
スピューワー 敵タイプ 8/15 · 初遭遇:灰の谷
- 体力
- 50
- 触媒
- 30
- 配置数
- 59
- 算出方法
- データの手法
スピューワーはValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、9地域に計59体配置されています。レベル1ではHP 50で触媒 30を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 200、与ダメージ×2.25です。ダメージを与える攻撃はなく、ガード不能攻撃はありません。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
- 体力
- 50レベル1 · HPは15種中15位
- 触媒(レベル1)
- 30レベル6で触媒 180
- 弱点
- 弱点なし
- 配置数
- 599地域 · 出現数7位
- 最も出やすいドロップ
- ネフトグロビンの小瓶3%
- 背後からの一撃が有効
- いいえガードしない
スピューワーの倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめたスピューワーへの対処法。
スピューワーの移動速度はゲーム中最も遅い1 m/sで、HPはレベル1で50(大型は150)しかなく体幹ゲージもありません。ゲームデータにはダメージを与える近接攻撃が記載されていないので、近づいて素早く倒しましょう。レベル1のスピューワーはピストル2発、レベル6(HP200)は7発で倒せます。
ダメージの種類は個体に合わせて選びます。炎のスピューワーは炎を90%軽減する一方で行動抑止を50%多く受け、感染したスピューワーは感染を95%軽減し、通常の個体には耐性がまったくありません。
背後からの一撃は受けず、3%の確率でネフトグロビンの小瓶をドロップします。出現地点は9地域に59か所あり、最も多いのは孤児の街(11)と大洞窟(10)です。
スピューワーの倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
- 最も強い個体Big*はHP 150から始まり、レベル1配置の50を大きく上回ります。
スピューワーの個体バリエーション
ゲームデータこの敵には8種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 通常 | 50 → 200 | 30 | — | — | いいえ | — | いいえ | 20 |
| Big* | 通常 | 150 → 600 | 180 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 5 |
| Fire Small* | 通常 | 50 → 200 | 80 | — | — | いいえ | — | いいえ | 2 |
| Fire Big* | 通常 | 150 → 600 | 120 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 4 |
| Infected Small* | 通常 | 50 → 200 | 100 | — | — | いいえ | — | いいえ | 19 |
| Infected Big* | 通常 | 150 → 600 | 150 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 9 |
| Small Boss Variant* | 召喚 | 55 | 50 | — | — | いいえ | — | いいえ | — |
| Fire Small Boss Variant* | 召喚 | 50 | 80 | — | — | いいえ | — | いいえ | — |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
| Fire Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Fire Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
| Infected Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Infected Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は1 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Big* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Small* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Big* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Infected Small* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Infected Big* | 通常 | 1 m/s | — | — | — |
| Small Boss Variant* | 召喚 | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Small Boss Variant* | 召喚 | 1 m/s | — | — | — |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
スピューワーのレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 30 | ×1 | 0 | 0 | — |
| Lv2 | 70 | 75 | ×1.25 | 0 | 0 | — |
| Lv3 | 90 | 110 | ×1.5 | 0 | 0 | — |
| Lv4 | 120 | 140 | ×1.75 | 0 | 0 | — |
| Lv5 | 160 | 160 | ×2 | 0 | 0 | — |
| Lv6 | 200 | 180 | ×2.25 | 0 | 0 | — |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
スピューワーの耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · メイン | — | — | — | — | — | — | ×1 |
| Fire Small* | — | — | — | −90% | +50% | — | ×1 |
| Fire Big* | — | — | — | −90% | +50% | — | ×1 |
| Infected Small* | — | — | — | — | — | −95% | ×1 |
| Infected Big* | — | — | — | — | — | −95% | ×1 |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
スピューワーのドロップ
ゲームデータ撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。
