Valor Mortisの敵、志願者

志願者 敵タイプ 11/15 · 初遭遇:灰の谷

敵配置68体エリート個体3種琥珀をドロップ
体力
650
触媒
500
よろけ
500
配置数
68
算出方法
データの手法

志願者はValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、10地域に計68体配置されています。レベル1ではHP 650で触媒 500を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 1,300、与ダメージ×1.5です。攻撃は19種で、うち5種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
650レベル1 · HPは15種中4位
触媒(レベル1)
500レベル6で触媒 2,500
弱点
弱点なし
配置数
6810地域 · 出現数6位
エリートの琥珀
傷の治癒ほか2個
背後からの一撃が有効
はいこちらの攻撃をガードする
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

志願者の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた志願者への対処法。

志願者は3種類の兵士です。二刀流のフェンサー(HP650)、大剣使いの荒くれ(HP630、銃器・爆発・炎への耐性30%)、そしてライフル兵(HP500、近接ダメージを20%多く受け、銃器耐性30%)。攻める前に武器を見極め、ライフル兵には刃で突っ込み、フェンサーにはパリィで競り勝ち、大剣使いには間合いを取りましょう。

恐れるべきは大剣の攻撃です。50〜60ダメージで、そのうち2つが赤い攻撃(左薙ぎ60、二連振りの初撃50)、ガード可能なものも持久力80のうち65を消費します。二刀流のピルエット(57)も赤い攻撃で、ライフル兵の火炎放射は自分を炎上させます。

報酬は高く、1体あたりレベル1で500触媒、レベル6で2,500触媒に上がります。エリート志願者は4つの固定報酬を持っています。憤怒の渓谷の傷の治癒と荷車の鍵、郊外地区のガラスの兵士、孤児の街の溢れた恵みです。

志願者の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Introはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率0% / 30% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定325ダメージ、HPの50%です(2回で撃破)。
  • 一部の攻撃で燃焼が蓄積します。距離を取ってゲージが下がるのを待ちましょう。
  • 最も強い個体Greatsword Ultra Elite L8*はHP 3,000から始まり、レベル1配置の650を大きく上回ります。

志願者の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には9種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

志願者の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Dual Sword Tier 1*通常650 → 1,30050050030% / 30% / 100%0% / 20% / 100%はい3
Greatsword Tier 1*通常630 → 1,26050050040% / 20% / 100%—はい19
Rifle Tier 1*通常500 → 1,0006002003いいえ—はい18
Greatsword Tier 2*通常1,000 → 2,0001,300700520% / 60% / 100%—はい5
Rifle Tier 2*通常600 → 1,2001,1002004いいえ—はい9
Dual Sword Tier 2*通常700 → 1,4001,20070040% / 30% / 100%0% / 20% / 100%はい11
Greatsword Elite*エリート1,500 → 2,5507,00090040% / 20% / 80% / 100%—はい1
Greatsword Ultra Elite L8*エリート3,00010,000700520% / 60% / 100%—はい1
Dual Sword Elite*エリート2,00015,0001,200430% / 70% / 100%0% / 20% / 100%はい1

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Dual Sword Tier 1*6507809101,0401,1701,300
Greatsword Tier 1*6307568821,0081,1341,260
Rifle Tier 1*5006007008009001,000
Greatsword Tier 2*1,0001,2001,4001,6001,8002,000
Rifle Tier 2*6007208409601,0801,200
Dual Sword Tier 2*7008409801,1201,2601,400
Greatsword Elite*1,5002,1002,550———

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は2.25 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Dual Sword Tier 1*通常2.25 m/s—15/秒6秒
Greatsword Tier 1*通常2.25 m/s—15/秒6秒
Rifle Tier 1*通常2.25 m/s—10/秒6秒
Greatsword Tier 2*通常2.25 m/s—20/秒6秒
Rifle Tier 2*通常2.25 m/s—10/秒5秒
Dual Sword Tier 2*通常2.25 m/s—20/秒6秒
Greatsword Elite*エリート2.25 m/s—20/秒5秒
Greatsword Ultra Elite L8*エリート2.25 m/s—20/秒6秒
Dual Sword Elite*エリート2.25 m/s—20/秒6秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

