グレイブス
勝率
58.1%
試合
2,571
KDA
3.00

グレイブス vs バイオレット 対バイオレット

スキルレベル
全スキルレベル
試合
29,212
バージョン
6795
最終更新
2026年10月21日 UTC
算出方法
データの手法

Deadlock でグレイブスはバイオレットを圧倒しており、勝率は58.1%です。2,571試合で、グレイブスは平均4.3キル、1試合あたり2,245多くプレイヤーダメージを与えています。この有利な対面では、積極的に動いて序盤の集団戦を狙えます。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
グレイブス - この対面の勝率58.1%
グレイブス
58.1% WR
VS
バイオレット vs グレイブスの対面 - 勝率41.9%
バイオレット
41.9% WR

グレイブス vs バイオレットの対面、勝つのは?

グレイブス vs バイオレットの対面はグレイブスの勝ち
勝者
グレイブス
試合: 2,571
58.1%
勝率
41.9%
4.3
平均キル
4.2
4.5
平均デス
4.6
9.2
平均アシスト
9.3
34,474
平均ネットワース
33,377
25,214
プレイヤーダメージ
22,968
5,157
オブジェクトDMG
2,688
44.4
ラストヒット
42.3

グレイブス vs バイオレット マッチアップ概要

Deadlockにおけるグレイブス vs バイオレットのマッチアップは、一方的に決着するマッチアップです。直近2,571試合を分析した結果、グレイブスの勝率は58.1%、バイオレットは41.9%で、グレイブスが16.2ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、グレイブスが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、グレイブスが統計上で圧倒的に優位です。バイオレットは正面からの衝突を避け、ファームとオブジェクティブに専念し、個別のマッチアップ差が薄まる集団戦の場面を待ちましょう。

グレイブス vs バイオレット 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでグレイブスがバイオレットを上回る

グレイブスは戦闘面で完全勝利を収め、グレイブス vs バイオレットのマッチアップでバイオレットに対して5つの指標すべてで勝利しました。KDA効率, キル数, 生存力にわたるこの圧倒的な優位は、グレイブスがこうした場面で体系的な操作面の優位を持つことを示しています。2,571試合の競技マッチの分析に基づくと、グレイブスのプレイヤーは自信を持ってバイオレットとの1対1に臨めますが、バイオレットのプレイヤーは正面からの撃ち合いを完全に避け、アビリティによる貢献、オブジェクティブの動き、チーム連携に集中して影響力を保つ必要があります。

KDA比
3.00グレイブス
2.92バイオレット
グレイブスとバイオレットのKDA比較は非常に拮抗しており、グレイブスの平均は3.00、バイオレットは2.92です。この僅差は、このマッチアップにおいてどちらのヒーローにも体系的なキル面の優位がないことを示します。ランク戦で対戦する際は、ヒーロー固有の優位ではなく、プレイヤー個人の操作、アビリティのタイミング、一瞬の判断でほぼ勝敗が決まります。
平均キル
4.3グレイブス
4.2バイオレット
グレイブスとバイオレットのキル数はほぼ同じで、1試合あたりグレイブスは平均4.3キル、バイオレットは4.2キルです。この拮抗は、どちらのヒーローもこのマッチアップで同じようにキルを取れることを示しており、勝敗はキル数そのものよりもオブジェクティブ戦、アビリティの使い方、チーム連携に左右されます。単純にキル数を稼ぐのではなく、レーンの妨害、オブジェクティブ戦、トレードといった影響力のあるキルを意識しましょう。
平均デス
4.5グレイブス
4.6バイオレット
グレイブス(1試合あたり4.5デス)とバイオレット(1試合あたり4.6デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
25,214グレイブス
22,968バイオレット
このマッチアップでは、グレイブスがバイオレットより1試合あたり2,245多くダメージを与えています(25,214 vs 22,968)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。グレイブスは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。バイオレットは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
5,157グレイブス
2,688バイオレット
グレイブスは平均でバイオレットより2,470多くオブジェクティブにダメージを与えるため、スプリットプッシュ、Guardianの撃破、タワー破壊の加速で価値が高くなります。グレイブスがいるチームは、オブジェクティブ重視の戦略を優先するとよいでしょう。グレイブスがオブジェクティブを押している間、バイオレットはピックを狙いましょう。

