
Artigli da sculker
- DPS
- 44
- Danno combo
- 80
- Attacchi
- 3
- Portata
- 1,8 blocchi
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Un paio di artigli affilati montati su guanti che ti permettono di muoverti nell’ombra.
- DPS
- 44#3 su 10 · Leggero
- Danno combo
- 803 attacchi · 1,82 s
- Portata
- 1,8 blocchiFendente di 180°
- Attacco in salto
- 12Raggio d'area di 2,5 blocchi
- Arma base
- Artigli di lupo
Dove trovare Artigli da sculker
Dati di giocoArtigli da sculker non ha una voce di bottino propria: cade quando Artigli di lupo ottiene la rarità Unica (5% dei drop normali di Artigli di lupo). Farma Artigli di lupo in queste aree.
Colline della ninnananna: 0,42% per oggetto da forziere pregiato o miniboss (1 su 240), circa 552 forzieri per il 90% di probabilità. Calcolatore dei drop →
| Zona | Liv. cons. |
|---|---|
| 6 | |
| 26 | |
| 42 |
- Ricompensa missioneLa strega rianimata
- Ricompensa missioneUna mostruosità nella prateria
Effetto di Artigli da sculker
Dati di giocoOgni Artigli da sculker esce con questo effetto Unico fisso, oltre al suo slot di effetto casuale.
Manto d'ombraConferisce 15% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quanto attacchi i nemici.
Verdetto rapido su Artigli da sculker
Artigli da sculker è #3 su 10 armi Leggero per DPS misurato (44), il che lo colloca nel tier A della nostra tier list.
- Posizione per DPS
- #3 / 10Leggero · 44 DPS
- Ultimi colpi al secondo
- 0,55Un finale di combo ogni 1,82 s · #7 su 10 nella sua classe
- Portata
- 1,8 blocchiArco di fendente più ampio: 180°
Dettaglio della combo di Artigli da sculker
CalcolatoDanno di ogni attacco (× colpi), tempo di catena, portata e arco. La barra qui sotto mostra come viene speso il tempo della combo da 1,82 s.
Attacco in salto
- Danni
- 12
- Stordimento
- 37
- Danno ad area
- 30%
- Raggio del danno ad area
- 2,5 blocchi
I tempi sono misurati fino al frame in cui può iniziare l'attacco successivo (la catena più rapida), con il moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. Gli incantesimi e gli effetti dell'equipaggiamento che cambiano velocità d'attacco o danno non sono inclusi.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Portata e archi di fendente di Artigli da sculker
Dati di giocoVista dall'alto di ogni attacco della combo: quanto arriva lontano e quanto è ampio il fendente.
- 1Attacco 11,6 blocchi · Arco di 60°
- 2Attacco 21,7 blocchi · Arco di 180°
- 3Attacco 31,8 blocchi · Arco di 80°
- Ogni quadrato è un blocco. Tu sei sul punto, rivolto verso l'alto.
Artigli da sculker contro i mob: colpi per stordire e sconfiggere
CalcolatoScegli un boss, un mini-boss o un mob per vedere quanti colpi della combo in loop servono per stordirlo e sconfiggerlo.
Calcolato dai valori base nei file di gioco: la combo si ripete, ogni colpo conta alla fine del fendente, lo stordimento si accumula colpo dopo colpo finché supera la postura del mob, e valgono le resistenze a ogni tipo di danno. Potere dell'oggetto, incantesimi e livello di minaccia dell'area non sono applicati, quindi usalo per confrontare le armi, non come numero esatto.
Tieni aperte le statistiche di Artigli da sculker mentre giochi
DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.
- DPS combo e tempistiche
- Portata e arco dei colpi
- Matchup contro ogni mob

Come si posiziona Artigli da sculker
Le barre mostrano dove si colloca Artigli da sculker tra le 10 armi della sua classe (Leggero): una barra piena batte tutte le altre.
- DPS
- 44
- Danno combo
- 80
- Portata
- 1,8 blocchi
- Arco
- 180°
- Durata combo
- 1,82 s
- Attacco in salto
- 12
Oggetto base: Artigli di lupo
Artigli da sculker è la versione Unica di Artigli di lupo: stesse statistiche base e mosse, più un effetto fisso.

Un'offerta da parte dei tuoi amici lupi, ideale per il combattimento corpo a corpo sotto la luna piena.
Incantesimi per Artigli da sculker
16 incantesimi si adattano allo slot di Artigli da sculker. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.
Gli incantesimi sull'ultimo colpo, come Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, scattano a ogni finale di combo: circa 0,55 volte al secondo con Artigli da sculker, #7 su 10 nella sua classe.
| Incantamento | Si attiva con | Al livello III |
|---|---|---|
| Attacco in salto | L'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Gli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo. | |
| Attacco in salto | Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | L'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico. | |
| Infliggere danni | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. |
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I più vicini per numeri, classe di peso e archetipo.
Artigli da sculker è un'arma da mischia Leggero: la sua combo da 3 attacchi infligge 80 di danno in 1,82 s, ovvero 44 DPS. Si piazza al #3 su 10 nella sua classe (Leggero). Essendo Unique, ha sempre questo effetto: Conferisce 15% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quanto attacchi i nemici. Cercala in: Boschi ululanti, Alture gelate, Colline della ninnananna. Incantesimi compatibili con il suo slot: 16.
Vedi anche
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FAQ su Artigli da sculker
Qual è il DPS di Artigli da sculker in Minecraft Dungeons II?
44 DPS su bersaglio singolo: la combo da 3 attacchi infligge 80 di danni e richiede 1,82 s se concatenata il più rapidamente possibile. Incantesimi ed effetti dell'equipaggiamento si aggiungono.
Vale la pena Artigli da sculker?
Per danni al secondo è #3 su 10 nella sua classe (Leggero) con 44 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.
Dove si trova Artigli da sculker?
Artigli da sculker cade quando Artigli di lupo ottiene la rarità Unique ( dei drop normali). Artigli di lupo cade in 3 aree, tra cui Boschi ululanti, Alture gelate, Colline della ninnananna; i boss danno Unique più spesso.
Cosa fa Artigli da sculker?
Artigli da sculker è la versione Unique di Artigli di lupo. Il suo effetto fisso: Conferisce 15% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quanto attacchi i nemici. Statistiche e mosse base sono le stesse di Artigli di lupo.
Quali incantesimi si possono applicare a Artigli da sculker?
16 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Castigo curativo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.



