
Tox Sac de frappe — SPAM Survie
- Prix
- 25–150
- Valeur
- 1–4
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 1 | 25 ⬢ | 0,4 | Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque |
| Rare | 2 | 50 ⬢ | 0,4 | Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque |
| Épique | 3 | 100 ⬢ | 0,3 | Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque |
| Légendaire | 4 | 150 ⬢ | 0,27 | Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Sac de frappe Commune (25) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (0,4) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.
Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
Meilleurs porteurs : les cartes les plus robustes
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.

Le Transporteur Sauvage
Fort
4


Girafe Florale
Renaissance Sylvatique
2


Tisseuse de Mots
Veuve noire
8


Sanglier Doré
Remue-sol
2


Crapaud des Étoiles
Œil pour œil
2


Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-mot
2


Roi Feu
Lame-F
5
Choix brûlant
5


Roi Eau
Lame-E
5
Choix Aqueux
5


Roi Nature
Lame-N
5
Choix Floral
5


Roi Terre
Lame-T
5
Choix Terrestre
5


Roi Ombre
Lame-O
5
Choix sombre
5


Roi Lumière
Lame-L
5
Choix Solaire
5

Talents qui le confèrent
Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.
- Sac de frappeCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
Prisonnière de la Machine
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Sac de frappe est un Tox Survie avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Sac de frappe Commune (25) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (0,4) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
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FAQ du Tox Sac de frappe — SPAM v1.20
Que fait le Tox Sac de frappe dans SPAM ?
Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Combien coûte Sac de frappe ?
Sac de frappe coûte 25–150 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Sac de frappe Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Sac de frappe ?
12 cartes commencent avec Sac de frappe, dont Le Transporteur Sauvage, Girafe Florale, Tisseuse de Mots, Sanglier Doré.
Faut-il bannir Sac de frappe ?
Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.