
Tox Vampirisme — SPAM Survie
- Prix
- 30–160
- Valeur
- 25–100
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 25 | 30 ⬢ | 8,33 | Régénère 25% des dégâts infligés à la cible |
| Rare | 50 | 70 ⬢ | 7,14 | Régénère 50% des dégâts infligés à la cible |
| Épique | 75 | 110 ⬢ | 6,82 | Régénère 75% des dégâts infligés à la cible |
| Légendaire | 100 | 160 ⬢ | 6,25 | Régénère 100% des dégâts infligés à la cible |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Vampirisme Commune (30) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (8,3) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît.
Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
Meilleurs porteurs : les attaquants mono-cible les plus forts
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.
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Vampirisme est un Tox Survie avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Vampirisme Commune (30) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (8,3) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît. Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
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FAQ du Tox Vampirisme — SPAM v1.20
Que fait le Tox Vampirisme dans SPAM ?
Régénère 100% des dégâts infligés à la cible
Combien coûte Vampirisme ?
Vampirisme coûte 30–160 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Vampirisme Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Vampirisme ?
3 cartes commencent avec Vampirisme, dont Logidrake, l'Ignatius, Dévoreur de faune, Chimère Brasse-chair.
Faut-il bannir Vampirisme ?
Vampirisme n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.












