Icona di Maglio per mob in Minecraft Dungeons II

Maglio per mob

PesanteTank
DPS
25,5
Danno combo
114
Attacchi
2
Portata
4,5 blocchi
Maglio per mob infligge 114 di danni in una combo da 2 attacchi che richiede 4,48 s per essere concatenata: 25,5 DPS, con 4,5 blocchi di portata e un fendente di 180°.
Giochiamo a un classico intramontabile: schiaccia-il-mob!
DPS
25,5#21 su 22 · Pesante
Danno combo
1142 attacchi · 4,48 s
Portata
4,5 blocchiFendente di 180°
Attacco in salto
24Raggio d'area di 3,5 blocchi
Versione unica
Spaccamostri5% dei drop
Guida alla strategiaDove trovare ogni arma UniqueUnique di Minecraft Dungeons 2: migliori posti dove farmare e probabilità

Verdetto rapido su Maglio per mob

Maglio per mob è #21 su 22 armi Pesante per DPS misurato (25,5), il che lo colloca nel tier C della nostra tier list.

Posizione per DPS
#21 / 22Pesante · 25,5 DPS
Ultimi colpi al secondo
0,22Un finale di combo ogni 4,48 s · #22 su 22 nella sua classe
Portata
4,5 blocchiArco di fendente più ampio: 180°
Versione unica
SpaccamostriIl 5% dei drop di Maglio per mob normale diventa questo Unique
Tipi di buildTank

Dove trovare Maglio per mob

Dati di gioco

Maglio per mob fa parte del pool di bottino di queste aree. La quota è il suo peso tra tutti gli oggetti che l'area può lasciare.

Dove trovare Maglio per mob
ZonaLiv. cons.Quota dei drop di oggetti
Prateria del cantore334,2%
Cimitero dei solenni362,6%
Gole—4%

Quota = peso di questo oggetto ÷ peso totale del pool di oggetti dell'area. Poi forzieri e boss tirano la rarità separatamente.

Dettaglio della combo di Maglio per mob

Calcolato

Danno di ogni attacco (× colpi), tempo di catena, portata e arco. La barra qui sotto mostra come viene speso il tempo della combo da 4,48 s.

AttaccoDanniTempo della catenaPortataArco
1Attacco 118 ×52,42 s4,2 blocchi180°
2Attacco 2Heavy242,06 s4,5 blocchi180°
Timeline della combo4,48 s in totale

Attacco in salto

Danni
24
Stordimento
85
Danno ad area
30%
Raggio del danno ad area
3,5 blocchi

I tempi sono misurati fino al frame in cui può iniziare l'attacco successivo (la catena più rapida), con il moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. Gli incantesimi e gli effetti dell'equipaggiamento che cambiano velocità d'attacco o danno non sono inclusi.

Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati

Portata e archi di fendente di Maglio per mob

Dati di gioco

Vista dall'alto di ogni attacco della combo: quanto arriva lontano e quanto è ampio il fendente.

1234
  • 1Attacco 14,2 blocchi · Arco di 180°
  • 2Attacco 24,5 blocchi · Arco di 180°
  • Ogni quadrato è un blocco. Tu sei sul punto, rivolto verso l'alto.

Maglio per mob contro i mob: colpi per stordire e sconfiggere

Calcolato

Scegli un boss, un mini-boss o un mob per vedere quanti colpi della combo in loop servono per stordirlo e sconfiggerlo.

Creatura colossaleBoss · Salute 2000 · Postura 1000
Colpi al primo stordimento13entro 11,4 s
Colpi per sconfiggerlo106entro 78,6 s

Calcolato dai valori base nei file di gioco: la combo si ripete, ogni colpo conta alla fine del fendente, lo stordimento si accumula colpo dopo colpo finché supera la postura del mob, e valgono le resistenze a ogni tipo di danno. Potere dell'oggetto, incantesimi e livello di minaccia dell'area non sono applicati, quindi usalo per confrontare le armi, non come numero esatto.

MetaBot Desktop

Tieni aperte le statistiche di Maglio per mob mentre giochi

DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.

  • DPS combo e tempistiche
  • Portata e arco dei colpi
  • Matchup contro ogni mob
Il database delle armi di Minecraft Dungeons II in MetaBot Desktop

Come si posiziona Maglio per mob

Le barre mostrano dove si colloca Maglio per mob tra le 22 armi della sua classe (Pesante): una barra piena batte tutte le altre.

