Consommables de Valor Mortis
Valor Mortis compte 30 consommables : 11 objets de Catalyseur qui se transforment en Catalyseurs, plus des munitions, des Fioles de Nephtoglobine, des enduits d'arme, des grenades, des munitions spéciales pour le Pistolet et des fioles utilitaires comme les Sables du Temps et le Retour des Résidus. 16 d'entre eux s'achètent, dont 15 en stock illimité.
Tous les consommables de Valor Mortis
Données du jeuObjet | Type | Achat | Vente | Port max. | Où le trouver |
|---|---|---|---|---|---|
| Munitions | 200 | 100 | 3 | 30 exemplaires placés dans 10 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Munitions | 300 | 150 | 3 | 22 exemplaires placés dans 7 régions · vendu par Forge de James | |
| Caillot de Catalyseur | 100 | 50 | 99 | 5 exemplaires placés dans 1 région | |
| Caillot de Catalyseur | 200 | 100 | 99 | 20 exemplaires placés dans 3 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 800 | 400 | 99 | 13 exemplaires placés dans 3 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 1 400 | 700 | 99 | 30 exemplaires placés dans 6 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 2 000 | 1 000 | 99 | 37 exemplaires placés dans 7 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 4 000 | 2 000 | 99 | 32 exemplaires placés dans 5 régions · 2 quêtes | |
| Caillot de Catalyseur | 7 000 | 3 500 | 99 | 38 exemplaires placés dans 7 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 10 000 | 5 000 | 99 | 16 exemplaires placés dans 4 régions | |
| Caillot de Catalyseur | 20 000 | 10 000 | 99 | 1 butin d'élite | |
| Caillot de Catalyseur | — | 3 000 | 99 | 6 quêtes | |
| Caillot de Catalyseur | — | 30 000 | 99 | — | |
| Enduit d'arme | 200 | 100 | 3 | 16 exemplaires placés dans 8 régions · vendu par Forge de James · lâché par 3 ennemis | |
| Enduit d'arme | 300 | 150 | 3 | 18 exemplaires placés dans 9 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Enduit d'arme | 300 | 150 | 3 | 9 exemplaires placés dans 6 régions · vendu par Forge de James | |
| Grenade | 200 | 100 | 3 | 25 exemplaires placés dans 9 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Grenade | 300 | 150 | 3 | 15 exemplaires placés dans 9 régions · vendu par Forge de James | |
| Fiole de Ferrofluide | 1 000 | — | 5 | — | |
| Nephtoglobine | 200 | 100 | 3 | 32 exemplaires placés dans 10 régions · vendu par Laboratoire de Louis · lâché par 3 ennemis | |
| Balle de pistolet | 200 | 100 | 3 | 14 exemplaires placés dans 8 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Balle de pistolet | 300 | 150 | 3 | 7 exemplaires placés dans 5 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Balle de pistolet | 300 | 150 | 3 | 9 exemplaires placés dans 7 régions · vendu par Forge de James · lâché par 1 ennemi | |
| Balle de pistolet | 300 | 150 | 3 | 9 exemplaires placés dans 6 régions · vendu par Forge de James | |
| Fiole | — | — | — | — | |
| Fiole | 300 | 100 | 3 | 19 exemplaires placés dans 8 régions · vendu par Laboratoire de Louis · lâché par 2 ennemis | |
| Fiole | 1 200 | 400 | 3 | 7 exemplaires placés dans 4 régions · vendu par Laboratoire de Louis | |
| Fiole | 6 000 | 2 000 | 3 | 9 exemplaires placés dans 6 régions · vendu par Laboratoire de Louis · lâché par 1 ennemi | |
| Fiole | 1 000 | 500 | 99 | 9 exemplaires placés dans 5 régions | |
| Fiole | 1 000 | 500 | 99 | 11 exemplaires placés dans 7 régions · vendu par Laboratoire de Louis · 4 quêtes |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Effets des consommables
Données du jeuL'effet de chacun des 19 consommables hors Catalyseurs, avec les mots du jeu, et la quantité restaurée ou les charges appliquées.
| Objet | Type | Effet | Quantité | Port max. | Achat |
|---|---|---|---|---|---|
| Munitions | À utiliser pour recharger la pochette de votre pistolet avec 5 munitions. | +5 munitions de pistolet | 3 | 200 | |
| Munitions | À utiliser pour recharger votre pochette spéciale avec 2 munitions. | +2 munitions spéciales | 3 | 300 | |
| Enduit d'arme | À utiliser pour augmenter les dégâts de vos armes durant vos prochaines Attaques. | 10 charges | 3 | 200 | |
| Enduit d'arme | Permet d'enflammer votre arme afin de brûler l'ennemi à l'impact durant quelques attaques. | 10 charges | 3 | 300 | |
| Enduit d'arme | À utiliser pour que les coups de votre arme soient imprégnés de Stase durant vos prochaines Attaques. | 10 charges | 3 | 300 | |
| Grenade | À lancer pour générer une explosion à l'impact. | — | 3 | 200 | |
| Grenade | Lancez-la pour qu'elle explose à l'impact, en embrasant les environs d'une bien ardente surprise. | — | 3 | 300 | |
| Fiole de Ferrofluide | À utiliser pour appliquer une dose de Ferrofluide, un liquide magnétique qui referme les blessures et régénère la Santé. | — | 5 | 1 000 | |
| Nephtoglobine | À utiliser pour recharger votre Nephtoglobine. | +100 Nephtoglobine | 3 | 200 | |
| Balle de pistolet | À utiliser pour augmenter les dégâts de vos prochains tirs de pistolet. | 10 charges | 3 | 200 | |
| Balle de pistolet | À utiliser pour augmenter la puissance de vos prochains tirs de pistolet et infliger davantage de dégâts de Posture. | 10 charges | 3 | 300 | |
| Balle de pistolet | À utiliser pour enflammer vos prochains tirs de pistolet à l'aide d'une matière incandescente. | 10 charges | 3 | 300 | |
| Balle de pistolet | À utiliser pour imprégner de Stase vos prochaines cartouches de pistolet. | 10 charges | 3 | 300 | |
| Fiole | À utiliser pour vous laisser guider par une faible lumière jusqu'à la dernière Lanterne allumée. Vous lâcherez tous les Catalyseurs en votre possession sur place, mais vous pourrez les récupérer en revenant sur les lieux. | — | — | — | |
| Fiole | À utiliser pour régénérer son Endurance plus rapidement. | — | 3 | 300 | |
| Fiole | À utiliser pour dissiper les statuts d'Embrasement et de Stase. | — | 3 | 1 200 | |
| Fiole | À utiliser pour réduire les dégâts subis sur une courte durée. | — | 3 | 6 000 | |
| Fiole | À utiliser pour regagner la dernière Lanterne visitée et y prendre du repos. Vos Catalyseurs seront préservés, mais l'état du monde autour de vous sera réinitialisé. | — | 99 | 1 000 | |
| Fiole | À utiliser pour absorber automatiquement les Catalyseurs perdus quand vous mourez. | — | 99 | 1 000 |
Effets des consommables en chiffres
Données du jeuLes 11 consommables dont les effets de gameplay reposent sur des chiffres précis : multiplicateurs de dégâts, accumulation de statut, durées et rayons d'explosion, avec charges, prix et marchands.
| Objet | Ce qu'il fait, en chiffres | Charges / durée | Charges max | Prix | Vendu par |
|---|---|---|---|---|---|
| Vos 10 prochains coups au corps à corps infligent ×1,5 dégâts. En utiliser un autre recharge les charges, jusqu'à un maximum de 15. | 10 coups | 15 | 200 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains coups remplissent chacun 40 % de la jauge d'Embrasement de la cible : 3 coups embrasent un ennemi sans résistance au feu. En utiliser un autre recharge les charges, jusqu'à un maximum de 15. | 10 coups | 15 | 300 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains coups ajoutent chacun 40 % d'accumulation de Stase. En utiliser un autre recharge les charges, jusqu'à un maximum de 15. | 10 coups | 15 | 300 | Forge de James | |
| Explose pour 100 à 200 dégâts dans un rayon de 4 m, avec les dégâts complets à moins de 3,5 m de l'impact. Si vous êtes pris dans votre propre explosion, vous subissez ×0,5 de ses dégâts. | Rayon de 4 m | — | 200 | Forge de James | |
| Explose pour 50 à 100 dégâts dans un rayon de 4 m, avec les dégâts complets à moins de 3,5 m de l'impact. Si vous êtes pris dans votre propre explosion, vous subissez ×0,5 de ses dégâts. Laisse aussi de l'huile pendant 20 s, qui réduit la résistance à l'Embrasement de 10 %. | Rayon de 4 m | — | 300 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains tirs de Pistolet infligent ×1,5 dégâts. Les charges plafonnent à 10 : en utiliser un autre ne fait que les remplir à nouveau. | 10 tirs | 10 | 200 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains tirs de Pistolet infligent ×8 dégâts de Posture plus 25 de Posture fixe, avec un multiplicateur de dégâts de ×0,5. Les charges plafonnent à 10 : en utiliser un autre ne fait que les remplir à nouveau. | 10 tirs | 10 | 300 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains tirs de Pistolet remplissent chacun 50 % de la jauge d'Embrasement de la cible : 2 tirs embrasent un ennemi sans résistance au feu. Les charges plafonnent à 10 : en utiliser un autre ne fait que les remplir à nouveau. | 10 tirs | 10 | 300 | Forge de James | |
| Vos 10 prochains tirs de Pistolet ajoutent chacun 40 % d'accumulation de Stase. Les charges plafonnent à 10 : en utiliser un autre ne fait que les remplir à nouveau. | 10 tirs | 10 | 300 | Forge de James | |
| Ajoute +1,5× à votre multiplicateur de régénération d'Endurance pendant 90 s. | 90 s | — | 300 | Laboratoire de Louis | |
| Confère +30 % de résistance au corps à corps, à distance, à l'Embrasement, aux explosions et à la Stase pendant 60 s. | 60 s | — | 6 000 | Laboratoire de Louis |
Les chiffres proviennent de l'effet de gameplay de chaque objet. L'accumulation correspond à la part de la jauge de statut d'une cible sans résistance remplie à chaque coup ; les résistances ennemies la réduisent. Sables du Temps, Retour des Résidus et les autres consommables scriptés n'ont pas de chiffres à afficher.
Valeur des Caillots de Catalyseur
Calculé191 Caillots de Catalyseur sont placés dans le monde, pour une valeur de 342 450 Catalyseurs : de quoi atteindre le niveau 39 depuis le niveau 1. En vendre un rapporte ce que son utilisation donne, en acheter un coûte le double.
| Objet | Catalyseurs à l'utilisation | Achat | Vente | Placés | Total placé |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2 000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5 200 | |
| 700 | 1 400 | 700 | 30 | 21 000 | |
| 1 000 | 2 000 | 1 000 | 37 | 37 000 | |
| 2 000 | 4 000 | 2 000 | 32 | 64 000 | |
| 3 000 | — | 3 000 | — | — | |
| 3 500 | 7 000 | 3 500 | 38 | 133 000 | |
| 5 000 | 10 000 | 5 000 | 16 | 80 000 | |
| 10 000 | 20 000 | 10 000 | — | — | |
| 30 000 | — | 30 000 | — | — | |
| Total | 191 | 342 450 |
Où acheter les consommables
Données du jeuLa Forge de James vend munitions, balles, pierres à affûter et grenades ; le Laboratoire de Louis vend les fioles. Le nouveau stock arrive après les chapitres 5 et 9.
Les consommables de Valor Mortis se divisent entre les objets de Catalyseur, de l'XP mise de côté, et les outils de combat. Enduits et munitions spéciales sont de courts bonus comptés en charges, grenades et fioles couvrent le contrôle de foule et la purification des statuts, et les Sables du Temps comme la Lueur Fuyante vous ramènent à une Lanterne, avec des contreparties différentes. 16 consommables s'achètent : manquer de munitions ou d'enduits n'est donc qu'une question de Catalyseurs.
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FAQ des consommables de Valor Mortis
Combien de consommables compte Valor Mortis ?
Il y a 30 consommables. 11 d'entre eux donnent des Catalyseurs à l'utilisation, et les autres sont des munitions, des Fioles de Nephtoglobine, des enduits, des grenades, des munitions de pistolet et des fioles utilitaires. Le plus courant dans le monde est Caillot de Catalyseur (impérial), placé 38 fois.
Comment obtenir plus de munitions de pistolet dans Valor Mortis ?
Les Munitions de pistolet remplissent la cartouchière du Pistolet. 30 sont placées dans le monde, et la Forge de James les vend en stock illimité à 200 Catalyseurs pièce dès le début.
À quoi sert Sables du Temps ?
À utiliser pour regagner la dernière Lanterne visitée et y prendre du repos. Vos Catalyseurs seront préservés, mais l'état du monde autour de vous sera réinitialisé. 9 exemplaires sont placés dans le monde.
À quoi sert Retour des Résidus ?
À utiliser pour absorber automatiquement les Catalyseurs perdus quand vous mourez. Le Laboratoire de Louis en vend quelques-uns après le chapitre 5 à 1 000 Catalyseurs pièce, et certaines quêtes secondaires en offrent un.
À quoi sert Lueur Fuyante ?
À utiliser pour vous laisser guider par une faible lumière jusqu'à la dernière Lanterne allumée. Vous lâcherez tous les Catalyseurs en votre possession sur place, mais vous pourrez les récupérer en revenant sur les lieux.
À quoi servent les pierres à affûter dans Valor Mortis ?
Les pierres enduisent votre arme pour un certain nombre d'attaques : la simple Pierre à Affûter augmente les dégâts, la Pierre à Feu embrase les ennemis touchés et la Pierre à Stase applique de la Stase. Chacune applique 10 charges selon les données du jeu, et la Forge de James vend les trois.
Faut-il utiliser ou vendre les Caillots de Catalyseur ?
Utilisez-les quand vous voulez les Catalyseurs : un Caillot se vend exactement pour les Catalyseurs qu'il donne, vendre ne rapporte donc rien de plus. Les 191 Caillots placés dans le monde valent 342 450 Catalyseurs au total.
Combien de temps dure Fiole Rafraîchissante dans Valor Mortis ?
90 secondes. Ajoute +1,5× à votre multiplicateur de régénération d'Endurance pendant 90 s. Laboratoire de Louis le vend pour 300 Catalyseurs.
Combien de temps dure Fiole Protectrice dans Valor Mortis ?
60 secondes. Confère +30 % de résistance au corps à corps, à distance, à l'Embrasement, aux explosions et à la Stase pendant 60 s. Laboratoire de Louis le vend pour 6 000 Catalyseurs.
Combien de charges confère Pierre à Affûter dans Valor Mortis ?
10 coups par utilisation, jusqu'à 15 charges. Vos 10 prochains coups au corps à corps infligent ×1,5 dégâts. En utiliser un autre recharge les charges, jusqu'à un maximum de 15. Forge de James le vend pour 200 Catalyseurs.
Combien de dégâts inflige Grenade dans Valor Mortis ?
Explose pour 100 à 200 dégâts dans un rayon de 4 m, avec les dégâts complets à moins de 3,5 m de l'impact. Si vous êtes pris dans votre propre explosion, vous subissez ×0,5 de ses dégâts. Forge de James le vend pour 200 Catalyseurs.