志願者のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

志願者のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv1650500×132532550%
Lv2780900×1.139039050%
Lv39101,300×1.245545550%
Lv41,0401,700×1.352052050%
Lv51,1702,100×1.458558550%
Lv61,3002,500×1.565065050%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

志願者の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Greatsword Swing Left*近接160—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Swing Right*近接160—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Pirouet*近接157—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Spin*近接150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Rush*特殊150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Push Combo Swing*近接150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Double Swing First*近接150—ガード不可パリィ猶予 0.05秒
Greatsword Double Swing Second*近接150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Double Downwards*近接145—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Double Stab*近接140—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Rifle Stab*近接135—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Right To Left Upwards*近接132—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Rifle Combo*近接132—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Cross*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Push Combo Intro*近接130—ガード不可パリィ猶予 0.1秒
Dual Sword Cross To Double*近接124—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dual Sword Left To Right Double*近接124—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Greatsword Push Combo Push*近接115—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Rifle Flamethrower*燃焼火炎放射16—ガード不可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×1.5)を掛けると、Greatsword Swing Leftは60から約90になります。

志願者の耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積—
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1.5×1
胸部×1×1
股間×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Dual Sword Tier 1* · メイン——————×1.5
Greatsword Tier 1*—−30%−30%−30%——×1.5
Rifle Tier 1*+20%−30%−30%———×1.5
Greatsword Tier 2*—−30%−30%−30%——×1.5
Rifle Tier 2*+20%−30%−30%———×1.5
Greatsword Elite*—−30%—−50%−30%—×1.5
Greatsword Ultra Elite L8*—−30%−30%−30%——×1.5

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

志願者のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

志願者のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
回復の小瓶消耗品4%125体に1回
粗製刃マテリアル強化素材2%150体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー4か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
荷車の鍵鍵憤怒の渓谷Greatsword Elite* · エリート毒に侵された野営地 · 約113m
傷の治癒琥珀憤怒の渓谷Greatsword Elite* · エリート毒に侵された野営地 · 約113m
ガラスの兵士琥珀郊外地区Dual Sword Elite* · エリート市場の広場 · 約41m
溢れた恵み琥珀孤児の街Greatsword Ultra Elite L8* · エリート下水道 · 約70m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

志願者の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計68か所、最多は憤怒の渓谷(13)。

志願者の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
灰の谷II116501%マップで見る
堕ちた村III616509%マップで見る
大洞窟IV7165010%マップで見る
憤怒の渓谷V131–3650–91019%マップで見る
呪われし窪地VI327804%マップで見る
郊外地区VII91–4650–1,04013%マップで見る
孤児の街VIII81–3650–91012%マップで見る
大学IX121–3650–91018%マップで見る
要塞X72–4780–1,04010%マップで見る
ナポレオンの刑務所—23–4910–1,0403%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

憤怒の渓谷
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

憤怒の渓谷に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 3

ボス: 2 (大虐殺風車)

ボスエリア: 1

宝箱: 19 (殺戮体質、純刃マテリアル、ラッキーショット、精巧な銃器部品、完璧主義、精製変成マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ、傷の治癒、精製刃マテリアル、純変成マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、刹那の集中)

鍵: 1 (地下室の鍵)

ランタン: 5 (船の墓場、橋の下、毒に侵された野営地、古い風車小屋、トリカブトの地)

手紙: 23 (ミレクのメモ、モズの訴え — 抵抗派に加われ、脱走兵の友人の日記、オオカミのメモ — 毒、謎めいたメモ — オオカミ、指名手配書、モズの訴え、衛生兵の手紙、モズの指令 — 積み荷、画家の最後の手紙、司令部の指令 — 新しい部隊、養蜂家のメモ、ルフェーブル大尉の手紙 — 新しい部隊、モズの訴え — 情報提供者、泥棒のメモ — 盗品、泥棒のメモ — 警告、使者の手紙、司令部の指令 — 毒殺された部隊、反乱軍のメモ — 過ち、積み荷目録、歯なしジャックの日誌、脱走兵の日記)

志願者の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の志願者(HP 650)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル221ヒット30頭部に15発161ヒット42頭部に11発111ヒット60頭部に8発
マスケット銃51ヒット150頭部に3発41ヒット210頭部に3発31ヒット300頭部に2発
ブランダーバス51ヒット150頭部に3発31ヒット230頭部に2発21ヒット350
サーベル331ヒット20171ヒット40111ヒット60
レイピア261ヒット25191ヒット35151ヒット45
クレイモア131ヒット5091ヒット8071ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、志願者についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

