur de faune, Chimère Brasse-chair.

Faut-il bannir Vampirisme ?

Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.