Confronto armi di Valor Mortis
Scegli due delle 9 armi e un livello dell'arma per vedere le statistiche affiancate, quale vince ogni valore e un verdetto basato sui dati di gioco. Si parte da Sciabola vs Stocco al livello 1.
- Armi da confrontare
- 9
- La più forte al livello 1
- Moschetto150 per colpo
- La più forte al livello 10
- Archibugio350 per colpo
- Lama più forte al livello 1
- Claymore50 per colpo
- Pagine testa a testa
- 9
Confronta due armi
CalcolatoScegli due armi e un livello. Il verde indica il valore migliore di ogni riga (per vigore, ricarica e costo, meno è meglio).
| Statistica | Sciabola | Stocco |
|---|---|---|
| Danni per colpo | 20 | 25 |
| Danni alla Guardia per colpo | 5 | 3 |
| Primo attacco leggero | 20 | 25 |
| Primo attacco caricato | 44 | 25 |
| Danni alla Guardia dell'attacco caricato | 15 | 9 |
| Vigore per attacco leggero | 20 | 15 |
| Tempo di carica | 0,5 s | 2 s |
| Danni alla Guardia con deflessione perfetta | 100 | 150 |
| Portata d'attacco | 4 m | 3 m |
| Difesa | Parata e deflessione | Solo deflessione (non può parare) |
| Livello massimo | 10 | 10 |
| Danni al livello massimo | 60 | 45 |
| Tratti di potenziamento | 6 | 5 |
| Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati) | 45.000 | 45.000 |
| Materiali per il massimo | 16 | 16 |
Verdetto
- Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).
- Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco.
- Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25.
- Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
- Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
- La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
- Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
- Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Danni per colpo a ogni livello
| Livello dell'arma | Sciabola | Stocco |
|---|---|---|
| Livello 1 | 20 | 25 |
| Livello 2 | 26 | 28 |
| Livello 3 | 32 | 31 |
| Livello 4 | 36 | 33 |
| Livello 5 | 40 | 35 |
| Livello 6 | 44 | 37 |
| Livello 7 | 48 | 39 |
| Livello 8 | 52 | 41 |
| Livello 9 | 56 | 43 |
| Livello 10 | 60 | 45 |
Un'arma oltre il suo livello massimo resta al massimo. Le Trasmutazioni memorizzano un fattore di scala, non danni per colpo, quindi confrontale per tratti e costo.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Danni di ogni arma per livello
Dati di giocoDanni base per colpo di ogni lama e arma da fuoco a ogni livello dell'arma; l'Archibugio mostra il tetto per colpo.
| Livello dell'arma | Sciabola | Stocco | Claymore | Pistola | Moschetto | Archibugio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| Livello 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| Livello 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| Livello 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| Livello 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| Livello 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| Livello 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| Livello 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| Livello 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| Livello 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
Danni base prima dei moltiplicatori d'attacco. Attacchi leggeri, caricati e speciali li moltiplicano; vedi le mosse di ogni arma.
Sfide popolari
Pagine testa a testa complete con mosse, alberi di potenziamento e colpi per uccidere i boss per le scelte più comuni.
Come funziona il confronto
CalcolatoOgni numero proviene dai dati di gioco o da semplici calcoli su di essi.
- I danni per colpo sono i danni dell'arma al livello scelto (Archibugio: il tetto per colpo, con tutti i pallini a segno).
- Gli attacchi leggeri e caricati moltiplicano quei danni per il moltiplicatore del primo attacco della prima catena di combo dell'arma (solo lame).
- Danni per caricatore = danni per colpo × capacità del caricatore; ricarica e intervallo tra i colpi provengono dai dati dell'arma da fuoco.
- Catalizzatori per il massimo = tutti i materiali venduti da un mercante al prezzo più basso; i materiali leggendari non sono mai in vendita.
- Tratti di potenziamento, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche esclusi.
Al livello 1 Moschetto colpisce più forte (150 per colpo); al livello 10 è Archibugio (350). Tra le lame Claymore parte più forte, con 50. Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).
Vedi anche
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FAQ sul confronto armi
Come si confrontano le armi in Valor Mortis?
Scegli due armi e un livello dell'arma nello strumento qui sopra: mostra danni, Guardia, moltiplicatori d'attacco, maneggevolezza delle armi da fuoco, tratti di potenziamento e Catalizzatori per massimizzare ciascuna, evidenzia il valore migliore e scrive un verdetto a partire dai numeri.
Sciabola o Stocco: quale è meglio in Valor Mortis?
Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo). Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100. La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20. Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.
Quale arma fa più danni in Valor Mortis?
Per colpo, Moschetto è la più forte al livello 1 (150) e Archibugio al livello 10 (350). Tra le lame, Claymore è in testa al livello 1 con 50.
Il livello dell'arma cambia quale arma è migliore?
Sì: le armi scalano a ritmi diversi. Usa il selettore di livello o la tabella dei danni per livello per vedere dove una supera l'altra.
Quali sfide tra armi hanno una pagina dedicata?
Ci sono pagine di confronto complete per Sciabola vs Stocco, Stocco vs Claymore, Sciabola vs Claymore, Pistola vs Moschetto, Moschetto vs Archibugio, Pistola vs Archibugio, Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Stasi, Trasmutazione di Stasi vs Trasmutazione di Scudo, Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Scudo.

