Galop arctique
Cible toutes les cartes adverses
Attaque 10
Eau 10
Nature
- Temps de recharge
- 2
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 55
- Dégâts par tour
- 28
- Cibles
- Tous les ennemis

Chimère Brasse-chair (Rare, Eau) est une carte SPAM avec 525 PV, 5 Spamtons par tour et 1 capacité : Galop arctique.

Chimère Brasse-chair
Galop arctique
2

Chimère Brasse-chair (Rare, Eau) a 525 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 60 sur 127 cartes.
Galop arctique frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Chimère Brasse-chair vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 28 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chimère Brasse-chair entre dans chaque partie avec Vampirisme et Mimétisme déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Chimère Brasse-chair a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 553.
Chimère Brasse-chair a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%).
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Chimère Brasse-chair, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Chimère Brasse-chair.
Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise. Trompés de toutes parts, leurs sens finirent pourtant par distinguer un cristal d’énergie pure. Cette rare découverte n’était en réalité qu’un piège grossier tendu par un monstre. L’Abyssal décima avec délectation près d’un quart du groupe avant de se lasser.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Lune Rouge
Chimère Brasse-chair (Rare, Eau) a 525 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 60 sur 127 cartes. Galop arctique frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Chimère Brasse-chair vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 28 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément. Chimère Brasse-chair a la même résistance de 5 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%). Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Chimère Brasse-chair tier B (n° 60 sur 127 cartes). Elle obtient 73 en dégâts et 45 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Critique est le choix du modèle : Bonus critique (+10%). Chimère Brasse-chair peut aussi jouer Critique, Frappe et Pièce magique ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Chimère Brasse-chair possède Galop arctique. Ensemble, elles infligent environ 28 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Chimère Brasse-chair a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise.