Trasmutazione di Stasi, un'arma di Valor Mortis

Trasmutazione di Stasi vs Trasmutazione di Scudo Confronto tra Trasmutazioni di Valor Mortis

Trasmutazione
Trasmutazione di Stasi
Caverne
Trasmutazione di Scudo
Università
Livello massimo
5

Trasmutazione di Stasi o Trasmutazione di Scudo? Sono entrambe Trasmutazioni che consumano Neftoglobina e arrivano al massimo al livello 5. Trasmutazione di Stasi si ottiene in Caverne e Trasmutazione di Scudo in Università. Ecco cosa fa ciascuna, le statistiche a ogni livello, entrambi gli alberi di potenziamento e il nostro verdetto.

Livello massimo
5
Tratti di potenziamento
7 / 5
Materiali per il massimo
7 / 7
Catalizzatori per il massimo
28.000
Trasmutazione di Stasi · Dove si ottiene
Caverne
Trasmutazione di Scudo · Dove si ottiene
Università
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Trasmutazione di Stasi vs Trasmutazione di Scudo: quale usare

Dati di gioco

In cosa differiscono le due Trasmutazioni, in base a tutorial, statistiche per livello, tratti e regole di combattimento del gioco.

Trasmutazione di Stasi · Ruolo
ComplessaPuò fermare i nemici sul posto. Incentrata sul controllo del ritmo di battaglia.
Trasmutazione di Scudo · Ruolo
DurevolePuò bloccare ogni tipo di minaccia. Incentrata sul contrattacco sui nemici.
Tratti di potenziamento
7 / 5Trasmutazione di Stasi / Trasmutazione di Scudo
Catalizzatori per il massimo
28.000 / 28.000Trasmutazione di Stasi / Trasmutazione di Scudo

La Stasi è attacco e lo Scudo è difesa. La Stasi congela da 8 m e trasforma un congelamento completo in danni da rottura (550 su un boss da 5 segmenti); lo Scudo mantiene una barriera finché tieni premuto Mira, blocca completamente gli attacchi al costo di Neftoglobina e, al rilascio, scatena un'onda i cui danni crescono con quanto hai bloccato.

L'asso nella manica dello Scudo è il livello 4: Difesa impenetrabile protegge dagli Attacchi imparabili, l'unico modo nel gioco per fermare gli attacchi rossi senza schivare, e la barriera protegge anche dagli effetti di Infestazione. Colpo di scudo al livello 5 aggiunge un colpo da 20 danni e 100 di Postura per 40 di Neftoglobina.

Il problema è il momento: lo Scudo arriva dall'Università (regione 9), quindi conta solo contro l'Orfano, il Capitano Raphael e l'Entità, mentre la Stasi arriva nelle Caverne (regione 4) e ripaga contro sei boss.

Statistiche per livello a confronto

Dati di gioco

Le statistiche di ogni Trasmutazione a ogni livello, così come le registra il gioco; misurano cose diverse, quindi confronta ciascuna con se stessa tra un livello e l'altro.

Trasmutazione di Stasi

Trasmutazione di Stasi
LivelloDanni
11
21,2
31,3
41,4
51,5

Trasmutazione di Scudo

Trasmutazione di Scudo
LivelloDanni
11
21,15
31,3
41,45
51,75

I numeri del Fuoco sono danni del colpo e da Combustione; Stasi e Scudo registrano invece un fattore di scala al posto dei danni del colpo, che cresce a ogni livello.

Regole di combattimento applicabili

Dati di gioco

I valori predefiniti che gli asset di abilità del gioco impostano per queste Trasmutazioni.

Regole di combattimento applicabili
RegolaValoreSi applica a
Portata della Stasi8 mTrasmutazione di Stasi
Nemico congelato per10 sTrasmutazione di Stasi
Stordimento alla rottura della Stasi2 sTrasmutazione di Stasi
Consumo di Neftoglobina finché la mantieni0,8Trasmutazione di Scudo
Finestra di deflessione dello Scudo0,2 sTrasmutazione di Scudo
Riserva di Neftoglobina100Trasmutazione di Stasi, Trasmutazione di Scudo

Tutorial di gioco

Dati di gioco

Il video tutorial e il testo della scheda originali del gioco per ogni Trasmutazione.

Tutorial di gioco
Trasmutazione di StasiTieni premuto [Mira] per usare la Trasmutazione di Stasi e congelare i nemici sul posto. Una volta congelati interamente, attaccali per infliggere danni enormi. Premi [Mira] mentre osservi gli ingranaggi in movimento collegati a un macchinario per fermarli.
Tutorial di gioco
Trasmutazione di ScudoTieni premuto [Mira] per avvolgerti in una barriera protettiva che può bloccare completamente gli attacchi nemici al costo di Neftoglobina. Rilasciare [Mira] dopo aver difeso un attacco scaglierà un'onda di danni di fronte a te. I danni dell'onda scalano in base alla quantità di danni bloccati. Questa barriera ti proteggerà anche da fastidiosi effetti da Infestazione.

