Deux tours Quête secondaire · Forteresse

Quête secondaire
Étapes du journal
2
Fins
1
Objets et lettres
1

Deux tours est une quête secondaire de Valor Mortis qui commence dans Forteresse. Elle compte 2 étapes de journal, implique aucun objet de quête et 1 lettre, et rapporte aucune récompense en objet ou en Catalyseurs.

Commence dans
ForteresseChapter X Emprisonné
Étapes du journal
2
Lanterne la plus proche
Porte Principale~19 m de Avis de couvre-feu
Objets et lettres
11 lettre
Guide associéQuêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix

Comment terminer Deux tours

Données du jeu

Une soluce étape par étape construite à partir des entrées de journal de la quête, de ses lettres-indices et de ses données de récompense.

  1. Lisez l'Avis de couvre-feu, à environ 19 m de la Lanterne de la Porte Principale : le camp est divisé en secteurs et les tours signalent le couvre-feu.
  2. Allumez tous les bûchers (étape 1) pour ouvrir la porte (étape 2).
  3. Récompense : aucune ; la récompense, c'est la porte ouverte.

Où commence Deux tours

Calculé

La région à laquelle elle appartient et la Lanterne la plus proche du premier indice que les données y associent.

  • Commence dans: Forteresse · Chapter X Emprisonné
  • Indice: Avis de couvre-feu · à environ 19 m de la Lanterne Porte Principale (Forteresse)
  • La distance à la Lanterne la plus proche est mesurée à vol d'oiseau à partir de nos données de placement, pas selon un itinéraire à pied.

Étapes de Deux tours

Données du jeu

Chaque étape du journal dans l'ordre. Elles dévoilent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 2 étapes
  1. 1

    J'ai découvert un billet ; la garnison stationnée en ces lieux appliquait des consignes de sûreté bien particulières. Il semblerait qu'allumer les bûchers permette d'ouvrir la porte.

  2. 2
    Dernière entrée

    J'ai réussi à allumer tous les bûchers... la porte devrait à présent être ouverte.

Récompense de Deux tours

Données du jeu

Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs.

Objets et lettres de Deux tours

Données du jeu

Les objets de quête et lettres utilisés par cette quête, et l'emplacement des objets.

Lettres (1)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Carte de Forteresse

Données du jeu

Les lettres et objets de la quête sont entourés ; le reste de la région est estompé.

Forteresse
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Forteresse

Autels de compétence: 1

Boss: 1 (Capitaine Raphaël)

Coffres: 16 (Carapace Indestructible, Vie Dévoyée, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de lame quintessencié, Sables du Temps, Retour des Résidus, Coup de Chance, Matériau de Transmutation quintessencié, Puissante Concoction, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Promesse de Demain)

Clés: 2 (Clé du Capitaine, Clé d'Armurerie de Forteresse)

Lanternes: 6 (Cour, Traverse, Porte Principale, Chapelle, Remparts, Haute Tour)

Lettres: 9 (Rapport de reconnaissance de la Grièche, Ordre de la Comtesse Élara, Dépêche de Monsieur le Légat Impérial, Rapport du siège, Missive de l'époux de la Comtesse Élara, Note du Commandant, Avis de couvre-feu, Le Codex des Assermentés)

Deux tours est la quête secondaire 1 sur 1 de Forteresse et se déroule sur 2 étapes de journal. Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs ; ce qu'on y gagne, c'est l'histoire et les lettres trouvées.

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FAQ : Deux tours

Comment terminer Deux tours dans Valor Mortis ?

Deux tours commence dans Forteresse et compte 2 étapes de journal ; le journal complet se trouve sur cette page, masqué derrière un avertissement de spoiler. Lettres liées : Avis de couvre-feu.

Quelle est la récompense de Deux tours ?

Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs pour Deux tours.

Où commence Deux tours ?

Dans Forteresse. Avis de couvre-feu, lié à la quête, se trouve à environ 19 m de la Lanterne Porte Principale.

Combien d'étapes compte Deux tours ?

2 étapes de journal.

Comment terminer Deux tours dans Valor Mortis ?

Lisez l'Avis de couvre-feu, à environ 19 m de la Lanterne de la Porte Principale : le camp est divisé en secteurs et les tours signalent le couvre-feu. Allumez tous les bûchers (étape 1) pour ouvrir la porte (étape 2). Récompense : aucune ; la récompense, c'est la porte ouverte.