
屍肉 敵タイプ 9/15 · 初遭遇:灰の谷
- 体力
- 120
- 触媒
- 30
- よろけ
- 600
- 配置数
- 93
- 算出方法
- データの手法
屍肉はValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、10地域に計93体配置されています。レベル1ではHP 120で触媒 30を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 480、与ダメージ×2.7です。攻撃は2種で、ガード不能攻撃はありません。 弱点は炎ダメージです。
- 体力
- 120レベル1 · HPは15種中9位
- 触媒(レベル1)
- 30レベル6で触媒 130
- 弱点
- 炎ダメージ
- 配置数
- 9310地域 · 出現数5位
- 最も出やすいドロップ
- ネフトグロビンの小瓶3%
- 背後からの一撃が有効
- いいえガードしない
屍肉の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた屍肉への対処法。
屍肉は近接ダメージも銃器ダメージも半減するので、刃も銃も効率が悪く、答えは炎です。通常の屍肉は炎で2倍のダメージを受け(大型は50%増し)、炎上耐性もないため、炎の変成や火を纏う砥石を一気に浴びせるほうが、サーベルの連撃をフルで当てるより効果的です。
燃えている個体はこの法則が逆転し、炎を90%、炎上の蓄積を95%軽減する一方、行動抑止を50%多く受けるので、行動抑止や行動抑止の砥石に切り替えましょう。2つの攻撃(串刺し40、棘30)はどちらも持久力40でガードできます。
体幹(600、大型は1,000)はHP120をはるかに上回り、背後からの一撃も受けないため、体幹は無視して普通に倒しましょう。大虐殺風車はボス戦中に独自の屍肉を出現させ、屍肉は3%の確率でネフトグロビンの小瓶をドロップします。
屍肉の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 2種の攻撃にガード不能のものはないため、ガードかパリィで全攻撃に対応できます。
- 炎ダメージを活用しましょう:追加ダメージを受けます。
- 近接、銃器に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
- 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
- 最も強い個体Elite*はHP 700から始まり、レベル1配置の120を大きく上回ります。
屍肉の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には7種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 通常 | 120 → 480 | 30 | 600 | — | いいえ | — | いいえ | 63 |
| Big* | 通常 | 180 → 720 | 100 | 1,000 | 2 | いいえ | — | いいえ | 12 |
| Fire Small* | 通常 | 120 → 480 | 80 | 600 | — | いいえ | — | いいえ | 16 |
| Fire Big* | 通常 | 200 → 800 | 120 | 1,000 | 2 | いいえ | — | いいえ | 2 |
| Small Boss Variant* | 召喚 | 140 | 50 | 600 | — | いいえ | — | いいえ | — |
| Fire Small Boss Variant* | 召喚 | 100 | 80 | 600 | — | いいえ | — | いいえ | — |
| Elite* | エリート | 700 → 1,190 | 600 | 1,000 | 5 | いいえ | — | いいえ | — |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1,190 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は1.2 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 通常 | 1.2 m/s | 1.2 m/s | 20/秒 | 2秒 |
| Big* | 通常 | 1 m/s | 1 m/s | 20/秒 | 2秒 |
| Fire Small* | 通常 | 1 m/s | — | 20/秒 | 2秒 |
| Fire Big* | 通常 | 1 m/s | 1 m/s | 20/秒 | 2秒 |
| Small Boss Variant* | 召喚 | 1 m/s | — | 20/秒 | 2秒 |
| Fire Small Boss Variant* | 召喚 | 1 m/s | — | 20/秒 | 2秒 |
| Elite* | エリート | 1 m/s | 1 m/s | 20/秒 | 2秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
屍肉のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Lv2 | 168 | 50 | ×1.4 | 168 | 0 | — |
| Lv3 | 216 | 70 | ×1.7 | 216 | 0 | — |
| Lv4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Lv5 | 384 | 110 | ×2.3 | 384 | 0 | — |
| Lv6 | 480 | 130 | ×2.7 | 480 | 0 | — |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
屍肉の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | 近接 | 1 | 40 | 36.64秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Spike* | 近接 | 1 | 30 | 1.2秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Impaleは40から約108になります。
屍肉の耐性と弱点
ゲームデータ弱点:炎ダメージ (×2)。 耐性:近接 (−50%)、銃器 (−50%)。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1.5 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · メイン | −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1.5 |
| Big* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | ×1.5 |
| Fire Small* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1.5 |
| Fire Big* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1.5 |
