Valor Mortisの敵、復活した銃士

復活した銃士 敵タイプ 6/15 · 初遭遇:戦場

敵配置143体
体力
70
触媒
50
配置数
143
算出方法
データの手法

復活した銃士はValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、10地域に計143体配置されています。レベル1ではHP 70で触媒 50を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 210、与ダメージ×2です。攻撃は2種で、ガード不能攻撃はありません。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
70レベル1 · HPは15種中14位
触媒(レベル1)
50レベル6で触媒 200
弱点
弱点なし
配置数
14310地域 · 出現数3位
最も出やすいドロップ
ピストルの弾薬筒4%
背後からの一撃が有効
はいガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

復活した銃士の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活した銃士への対処法。

復活した銃士はどこにでもいます(10地域に出現地点143か所、灰の谷だけで24か所)が、最も脆い兵士です。HPはレベル1で70、レベル6で210、体幹ゲージはありません。どのレベルでも背後からの一撃で即死し、頭部は2倍のダメージを受けるので、マスケット銃のヘッドショット(300)なら配置レベルを問わず一撃です。

歩行速度は1.12 m/sしかなく、まったく動かない個体(固定型)もいるので、距離を詰めて近接で仕留めましょう。接近戦の技は30ダメージの突進と20ダメージの突きだけで、どちらも持久力35でガードできます。

ピストルの弾薬筒(4%)をドロップする唯一の敵で、標準銃器部品も2%の確率で落とすため、ピストルの弾が尽きたときは狩る価値があります。

復活した銃士の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 2種の攻撃にガード不能のものはないため、ガードかパリィで全攻撃に対応できます。
  • 頭部は×2のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定70ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。

復活した銃士の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

復活した銃士の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常70 → 21050—2いいえ—はい71
Stationary*通常70 → 21050—2いいえ—はい72

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*7098126154182210
Stationary*7098126154182210

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は1.12 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常1.12 m/s——1秒
Stationary*通常1.12 m/s——1秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

復活した銃士のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

復活した銃士のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv17050×17070100%
Lv29880×1.29898100%
Lv3126110×1.4126126100%
Lv4154140×1.6154154100%
Lv5182170×1.8182182100%
Lv6210200×2210210100%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

復活した銃士の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Melee Charge*特殊130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Stab*近接120—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2)を掛けると、Melee Chargeは30から約60になります。

復活した銃士の耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積—
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×2×1
胸部×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

復活した銃士のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

復活した銃士のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
ピストルの弾薬筒消耗品4%125体に1回
標準銃器部品強化素材2%150体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

復活した銃士の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計143か所、最多は灰の谷(24)。

復活した銃士の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
戦場I61704%マップで見る
灰の谷II2417017%マップで見る
堕ちた村III1529810%マップで見る
大洞窟IV201–270–9814%マップで見る
憤怒の渓谷V233–5126–18216%マップで見る
郊外地区VII184–5154–18213%マップで見る
孤児の街VIII1341549%マップで見る
大学IX1051827%マップで見る
要塞X1351829%マップで見る
ナポレオンの刑務所—162101%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

灰の谷
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

灰の谷に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 1

宝箱: 14 (磁性流体フラスコの力アップグレード、強力な調合薬、完全コピー、射手の天敵、空の磁性流体フラスコ、上等な銃器部品、純刃マテリアル、壊せぬ防護、上乗せ、完璧主義、支配)

ランタン: 6 (軍の野営地、向こう側、崩壊した道、断崖、採石場、道しるべ)

手紙: 3 (戦列歩兵隊 全指令官への通達、ジェームズが故郷の友達に宛てた手紙、告発文)

復活した銃士の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の復活した銃士(HP 70)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル31ヒット30頭部に2発21ヒット42頭部に1発21ヒット60頭部に1発
マスケット銃11ヒット15011ヒット21011ヒット300
ブランダーバス11ヒット15011ヒット23011ヒット350
サーベル41ヒット2021ヒット4021ヒット60
レイピア31ヒット2521ヒット3521ヒット45
クレイモア21ヒット5011ヒット8011ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、復活した銃士についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

「アプレテ・アルム、アン・ジュー、フー!(武器を構え、狙え、撃て)」――記憶は曖昧でも、この号令だけは、まるでナポレオン本人が耳元で直接叫んでいるかのように、はっきりと頭にこだましている。あの男たちにも、この声が聞こえているのだろうか。だからこそ奴らは、今なお恐るべき正確さでマスケット銃を装填し、発砲することができるのだろうか。だとすればなぜ、それ以外の動きはあれほど無秩序で、鈍いのだろう?

奴らは、ただの憎悪や狂気に突き動かされた邪悪な存在ではない。俺と同じようにこの場所に囚われているんだ。ただ、奴らは自由意志を奪われている。なぜだ?何をしたというのだろう。こんな運命を背負わされるほどの罪を犯したというのだろうか。もしかすると神は、この地上そのものを煉獄と定めたのかもしれない...

復活した銃士は15種の敵のうち出現数3位で、10地域に143体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは灰の谷です。 2種の攻撃はすべてガード可能で、最も強力なのは基礎ダメージ30のMelee Chargeです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の70からレベル6の210まで、報酬は触媒 50〜触媒 200です。

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復活した銃士のよくある質問

Valor Mortisの復活した銃士の倒し方は?

復活した銃士はどこにでもいます(10地域に出現地点143か所、灰の谷だけで24か所)が、最も脆い兵士です。HPはレベル1で70、レベル6で210、体幹ゲージはありません。どのレベルでも背後からの一撃で即死し、頭部は2倍のダメージを受けるので、マスケット銃のヘッドショット(300)なら配置レベルを問わず一撃です。 歩行速度は1.12 m/sしかなく、まったく動かない個体(固定型)もいるので、距離を詰めて近接で仕留めましょう。接近戦の技は30ダメージの突進と20ダメージの突きだけで、どちらも持久力35でガードできます。 ピストルの弾薬筒(4%)をドロップする唯一の敵で、標準銃器部品も2%の確率で落とすため、ピストルの弾が尽きたときは狩る価値があります。

Valor Mortisの復活した銃士のHPは?

復活した銃士のHPはレベル1で70、最高配置レベルのレベル6で210です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。

復活した銃士の弱点は?

復活した銃士には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×2のダメージになります。

復活した銃士のドロップは?

ランダムドロップ:ピストルの弾薬筒 (4%)、標準銃器部品 (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 50も獲得できます。

復活した銃士はどこにいる?

復活した銃士は戦場で初登場し、合計143体配置されています: 戦場 (6), 灰の谷 (24), 堕ちた村 (15), 大洞窟 (20), 憤怒の渓谷 (23), 郊外地区 (18), 孤児の街 (13), 大学 (10), 要塞 (13), ナポレオンの刑務所 (1).

復活した銃士の稼ぎ場所のおすすめは?

復活した銃士の配置が最も多いのは灰の谷(143体中24体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 50を獲得し、ドロップ判定が行われます。

復活した銃士に背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:復活した銃士には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定70ダメージ(HPの100%)を受けます。 ガードもパリィもしません。

復活した銃士のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 210で、レベル1に比べて与ダメージ×2です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。