Alberi di potenziamento

Dati di gioco

Trasmutazione di Stasi ha 7 tratti e Trasmutazione di Scudo 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.

Trasmutazione di Stasi

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento InterruzioneInterruzione

    Gli Attacchi pesanti rompono la Stasi, indipendentemente da quanta ne sia stata accumulata.

  2. Arma liv. 3
    Scegline uno
    Icona del potenziamento EruzioneEruzione

    Provocare un Segmento di Stasi infligge danni nei pressi del bersaglio.

    • Raggio dell'esplosione 3 m
    • Danni da esplosione max 35
    • Danni da esplosione min 10
    Icona del potenziamento ImplosioneImplosione

    Aumenta i danni inflitti provocando un Segmento di Stasi.

    • Danni 50
  3. Arma liv. 4
    Scegline uno
    Icona del potenziamento ControlloControllo

    Ti permette di lanciarti verso i nemici ghiacciati dalla Stasi.

    Icona del potenziamento MaledizioneMaledizione

    L'effetto di Stasi non decade più nel corso del tempo.

  4. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento EspansioneEspansione

    Provocare un Segmento di Stasi diffonde l'afflizione ai bersagli circostanti.

    • Raggio 4 m
    • Valore di dispersione 1
    Icona del potenziamento RisucchioRisucchio

    Attaccare i nemici ghiacciati dalla Stasi ripristina Salute.

Trasmutazione di Scudo

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento PortataPortata

    Aumenta la portata dell'onda d'urto rilasciata dopo la difesa contro gli attacchi.

    • Scala larghezza dell'onda 1
    • Scala profondità dell'onda 1
    • Scala altezza dell'onda 1,8
  2. Arma liv. 3
    Scegline uno
    Icona del potenziamento AssorbimentoAssorbimento

    I proiettili in arrivo vengono trasformati in Neftoglobina.

    • Moltiplicatore di conversione ×1
    Icona del potenziamento DeflessioneDeflessione

    I proiettili in arrivo vengono respinti verso i nemici.

  3. Arma liv. 4
    Icona del potenziamento Difesa impenetrabileDifesa impenetrabile

    Protegge dagli Attacchi inarrestabili.

  4. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento Colpo di scudoColpo di scudo

    Premi [Attack] per colpire i nemici con lo Scudo.

    • Danni 20
    • Posture 100
    • Vigore 15
    • Costo di Neftoglobina 40
    • Distanza dell'affondo 8 m
    • Distanza di respinta 5 m

Materiali per il massimo

Calcolato

Ciascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Stasi e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Scudo in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Trasmutazione di Stasi e Trasmutazione di Scudo arrivano entrambe al massimo al livello 5 con 7 Materiali di Trasmutazione. Trasmutazione di Stasi ha 7 tratti di potenziamento e Trasmutazione di Scudo 5; Trasmutazione di Stasi arriva in Caverne, Trasmutazione di Scudo in Università. Il problema è il momento: lo Scudo arriva dall'Università (regione 9), quindi conta solo contro l'Orfano, il Capitano Raphael e l'Entità, mentre la Stasi arriva nelle Caverne (regione 4) e ripaga contro sei boss.

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FAQ Trasmutazione di Stasi vs Trasmutazione di Scudo

Meglio usare Trasmutazione di Stasi o Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?

La Stasi è attacco e lo Scudo è difesa. La Stasi congela da 8 m e trasforma un congelamento completo in danni da rottura (550 su un boss da 5 segmenti); lo Scudo mantiene una barriera finché tieni premuto Mira, blocca completamente gli attacchi al costo di Neftoglobina e, al rilascio, scatena un'onda i cui danni crescono con quanto hai bloccato.

Dove si ottengono Trasmutazione di Stasi e Trasmutazione di Scudo?

Trasmutazione di Stasi si ottiene in Caverne e Trasmutazione di Scudo in Università.

Quanto costa portare al massimo Trasmutazione di Stasi e Trasmutazione di Scudo?

Ciascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Stasi e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Scudo in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.

Quali potenziamenti hanno Trasmutazione di Stasi e Trasmutazione di Scudo?

Trasmutazione di Stasi ha 7 tratti (Interruzione, Eruzione, Implosione, Controllo, Maledizione, Espansione, Risucchio); Trasmutazione di Scudo ha 5 tratti (Portata, Assorbimento, Deflessione, Difesa impenetrabile, Colpo di scudo).