| アイテム | タイプ | 確率 | 数量 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| 消耗品 | 3% | 1 | 33体に1回 | |
| 強化素材 | 1% | 1 | 100体に1回 |
「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。
スピューワーの出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計59か所、最多は孤児の街(11)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰の谷 | II | 2 | 1 | 50 | 3% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 10 | 1–2 | 50–70 | 17% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 5 | 2 | 70 | 8% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 9 | 2–4 | 70–120 | 15% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 2 | 1–2 | 50–70 | 3% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 11 | 2–3 | 70–90 | 19% | マップで見る |
| 大学 | IX | 7 | 2–5 | 70–160 | 12% | マップで見る |
| 要塞 | X | 7 | 2–4 | 70–120 | 12% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 6 | 2–5 | 70–160 | 10% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
孤児の街に配置されているもの一覧
宝箱: 13 (精製変成マテリアル、傑作の銃器部品、磁性流体フラスコの力アップグレード、生命転移、上等な銃器部品、精巧な銃器部品、下水道の鍵、精製刃マテリアル、第六感)
鍵: 1 (下水道のマスターキー)
ランタン: 3 (下水道、崩れた通り、裁きの広場)
ネズミの穴: 7
手紙: 16 (市街戦 — 奇襲、市街戦 — 感染、モズの捜索 — 破られた防衛線、市街戦 — 隔離、モズの捜索 — 消えた兵士たち、市街戦 — 冬季、市街戦 — 木の砦、モズの捜索 — 撤回要請、戦死した兵士の手紙、バークブレッドのレシピ、反乱軍のメモ — 援軍要請、兵士の恋人宛の手紙 — 信頼を失う、兵士の恋人宛の手紙 — 帝国を信じて、件名:警告、書き殴られたページ、バスティアン・ボーフォールからの手紙)
スピューワーの撃破に必要なヒット数
計算値レベル1のスピューワー(HP 50)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 21ヒット30 | 21ヒット42 | 11ヒット60 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 31ヒット20 | 21ヒット40 | 11ヒット60 | |
| 21ヒット25 | 21ヒット35 | 21ヒット45 | |
| 11ヒット50 | 11ヒット80 | 11ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、スピューワーについてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
肉塊が生きていることほどおぞましいものなどないと思っていたが、壁を這い回る生きた肉塊がいるとなれば話は別だ...この怪物は絶えず粘液を吐き出してくるため、近づくことも容易ではなく、戦いは泥沼と化す。どうやら粘液が形成される最中を狙い撃てば、うまく対処できるようだ。
スピューワーは15種の敵のうち出現数7位で、9地域に59体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは孤児の街です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の50からレベル6の200まで、報酬は触媒 30〜触媒 180です。
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スピューワーのよくある質問
Valor Mortisのスピューワーの倒し方は?
スピューワーの移動速度はゲーム中最も遅い1 m/sで、HPはレベル1で50(大型は150)しかなく体幹ゲージもありません。ゲームデータにはダメージを与える近接攻撃が記載されていないので、近づいて素早く倒しましょう。レベル1のスピューワーはピストル2発、レベル6(HP200)は7発で倒せます。 ダメージの種類は個体に合わせて選びます。炎のスピューワーは炎を90%軽減する一方で行動抑止を50%多く受け、感染したスピューワーは感染を95%軽減し、通常の個体には耐性がまったくありません。 背後からの一撃は受けず、3%の確率でネフトグロビンの小瓶をドロップします。出現地点は9地域に59か所あり、最も多いのは孤児の街(11)と大洞窟(10)です。
Valor MortisのスピューワーのHPは?
スピューワーのHPはレベル1で50、最高配置レベルのレベル6で200です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Big*はHP 150から始まります。
スピューワーの弱点は?
スピューワーには属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。
スピューワーのドロップは?
ランダムドロップ:ネフトグロビンの小瓶 (3%)、粗製変成マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 30も獲得できます。
スピューワーはどこにいる?
スピューワーは灰の谷で初登場し、合計59体配置されています: 灰の谷 (2), 大洞窟 (10), 憤怒の渓谷 (5), 呪われし窪地 (9), 郊外地区 (2), 孤児の街 (11), 大学 (7), 要塞 (7), ナポレオンの刑務所 (6).
スピューワーの稼ぎ場所のおすすめは?
スピューワーの配置が最も多いのは孤児の街(59体中11体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 30を獲得し、ドロップ判定が行われます。
スピューワーに背後からの一撃は効く?ガードはする?
いいえ:スピューワーに背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。
スピューワーのHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 200で、レベル1に比べて与ダメージ×2.25です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




