
ハウラー 敵タイプ 1/15 · 初遭遇:戦場
- 体力
- 100
- 触媒
- 100
- よろけ
- 80
- 配置数
- 95
- 算出方法
- データの手法
ハウラーはValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、11地域に計95体配置されています。レベル1ではHP 100で触媒 100を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 400、与ダメージ×2.7です。攻撃は6種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
ハウラーの倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめたハウラーへの対処法。
ハウラーは8 m/sで移動し、自分の歩行速度4 m/sの2倍なので、後ずさりでは逃げられません。向き直って戦いましょう。レベル1のハウラーはHP100、体幹80しかありませんが、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍まで上がり、25ダメージの噛みつきが終盤には約68ダメージになります。
噛みつきとジャンプ攻撃はすべてガード(持久力35)かパリィが可能で、赤い攻撃は掴み(30)だけです。ハウラーはガードせず、背後からの一撃も受けないため、弱攻撃の連撃は必ず最後まで入り、頭部は1.5倍のダメージを受けます。マスケット銃1発(150)でレベル1のハウラーは即死です。
エリートのハウラー2体が戦士の怒りの琥珀を持っています。呪われし窪地の個体(HP600)は炎ダメージを40%、炎上の蓄積を半分軽減し、大学の個体は炎と炎上を完全に無効化するので、刃か行動抑止で挑みましょう。よく見かけるティア2の個体も炎ダメージを半分軽減します。
ハウラーの倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Grabはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
- 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
- 最も強い個体Elite T1*はHP 600から始まり、レベル1配置の100を大きく上回ります。
ハウラーの個体バリエーション
ゲームデータこの敵には4種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | いいえ | — | いいえ | 59 |
| Tier 2* | 通常 | 130 → 520 | 150 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 34 |
| Elite T1* | エリート | 600 → 1,020 | 6,000 | 400 | 4 | いいえ | — | いいえ | 1 |
| Elite 09* | エリート | 600 → 1,020 | 9,000 | 400 | 3 | いいえ | — | いいえ | 1 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は8 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 8 m/s | 8 m/s | 1/秒 | 1秒 |
| Tier 2* | 通常 | 8 m/s | 8 m/s | 10/秒 | 1秒 |
| Elite T1* | エリート | 8 m/s | — | 10/秒 | 1秒 |
| Elite 09* | エリート | 8 m/s | 8 m/s | 1/秒 | 1秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
ハウラーのレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Lv2 | 140 | 125 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| Lv3 | 180 | 150 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| Lv4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Lv5 | 320 | 200 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| Lv6 | 400 | 225 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
ハウラーの攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | 近接 | 1 | 30 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Grab* | 掴み | 1 | 30 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Double Bite* | 近接 | 1 | 25 | 0.3秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Single Bite* | 近接 | 1 | 25 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Triple Bite* | 近接 | 1 | 25 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Spit* | 飛び道具 | 1 | 15 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Jump Attackは30から約81になります。
ハウラーの耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · メイン | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1.5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1.5 |
| Elite 09* | — | — | — | 無効 | — | — | ×1.5 |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
ハウラーの出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計95か所、最多は要塞(22)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦場 | I | 3 | 1 | 100 | 3% | マップで見る |