| Elite* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | — |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
屍肉のドロップ
ゲームデータ撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。
| アイテム | タイプ | 確率 | 数量 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| 消耗品 | 3% | 1 | 33体に1回 | |
| 強化素材 | 1% | 1 | 100体に1回 |
「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。
屍肉の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計93か所、最多は大洞窟(18)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰の谷 | II | 14 | 1 | 120 | 15% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 4 | 1 | 120 | 4% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 4 | 2 | 168 | 4% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16% | マップで見る |
| 大学 | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5% | マップで見る |
| 要塞 | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
大洞窟に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 2
ボス: 1 (資格なき者を喰らうスフィンクス)
宝箱: 11 (ラッキーショット、狂気の掌握、リミットブレイク、磁性流体フラスコの力アップグレード、上等な銃器部品、上乗せ、完璧主義、空の磁性流体フラスコ、精製変成マテリアル、純刃マテリアル)
鍵: 1 (立て坑の鍵)
ランタン: 5 (トロッコ路、旧鉱山、嘆きの岩棚、古い隠れ家、最後の陽光)
手紙: 4 (待ちわびる妻の手紙、訃報、鉱夫の手紙、塩鉱山のメモ)
屍肉の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の屍肉(HP 120)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 81ヒット15頭部に6発 | 61ヒット21頭部に4発 | 41ヒット30頭部に3発 | |
| 21ヒット75 | 21ヒット105頭部に1発 | 11ヒット150 | |
| 21ヒット75 | 21ヒット115頭部に1発 | 11ヒット175 | |
| 121ヒット10 | 61ヒット20 | 41ヒット30 | |
| 101ヒット13 | 71ヒット18 | 61ヒット23 | |
| 51ヒット25 | 31ヒット40 | 31ヒット50 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、屍肉についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
この記録を急いで書きなぐっている。あの化け物どもを思い出すだけで、反吐が出るほど嫌になるからだ。奴らの体は、無数の死体がおぞましい塊のようにくっついて繋ぎ合わされているかのようだ。斬りつけても傷ひとつ付かなかったが、死体を繋ぎ止めている物質は容易く燃えた。
屍肉は15種の敵のうち出現数5位で、10地域に93体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは大洞窟です。 2種の攻撃はすべてガード可能で、最も強力なのは基礎ダメージ40のImpaleです。 炎ダメージを用意しましょう:追加ダメージを受けます。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の120からレベル6の480まで、報酬は触媒 30〜触媒 130です。
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屍肉のよくある質問
Valor Mortisの屍肉の倒し方は?
屍肉は近接ダメージも銃器ダメージも半減するので、刃も銃も効率が悪く、答えは炎です。通常の屍肉は炎で2倍のダメージを受け(大型は50%増し)、炎上耐性もないため、炎の変成や火を纏う砥石を一気に浴びせるほうが、サーベルの連撃をフルで当てるより効果的です。 燃えている個体はこの法則が逆転し、炎を90%、炎上の蓄積を95%軽減する一方、行動抑止を50%多く受けるので、行動抑止や行動抑止の砥石に切り替えましょう。2つの攻撃(串刺し40、棘30)はどちらも持久力40でガードできます。 体幹(600、大型は1,000)はHP120をはるかに上回り、背後からの一撃も受けないため、体幹は無視して普通に倒しましょう。大虐殺風車はボス戦中に独自の屍肉を出現させ、屍肉は3%の確率でネフトグロビンの小瓶をドロップします。
Valor Mortisの屍肉のHPは?
屍肉のHPはレベル1で120、最高配置レベルのレベル6で480です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite*はHP 700から始まります。
屍肉の弱点は?
弱点:炎ダメージ (×2)。 耐性:近接 (−50%)、銃器 (−50%)。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。
屍肉のドロップは?
ランダムドロップ:ネフトグロビンの小瓶 (3%)、粗製変成マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 30も獲得できます。
屍肉はどこにいる?
屍肉は灰の谷で初登場し、合計93体配置されています: 灰の谷 (14), 堕ちた村 (4), 大洞窟 (18), 憤怒の渓谷 (4), 呪われし窪地 (11), 郊外地区 (11), 孤児の街 (15), 大学 (5), 要塞 (7), ナポレオンの刑務所 (4).
屍肉の稼ぎ場所のおすすめは?
屍肉の配置が最も多いのは大洞窟(93体中18体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 30を獲得し、ドロップ判定が行われます。
屍肉に背後からの一撃は効く?ガードはする?
いいえ:屍肉に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。
屍肉のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 480で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