DPS
25,5
Danno combo
114
Portata
4,5 blocchi
Arco
180°
Durata combo
4,48 s
Attacco in salto
24

Versione Unica: Spaccamostri

Maglio per mob ha una versione Unica, Spaccamostri: Subisci il 25% di danni in meno.

Icona di Spaccamostri in Minecraft Dungeons II
SpaccamostriUnico

Un maglio ricavato dal guscio del solenne, capace di difendere con la stessa forza con cui colpisce.

Probabilità di rarità del drop di Maglio per mob

Calcolato

Quando Maglio per mob cade, il gioco determina la sua rarità. Un tiro Unico lo trasforma in Spaccamostri.

Probabilità di rarità del drop di Maglio per mob
RaritàDrop normaleDrop del bossSlot effetto
Comune50%0%0
Raro25%50%1
Speciale20%33,3%2
Unico5%16,7%2

Le probabilità vengono dalla tabella delle probabilità di rarità del gioco (i boss non lasciano Comuni). Gli slot di effetto sono gli effetti casuali che la rarità tira; l'Unico aggiunge il suo effetto fisso.

Effetti che Maglio per mob può ottenere

Dati di gioco

10 effetti casuali possono uscire su Maglio per mob, scelti dai pool del suo archetipo e dell'elemento. Gli oggetti Rari ottengono 1 effetti, quelli Speciali 2. Valori per livello:

Effetti che Maglio per mob può ottenere
EffettoCategoriaIIIIII
LottatoreAttacco20%30%40%
Fendente criticoAttacco10%20%30%
Colpo criticoAttacco5%10%15%
ImpattoAttacco10%20%30%
ContraccolpoAttacco15%20%30%
SaccheggiatoreUtilità20%40%60%
SlancioAttacco20%30%40%
PerseveranzaAttacco10%15%20%
IncursoreUtilità1%2%3%
AffilatezzaAttacco10%20%30%

Incantesimi per Maglio per mob

16 incantesimi si adattano allo slot di Maglio per mob. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.

Gli incantesimi sull'ultimo colpo, come Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, scattano a ogni finale di combo: circa 0,22 volte al secondo con Maglio per mob, #22 su 22 nella sua classe.

Incantesimi per Maglio per mob
IncantamentoSi attiva conAl livello III
Atterraggio devastanteAttacco in saltoL'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%.
Mine di EnderUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliGli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo.
Aspetto di fuocoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo.
Mezzaluna gelidaUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento.
Castigo curativoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati.
Esplosione di icoreUltimo colpo della comboL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo.
Impeto di fulmineUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci.
Nebbia velenosaUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo.
Incantesimo caricatoAttacco in saltoGli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.
Manto d'ombraSconfiggere un nemicoConferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici.
Anatema protettivoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati.
Onda d'urtoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%.
Esplosione di animeUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo.
Attacco rotanteUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliL'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini.
Ladro di rapiditàSconfiggere un nemicoConferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico.
TonanteInfliggere danniConferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine.

Maglio per mob è un'arma da mischia Pesante: la sua combo da 2 attacchi infligge 114 di danno in 4,48 s, ovvero 25,5 DPS. Si piazza al #21 su 22 nella sua classe (Pesante). La sua versione Unique, Spaccamostri, aggiunge un effetto fisso e cade nel 5% dei drop di Maglio per mob. Cercala in: Prateria del cantore, Gole, Cimitero dei solenni. Incantesimi compatibili con il suo slot: 16.

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FAQ su Maglio per mob

Qual è il DPS di Maglio per mob in Minecraft Dungeons II?

25,5 DPS su bersaglio singolo: la combo da 2 attacchi infligge 114 di danni e richiede 4,48 s se concatenata il più rapidamente possibile. Incantesimi ed effetti dell'equipaggiamento si aggiungono.

Vale la pena Maglio per mob?

Per danni al secondo è #21 su 22 nella sua classe (Pesante) con 25,5 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.

Dove si trova Maglio per mob?

Maglio per mob è nel pool di bottino di 3 aree, tra cui Prateria del cantore, Gole, Cimitero dei solenni. Nemici e bauli di lì possono rilasciarlo; i boss non lo rilasciano mai a rarità Common.

Maglio per mob ha una versione Unique?

Sì: Spaccamostri. Cade al posto di Maglio per mob con un tiro di rarità Unique (5% dei drop normali) e aggiunge un effetto fisso.

Quali incantesimi si possono applicare a Maglio per mob?

16 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Castigo curativo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.