Icône du Tox Sac de frappe dans SPAM

Tox Sac de frappe — SPAM Survie

SurvieCommuneRareÉpiqueLégendaire
Prix
25–150
Valeur
1–4
Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Catégorie
Survie
Raretés
Commune, Rare, Épique, Légendaire
Affecte
La carte qui le porte
Légendaire au plus tôt
Tour 12
Cartes qui commencent avec
12

Échelle de raretés

Données du jeu

Valeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.

Échelle de raretés
RaretéValeurPrixValeur pour 10 ⬢Effet
Commune125 ⬢0,4Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Rare250 ⬢0,4Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Épique3100 ⬢0,3Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Légendaire4150 ⬢0,27Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Quand il apparaît en boutique

Calculé

Chance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).

Quand il apparaît en boutique
RaretéT2T4T6T8T10T14T20Au plus tôt
Commune100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Tour 2
Rare—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Tour 4
Épique——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Tour 6
Légendaire—————5% / 14%35% / 73%Tour 12

Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.

Quand acheter, passer ou bannir

Calculé

Un deck moyen a assez de Spamtons pour Sac de frappe Commune (25) à la boutique du tour 2, s'il économise.

Sa valeur pour 10 Spamtons (0,4) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.

Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.

Meilleurs porteurs : les cartes les plus robustes

Talents qui le confèrent

Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.

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Sac de frappe est un Tox Survie avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Sac de frappe Commune (25) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (0,4) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.

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FAQ du Tox Sac de frappe — SPAM v1.20

Que fait le Tox Sac de frappe dans SPAM ?

Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Combien coûte Sac de frappe ?

Sac de frappe coûte 25–150 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).

Quand Sac de frappe Légendaire peut-il apparaître en boutique ?

La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.

Quelles cartes commencent avec Sac de frappe ?

12 cartes commencent avec Sac de frappe, dont Le Transporteur Sauvage, Girafe Florale, Tisseuse de Mots, Sanglier Doré.

Faut-il bannir Sac de frappe ?

Sac de frappe n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.