
Ogni oggetto che il gioco etichetta Evocatore: 13 armi da mischia, 2 armi a distanza e 16 pezzi di armatura in 4 set, più i 6 effetti casuali nel pool di tiro Evocatore.
Una regola dichiarata per slot: le armi Evocatore con il DPS misurato più alto, l'armatura Packleader e gli artefatti Evocatore con i cooldown più brevi.
Mischia per DPS misurato dai tempi esatti delle animazioni, distanza per DPS a raffica. Il livello è la quota dell'arma rispetto al leader della sua classe nella tier list.
| Arma | Classe | DPS | Tier |
|---|---|---|---|
| Leggero | 44 | A | |
| Leggero | 43,5 | A | |
| Leggero | 43 | A | |
| Leggero | 42,6 | A | |
| Medio | 37,1 | B | |
| Medio | 36,1 | B | |
| Medio | 33,5 | C | |
| Medio | 33,4 | C | |
| Medio | 31,5 | C | |
| Medio | 29,8 | D | |
| Medio | 28,9 | D | |
| Medio | Stimato | — | |
| Medio | Stimato | — |
| Arma | Tipo | DPS a raffica | Tier |
|---|---|---|---|
| Balestra | 90 | B | |
| Balestra | 90 | B |
Metodo completo e tutte le classi: Tier List delle armi
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 15 s | 45 | ||
| 27 s | 65 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Evocatore (il pool di effetti Evocatore del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Utilità | 15% | 30% | 50% | |
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Difesa | 25% | 35% | 50% | |
| Utilità | 25% | 35% | 45% | |
| Difesa | 5% | 10% | 15% | |
| Utilità | 5% | 10% | 15% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Evocatore aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 36 oggetti come Evocatore: 13 armi da mischia e 2 a distanza e 16 pezzi di armatura in 4 set. DPS misurato più alto tra questi: Artigli da sculker (44). Il pool Evocatore aggiunge 6 effetti: Alleato, Capobranco, Guaritore, Mietitore, Pastore, Veterinario.
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Mischia: Artigli da sculker, 44 DPS misurato. A distanza: Balestra a dispersione, 90 DPS a raffica.
4 set: Packleader, Woodsprite, Wolfpack, Treehugger.
6 effetti provengono dal pool Evocatore: Alleato, Capobranco, Guaritore, Mietitore, Pastore, Veterinario.
5 artefatti hanno il tag Evocatore. Ricariche più brevi: Corno dell’umiltà (4 s), Flauto del combattente (5 s), Stendardo da battaglia (10 s).