
復活した銃士 敵タイプ 6/15 · 初遭遇:戦場
- 体力
- 70
- 触媒
- 50
- 配置数
- 143
- 算出方法
- データの手法
復活した銃士はValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、10地域に計143体配置されています。レベル1ではHP 70で触媒 50を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 210、与ダメージ×2です。攻撃は2種で、ガード不能攻撃はありません。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
復活した銃士の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活した銃士への対処法。
復活した銃士はどこにでもいます(10地域に出現地点143か所、灰の谷だけで24か所)が、最も脆い兵士です。HPはレベル1で70、レベル6で210、体幹ゲージはありません。どのレベルでも背後からの一撃で即死し、頭部は2倍のダメージを受けるので、マスケット銃のヘッドショット(300)なら配置レベルを問わず一撃です。
歩行速度は1.12 m/sしかなく、まったく動かない個体(固定型)もいるので、距離を詰めて近接で仕留めましょう。接近戦の技は30ダメージの突進と20ダメージの突きだけで、どちらも持久力35でガードできます。
ピストルの弾薬筒(4%)をドロップする唯一の敵で、標準銃器部品も2%の確率で落とすため、ピストルの弾が尽きたときは狩る価値があります。
復活した銃士の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 2種の攻撃にガード不能のものはないため、ガードかパリィで全攻撃に対応できます。
- 頭部は×2のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定70ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
復活した銃士の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 70 → 210 | 50 | — | 2 | いいえ | — | はい | 71 |
| Stationary* | 通常 | 70 → 210 | 50 | — | 2 | いいえ | — | はい | 72 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
| Stationary* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は1.12 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 1.12 m/s | — | — | 1秒 |
| Stationary* | 通常 | 1.12 m/s | — | — | 1秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
復活した銃士のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 70 | 50 | ×1 | 70 | 70 | 100% |
| Lv2 | 98 | 80 | ×1.2 | 98 | 98 | 100% |
| Lv3 | 126 | 110 | ×1.4 | 126 | 126 | 100% |
| Lv4 | 154 | 140 | ×1.6 | 154 | 154 | 100% |
| Lv5 | 182 | 170 | ×1.8 | 182 | 182 | 100% |
| Lv6 | 210 | 200 | ×2 | 210 | 210 | 100% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
復活した銃士の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Charge* | 特殊 | 1 | 30 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Stab* | 近接 | 1 | 20 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2)を掛けると、Melee Chargeは30から約60になります。
復活した銃士の耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×2 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
復活した銃士の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計143か所、最多は灰の谷(24)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦場 | I | 6 | 1 | 70 | 4% | マップで見る |
| 灰の谷 | II | 24 | 1 | 70 | 17% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 15 | 2 | 98 | 10% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 20 | 1–2 | 70–98 | 14% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 23 | 3–5 | 126–182 | 16% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 18 | 4–5 | 154–182 | 13% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 13 | 4 | 154 | 9% | マップで見る |
| 大学 | IX | 10 | 5 | 182 | 7% | マップで見る |
| 要塞 | X | 13 | 5 | 182 | 9% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 1 | 6 | 210 | 1% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
灰の谷に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 1
宝箱: 14 (磁性流体フラスコの力アップグレード、強力な調合薬、完全コピー、射手の天敵、空の磁性流体フラスコ、上等な銃器部品、純刃マテリアル、壊せぬ防護、上乗せ、完璧主義、支配)
ランタン: 6 (軍の野営地、向こう側、崩壊した道、断崖、採石場、道しるべ)
手紙: 3 (戦列歩兵隊 全指令官への通達、ジェームズが故郷の友達に宛てた手紙、告発文)
復活した銃士の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の復活した銃士(HP 70)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 31ヒット30頭部に2発 | 21ヒット42頭部に1発 | 21ヒット60頭部に1発 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 41ヒット20 | 21ヒット40 | 21ヒット60 | |
| 31ヒット25 | 21ヒット35 | 21ヒット45 | |
| 21ヒット50 | 11ヒット80 | 11ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、復活した銃士についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
「アプレテ・アルム、アン・ジュー、フー!(武器を構え、狙え、撃て)」――記憶は曖昧でも、この号令だけは、まるでナポレオン本人が耳元で直接叫んでいるかのように、はっきりと頭にこだましている。あの男たちにも、この声が聞こえているのだろうか。だからこそ奴らは、今なお恐るべき正確さでマスケット銃を装填し、発砲することができるのだろうか。だとすればなぜ、それ以外の動きはあれほど無秩序で、鈍いのだろう?
奴らは、ただの憎悪や狂気に突き動かされた邪悪な存在ではない。俺と同じようにこの場所に囚われているんだ。ただ、奴らは自由意志を奪われている。なぜだ?何をしたというのだろう。こんな運命を背負わされるほどの罪を犯したというのだろうか。もしかすると神は、この地上そのものを煉獄と定めたのかもしれない...
復活した銃士は15種の敵のうち出現数3位で、10地域に143体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは灰の谷です。 2種の攻撃はすべてガード可能で、最も強力なのは基礎ダメージ30のMelee Chargeです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の70からレベル6の210まで、報酬は触媒 50〜触媒 200です。
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復活した銃士のよくある質問
Valor Mortisの復活した銃士の倒し方は?
復活した銃士はどこにでもいます(10地域に出現地点143か所、灰の谷だけで24か所)が、最も脆い兵士です。HPはレベル1で70、レベル6で210、体幹ゲージはありません。どのレベルでも背後からの一撃で即死し、頭部は2倍のダメージを受けるので、マスケット銃のヘッドショット(300)なら配置レベルを問わず一撃です。 歩行速度は1.12 m/sしかなく、まったく動かない個体(固定型)もいるので、距離を詰めて近接で仕留めましょう。接近戦の技は30ダメージの突進と20ダメージの突きだけで、どちらも持久力35でガードできます。 ピストルの弾薬筒(4%)をドロップする唯一の敵で、標準銃器部品も2%の確率で落とすため、ピストルの弾が尽きたときは狩る価値があります。
Valor Mortisの復活した銃士のHPは?
復活した銃士のHPはレベル1で70、最高配置レベルのレベル6で210です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。
復活した銃士の弱点は?
復活した銃士には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×2のダメージになります。
復活した銃士のドロップは?
ランダムドロップ:ピストルの弾薬筒 (4%)、標準銃器部品 (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 50も獲得できます。
復活した銃士はどこにいる?
復活した銃士は戦場で初登場し、合計143体配置されています: 戦場 (6), 灰の谷 (24), 堕ちた村 (15), 大洞窟 (20), 憤怒の渓谷 (23), 郊外地区 (18), 孤児の街 (13), 大学 (10), 要塞 (13), ナポレオンの刑務所 (1).
復活した銃士の稼ぎ場所のおすすめは?
復活した銃士の配置が最も多いのは灰の谷(143体中24体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 50を獲得し、ドロップ判定が行われます。
復活した銃士に背後からの一撃は効く?ガードはする?
はい:復活した銃士には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定70ダメージ(HPの100%)を受けます。 ガードもパリィもしません。
復活した銃士のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 210で、レベル1に比べて与ダメージ×2です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