グレイブス vs バイオレット 経済分析

総資産
34,474グレイブス
33,377バイオレット
ラストヒット
44.4グレイブス
42.3バイオレット

グレイブスは平均でバイオレットより約1,097多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、グレイブスが中盤で有利になります。 両ヒーローのファーム速度は同程度のため、レーンの主導権はヒーロー固有のファーム優位ではなく、嫌がらせのパターンやジャングルからの支援で決まります。

グレイブス vs バイオレット のおすすめアイテム

バイオレット戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs バイオレット

バイオレットに対するグレイブスのこの勝てるビルドは、有利なマッチアップでの統計的優位性を最大化することに焦点を当てています。 バイオレットに対して勝率58.1%を誇る、グレイブスのこの7個のアイテムが優位を押し通し、効率よく試合を終わらせます。 セラフィムウィング, サイフォンバレット, エクスポージャーほか4個のアイテム、合計約35,599ソウル 終盤に向けて強く成長する高価値アイテムを含むビルドです。効率よくファームし、これらのパワースパイクが揃う前にリードを広げるチャンスを探しましょう。

グレイブス戦向けのバイオレットビルド

バイオレットのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するバイオレットのカウンタービルドは、賢いアイテム選択で不利なマッチアップを緩和することを狙います。 不利なマッチアップでは、バイオレットのプレイヤーは生存力と成長を助けるアイテムを優先する傾向があります。 天の祝福, スピリットバーン, バウンドレススピリットほか4個のアイテム、合計約35,599ソウル バイオレットのアイテム構成を予測しておくと、相手が弱い時間帯を突いたり、アイテム完成のタイミングを読んだりできます。

これらのアイテムビルドは、2,571試合の競技マッチの勝率データに基づき、グレイブス対バイオレットのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

グレイブスを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でグレイブスは、41体のヒーローに有利、1体のヒーローに不利です。グレイブスの最も得意な相手はドアマンで、勝率は65.5%です。最も苦手な対面はラットキングで、勝率は48.5%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

グレイブス matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6795)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
62.21%11,8492.845.75.932,30339,526
48.45%10,5232.565.26.331,34439,939
59.37%7,8692.745.56.032,14240,186
54.68%6,7212.565.76.532,56439,396
62.08%6,1682.685.96.433,48639,859
60.78%6,0052.745.86.333,34039,745
50.16%5,6362.455.36.530,69839,440
59.39%5,5832.675.96.533,45239,940
60.53%5,5202.665.86.534,04139,730
58.11%5,2732.645.86.532,88939,463
61.12%5,2632.725.86.233,20038,763
51.02%5,0742.455.16.531,97739,236
57.43%4,9732.485.86.631,73238,969
58.34%4,9612.606.16.734,82539,715
57.24%4,8182.555.76.533,25639,942
51.99%4,7822.635.86.532,89039,912
62.73%4,4652.726.36.635,08339,380
55.67%4,3672.655.66.332,13639,260
60.30%4,0452.736.36.635,35039,655
64.05%3,9812.826.36.334,32939,355
59.12%3,9702.696.06.535,03439,174
55.05%3,7622.565.96.735,25439,550
60.86%3,6332.706.16.634,61939,372
62.12%3,4032.896.26.134,21340,624
64.31%3,2472.826.06.133,28239,935
59.67%3,2212.585.76.533,31539,766
57.70%3,2202.645.66.434,67739,904
58.66%3,0412.745.76.032,51739,642
58.23%3,0022.665.96.635,47240,641
58.39%2,9872.625.86.635,11539,721
55.74%2,9602.695.76.233,99839,443
58.11%2,5713.004.34.525,21434,474
65.54%2,4582.836.26.334,36740,175
61.10%2,4552.806.06.333,70240,486
60.75%2,2322.625.76.432,62640,158
59.40%2,1972.576.16.834,40139,913
62.37%2,0782.895.96.031,87038,203
53.77%1,9252.585.56.334,48338,898
64.04%1,8882.735.76.132,90738,969
65.54%1,6602.855.86.033,92540,358
62.15%1,6383.035.85.732,29739,264
61.92%1,2842.775.66.232,49838,850
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グレイブスの対面 - FAQ

Deadlock でグレイブスが最も得意な対面は?

グレイブスの最も得意な相手はドアマンで、勝率は65.5%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

グレイブスの最も苦手なマッチアップは?

グレイブスの最も厳しい相手はラットキングで、勝率はわずか48.5%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

グレイブスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でグレイブスは、有利な対面(勝率50%以上)が41、不利な対面が1あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでグレイブスはどう立ち回ればいいですか?

グレイブスで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

グレイブスの対面ではどのスタッツに注目すべき?

グレイブスの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。