| 灰の谷 | II | 7 | 1 | 100 | 7% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 4 | 1 | 100 | 4% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 9 | 2 | 140 | 9% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | マップで見る |
| 大学 | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | マップで見る |
| 要塞 | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 1 | 3 | 180 | 1% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
要塞に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 1
ボス: 1 (ネフティス・スペリオリス)
宝箱: 16 (壊せぬ防護、生命転移、磁性流体フラスコの力アップグレード、空の磁性流体フラスコ、真髄の刃マテリアル、時の砂、残滓回帰薬、ラッキーショット、真髄の変成マテリアル、強力な調合薬、精巧な銃器部品、明日の約束)
鍵: 2 (船長の鍵、要塞の武器庫の鍵)
ランタン: 6 (中庭、横断路、正門、礼拝堂、城壁、高塔)
手紙: 9 (モズの偵察記録、エララ伯爵夫人の布告、帝国特使からの書簡、包囲戦の報告書、エララ伯爵夫人の夫からの手紙、指揮官のメモ、門限通知、誓約者の法典)
ハウラーの撃破に必要なヒット数
計算値レベル1のハウラー(HP 100)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 41ヒット30頭部に3発 | 31ヒット42頭部に2発 | 21ヒット60 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 51ヒット20 | 31ヒット40 | 21ヒット60 | |
| 41ヒット25 | 31ヒット35 | 31ヒット45 | |
| 21ヒット50 | 21ヒット80 | 11ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、ハウラーについてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
ハウラーは、複数の人間と一頭の猟犬が融合して生み出された、おぞましく不安定な生き物だ。人でも獣でもないこの怪物は、群れで狩りを行う。襲撃は常に統率が取れており、前触れなく行われる。こうした存在を生み出した者の精神状態に、疑問を抱かずにはいられない。どれほど歪んだ残虐さがあれば、人と動物をこんな形で結びつける考えに至るのだろうか。兵士への暴力では済まない。自然の摂理そのものを冒涜する行為だ。
ハウラーは15種の敵のうち出現数4位で、11地域に95体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは要塞です。 6種の攻撃のうち1種がガード不能(Grab)で、最も強力なのは基礎ダメージ30のJump Attackです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば戦士の怒り (呪われし窪地)、戦士の怒り (大学)が手に入ります。 HPはレベル1の100からレベル6の400まで、報酬は触媒 100〜触媒 225です。
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ハウラーのよくある質問
Valor Mortisのハウラーの倒し方は?
ハウラーは8 m/sで移動し、自分の歩行速度4 m/sの2倍なので、後ずさりでは逃げられません。向き直って戦いましょう。レベル1のハウラーはHP100、体幹80しかありませんが、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍まで上がり、25ダメージの噛みつきが終盤には約68ダメージになります。 噛みつきとジャンプ攻撃はすべてガード(持久力35)かパリィが可能で、赤い攻撃は掴み(30)だけです。ハウラーはガードせず、背後からの一撃も受けないため、弱攻撃の連撃は必ず最後まで入り、頭部は1.5倍のダメージを受けます。マスケット銃1発(150)でレベル1のハウラーは即死です。 エリートのハウラー2体が戦士の怒りの琥珀を持っています。呪われし窪地の個体(HP600)は炎ダメージを40%、炎上の蓄積を半分軽減し、大学の個体は炎と炎上を完全に無効化するので、刃か行動抑止で挑みましょう。よく見かけるティア2の個体も炎ダメージを半分軽減します。
Valor MortisのハウラーのHPは?
ハウラーのHPはレベル1で100、最高配置レベルのレベル6で400です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite T1*はHP 600から始まります。
ハウラーの弱点は?
ハウラーには属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。
ハウラーのドロップは?
ランダムドロップ:火を纏う砥石 (3%)、粗製変成マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 100も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず戦士の怒り (呪われし窪地)、戦士の怒り (大学)をドロップします。
ハウラーはどこにいる?
ハウラーは戦場で初登場し、合計95体配置されています: 戦場 (3), 灰の谷 (7), 堕ちた村 (4), 大洞窟 (5), 憤怒の渓谷 (9), 呪われし窪地 (6), 郊外地区 (11), 孤児の街 (14), 大学 (13), 要塞 (22), ナポレオンの刑務所 (1).
ハウラーの稼ぎ場所のおすすめは?
ハウラーの配置が最も多いのは要塞(95体中22体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 100を獲得し、ドロップ判定が行われます。
ハウラーに背後からの一撃は効く?ガードはする?
いいえ:ハウラーに背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。
ハウラーのHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 400で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