あの巨体は、俺が相対してきたどんな敵とも異なっていた。恐ろしいのは、怪物じみた巨体だけではない。腕をふるう仕草や、一挙一動での恐るべき正確さ、そして一連の攻撃の根底にある冷徹な計算...その洗練された戦い方は、異様なほどに精密だった。

この兵士たちには、底知れぬ不気味さがある。もっとも、こいつらをまだ「兵士」と呼んでいいのかはわからないが。血肉と魂を宿す人間として行進しているのではない。見えざる冷酷な操り手に従う、陰湿な機械だ。

またしても、あの獣との戦いから紙一重のところで生き延びた。実に手強い敵で、その立ち振る舞いには、どこか高潔ささえ感じられる。だが、刃を交えている最中、不穏な考えが頭をよぎった。あの兵士の戦い方には、明確な意思があるのではないだろうか。

これまでにそうした戦士を数人ほど相手にしてきたが、どいつも見たことない異国の武器を使いこなしていた。

志願者誕生の裏に隠された真実を知ってしまった。

その内容は、言葉では言い表せないほどおぞましいものだった...薄々感づいていたものの、いざ事実を突きつけられると、言いようのない恐怖に襲われた。志願者はかつて、俺のようなごく普通の兵士だった。帝国に忠誠を誓い、心から身を捧げていた男たちだ。彼らは自らの意志で、ナポレオンの栄光そのものになれるという案内に釣られて、あの悪夢のような研究棟へと足を踏み入れた。そこで彼らを待っていたもの?それは死と、苦悩と、拷問だ。

志願者は15種の敵のうち出現数6位で、10地域に68体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは憤怒の渓谷です。 19種の攻撃のうち5種がガード不能(Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Intro)で、最も強力なのは基礎ダメージ60のGreatsword Swing Leftです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)が手に入ります。 HPはレベル1の650からレベル6の1,300まで、報酬は触媒 500〜触媒 2,500です。

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志願者のよくある質問

Valor Mortisの志願者の倒し方は?

志願者は3種類の兵士です。二刀流のフェンサー(HP650)、大剣使いの荒くれ(HP630、銃器・爆発・炎への耐性30%)、そしてライフル兵(HP500、近接ダメージを20%多く受け、銃器耐性30%)。攻める前に武器を見極め、ライフル兵には刃で突っ込み、フェンサーにはパリィで競り勝ち、大剣使いには間合いを取りましょう。 恐れるべきは大剣の攻撃です。50〜60ダメージで、そのうち2つが赤い攻撃(左薙ぎ60、二連振りの初撃50)、ガード可能なものも持久力80のうち65を消費します。二刀流のピルエット(57)も赤い攻撃で、ライフル兵の火炎放射は自分を炎上させます。 報酬は高く、1体あたりレベル1で500触媒、レベル6で2,500触媒に上がります。エリート志願者は4つの固定報酬を持っています。憤怒の渓谷の傷の治癒と荷車の鍵、郊外地区のガラスの兵士、孤児の街の溢れた恵みです。

Valor Mortisの志願者のHPは?

志願者のHPはレベル1で650、最高配置レベルのレベル6で1,300です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Greatsword Ultra Elite L8*はHP 3,000から始まります。

志願者の弱点は?

志願者には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。

志願者のドロップは?

ランダムドロップ:回復の小瓶 (4%)、粗製刃マテリアル (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 500も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)をドロップします。

志願者はどこにいる?

志願者は灰の谷で初登場し、合計68体配置されています: 灰の谷 (1), 堕ちた村 (6), 大洞窟 (7), 憤怒の渓谷 (13), 呪われし窪地 (3), 郊外地区 (9), 孤児の街 (8), 大学 (12), 要塞 (7), ナポレオンの刑務所 (2).

志願者の稼ぎ場所のおすすめは?

志願者の配置が最も多いのは憤怒の渓谷(68体中13体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 500を獲得し、ドロップ判定が行われます。

志願者に背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:志願者には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定325ダメージ(HPの50%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率0% / 30% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。

志願者のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 1,300で、レベル1に比べて与ダメージ×1.5です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。