
Ogni oggetto che il gioco etichetta Tank: 18 armi da mischia, 3 armi a distanza e 48 pezzi di armatura in 12 set, più i 10 effetti casuali nel pool di tiro Tank.
Una regola dichiarata per slot: le armi Tank con il DPS misurato più alto, l'armatura Dauntless e gli artefatti Tank con i cooldown più brevi.
Mischia per DPS misurato dai tempi esatti delle animazioni, distanza per DPS a raffica. Il livello è la quota dell'arma rispetto al leader della sua classe nella tier list.
| Arma | Classe | DPS | Tier |
|---|---|---|---|
| Pesante | 41,6 | S | |
| Pesante | 41,6 | S | |
| Pesante | 34,9 | A | |
| Pesante | 34,9 | A | |
| Pesante | 32,9 | B | |
| Pesante | 32,9 | B | |
| Pesante | 31,4 | B | |
| Pesante | 31,3 | B | |
| Medio | 31 | C | |
| Medio | 31 | C | |
| Medio | 29,8 | D | |
| Medio | 28,9 | D | |
| Pesante | 28,7 | C | |
| Pesante | 28,7 | C | |
| Pesante | 28,7 | C | |
| Pesante | 27,9 | C | |
| Pesante | 25,5 | C | |
| Pesante | 25 | C |
| Arma | Tipo | DPS a raffica | Tier |
|---|---|---|---|
| Arco | 180 | S | |
| Balestra | 113,7 | S | |
| Balestra | 113,7 | S |
Metodo completo e tutte le classi: Tier List delle armi
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 10 s | 40 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 40 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Tank (il pool di effetti Tank del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 25% | 50% | 75% | |
| Attacco | 20% | 30% | 40% | |
| Utilità | 5% | 10% | 20% | |
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Difesa | 10% | 20% | 30% | |
| Difesa | 20% | 25% | 30% | |
| Difesa | 5% | 7,5% | 10% | |
| Attacco | 20% | 30% | 40% | |
| Attacco | 50% | 65% | 80% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Tank aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 74 oggetti come Tank: 18 armi da mischia e 3 a distanza e 48 pezzi di armatura in 12 set. DPS misurato più alto tra questi: Martello da guerra (41,6). Il pool Tank aggiunge 10 effetti: Antiproiettile, Bruciapelo, Lottatore, Maestro di pozioni, Protezione, Recupero, Resilienza, Rigenerazione, Slancio, Spinoso.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mischia: Martello da guerra, 41,6 DPS misurato. A distanza: Corda del cuore del solenne, 180 DPS a raffica.
12 set: Dauntless, Humbler, Fly Agaric, Monstrosity, Rimefrost, Twisted Warden, Bounty Hunter, Protector, Redstone, Sculk Digger, Steel Wool, Mushroom.
10 effetti provengono dal pool Tank: Antiproiettile, Bruciapelo, Lottatore, Maestro di pozioni, Protezione, Recupero, Resilienza, Rigenerazione, Slancio, Spinoso.
5 artefatti hanno il tag Tank. Ricariche più brevi: Corno dell’umiltà (4 s), Mandolino del maestro delle tartarughe (5 s), Ocarina dell'eco (10 s).