Valor Mortisの敵、ハウラー

ハウラー 敵タイプ 1/15 · 初遭遇:戦場

敵配置95体エリート個体2種琥珀をドロップ
体力
100
触媒
100
よろけ
80
配置数
95
算出方法
データの手法

ハウラーはValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、11地域に計95体配置されています。レベル1ではHP 100で触媒 100を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 400、与ダメージ×2.7です。攻撃は6種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
100レベル1 · HPは15種中11位
触媒(レベル1)
100レベル6で触媒 225
弱点
弱点なし
配置数
9511地域 · 出現数4位
エリートの琥珀
戦士の怒りほか1個
背後からの一撃が有効
いいえガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

ハウラーの倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめたハウラーへの対処法。

ハウラーは8 m/sで移動し、自分の歩行速度4 m/sの2倍なので、後ずさりでは逃げられません。向き直って戦いましょう。レベル1のハウラーはHP100、体幹80しかありませんが、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍まで上がり、25ダメージの噛みつきが終盤には約68ダメージになります。

噛みつきとジャンプ攻撃はすべてガード(持久力35)かパリィが可能で、赤い攻撃は掴み(30)だけです。ハウラーはガードせず、背後からの一撃も受けないため、弱攻撃の連撃は必ず最後まで入り、頭部は1.5倍のダメージを受けます。マスケット銃1発(150)でレベル1のハウラーは即死です。

エリートのハウラー2体が戦士の怒りの琥珀を持っています。呪われし窪地の個体(HP600)は炎ダメージを40%、炎上の蓄積を半分軽減し、大学の個体は炎と炎上を完全に無効化するので、刃か行動抑止で挑みましょう。よく見かけるティア2の個体も炎ダメージを半分軽減します。

ハウラーの倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Grabはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
  • 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
  • 最も強い個体Elite T1*はHP 600から始まり、レベル1配置の100を大きく上回ります。

ハウラーの個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には4種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

ハウラーの個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常100 → 400100802いいえ—いいえ59
Tier 2*通常130 → 520150—2いいえ—いいえ34
Elite T1*エリート600 → 1,0206,0004004いいえ—いいえ1
Elite 09*エリート600 → 1,0209,0004003いいえ—いいえ1

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401,020———
Elite 09*6008401,020———

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は8 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常8 m/s8 m/s1/秒1秒
Tier 2*通常8 m/s8 m/s10/秒1秒
Elite T1*エリート8 m/s—10/秒1秒
Elite 09*エリート8 m/s8 m/s1/秒1秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

ハウラーのレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

ハウラーのレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv1100100×1100100100%
Lv2140125×1.4140140100%
Lv3180150×1.7180180100%
Lv4240175×2240240100%
Lv5320200×2.3320320100%
Lv6400225×2.7400400100%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

ハウラーの攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Jump Attack*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Grab*掴み130—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Double Bite*近接1250.3秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Single Bite*近接125—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Triple Bite*近接125—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Spit*飛び道具115—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Jump Attackは30から約81になります。

ハウラーの耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積—
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1.5×1
胸部×1×1
脚×0.8×1
手×0.8×1

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Tier 1* · メイン——————×1.5
Tier 2*———−50%——×1.5
Elite T1*—−20%—−40%——×1.5
Elite 09*———無効——×1.5

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

ハウラーのドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

ハウラーのドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
火を纏う砥石消耗品3%133体に1回
粗製変成マテリアル強化素材1%1100体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー2か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:戦士の怒り (呪われし窪地)、戦士の怒り (大学)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
戦士の怒り琥珀呪われし窪地Elite T1* · エリート静かな大砲 · 約207m
戦士の怒り琥珀大学Elite 09* · エリートエレベーターシャフト · 約25m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

ハウラーの出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計95か所、最多は要塞(22)。

ハウラーの出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
戦場I311003%マップで見る
灰の谷II711007%マップで見る
堕ちた村III411004%マップで見る
大洞窟IV521405%マップで見る
憤怒の渓谷V921409%マップで見る
呪われし窪地VI61–2100–1406%マップで見る
郊外地区VII111–3100–18012%マップで見る
孤児の街VIII141–3100–18015%マップで見る
大学IX132–4140–24014%マップで見る
要塞X222–4140–24023%マップで見る
ナポレオンの刑務所—131801%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

要塞
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

要塞に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 1

ボス: 1 (ネフティス・スペリオリス)

宝箱: 16 (壊せぬ防護、生命転移、磁性流体フラスコの力アップグレード、空の磁性流体フラスコ、真髄の刃マテリアル、時の砂、残滓回帰薬、ラッキーショット、真髄の変成マテリアル、強力な調合薬、精巧な銃器部品、明日の約束)

鍵: 2 (船長の鍵、要塞の武器庫の鍵)

ランタン: 6 (中庭、横断路、正門、礼拝堂、城壁、高塔)

手紙: 9 (モズの偵察記録、エララ伯爵夫人の布告、帝国特使からの書簡、包囲戦の報告書、エララ伯爵夫人の夫からの手紙、指揮官のメモ、門限通知、誓約者の法典)

ハウラーの撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1のハウラー(HP 100)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル41ヒット30頭部に3発31ヒット42頭部に2発21ヒット60
マスケット銃11ヒット15011ヒット21011ヒット300
ブランダーバス11ヒット15011ヒット23011ヒット350
サーベル51ヒット2031ヒット4021ヒット60
レイピア41ヒット2531ヒット3531ヒット45
クレイモア21ヒット5021ヒット8011ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、ハウラーについてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

ハウラーは、複数の人間と一頭の猟犬が融合して生み出された、おぞましく不安定な生き物だ。人でも獣でもないこの怪物は、群れで狩りを行う。襲撃は常に統率が取れており、前触れなく行われる。こうした存在を生み出した者の精神状態に、疑問を抱かずにはいられない。どれほど歪んだ残虐さがあれば、人と動物をこんな形で結びつける考えに至るのだろうか。兵士への暴力では済まない。自然の摂理そのものを冒涜する行為だ。

ハウラーは15種の敵のうち出現数4位で、11地域に95体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは要塞です。 6種の攻撃のうち1種がガード不能(Grab)で、最も強力なのは基礎ダメージ30のJump Attackです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば戦士の怒り (呪われし窪地)、戦士の怒り (大学)が手に入ります。 HPはレベル1の100からレベル6の400まで、報酬は触媒 100〜触媒 225です。

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ハウラーのよくある質問

Valor Mortisのハウラーの倒し方は?

ハウラーは8 m/sで移動し、自分の歩行速度4 m/sの2倍なので、後ずさりでは逃げられません。向き直って戦いましょう。レベル1のハウラーはHP100、体幹80しかありませんが、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍まで上がり、25ダメージの噛みつきが終盤には約68ダメージになります。 噛みつきとジャンプ攻撃はすべてガード(持久力35)かパリィが可能で、赤い攻撃は掴み(30)だけです。ハウラーはガードせず、背後からの一撃も受けないため、弱攻撃の連撃は必ず最後まで入り、頭部は1.5倍のダメージを受けます。マスケット銃1発(150)でレベル1のハウラーは即死です。 エリートのハウラー2体が戦士の怒りの琥珀を持っています。呪われし窪地の個体(HP600)は炎ダメージを40%、炎上の蓄積を半分軽減し、大学の個体は炎と炎上を完全に無効化するので、刃か行動抑止で挑みましょう。よく見かけるティア2の個体も炎ダメージを半分軽減します。

Valor MortisのハウラーのHPは?

ハウラーのHPはレベル1で100、最高配置レベルのレベル6で400です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite T1*はHP 600から始まります。

ハウラーの弱点は?

ハウラーには属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。

ハウラーのドロップは?

ランダムドロップ:火を纏う砥石 (3%)、粗製変成マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 100も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず戦士の怒り (呪われし窪地)、戦士の怒り (大学)をドロップします。

ハウラーはどこにいる?

ハウラーは戦場で初登場し、合計95体配置されています: 戦場 (3), 灰の谷 (7), 堕ちた村 (4), 大洞窟 (5), 憤怒の渓谷 (9), 呪われし窪地 (6), 郊外地区 (11), 孤児の街 (14), 大学 (13), 要塞 (22), ナポレオンの刑務所 (1).

ハウラーの稼ぎ場所のおすすめは?

ハウラーの配置が最も多いのは要塞(95体中22体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 100を獲得し、ドロップ判定が行われます。

ハウラーに背後からの一撃は効く?ガードはする?

いいえ:ハウラーに背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。

ハウラーのHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 400で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。