
志願者 敵タイプ 11/15 · 初遭遇:灰の谷
- 体力
- 650
- 触媒
- 500
- よろけ
- 500
- 配置数
- 68
- 算出方法
- データの手法
志願者はValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、10地域に計68体配置されています。レベル1ではHP 650で触媒 500を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 1,300、与ダメージ×1.5です。攻撃は19種で、うち5種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
志願者の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた志願者への対処法。
志願者は3種類の兵士です。二刀流のフェンサー(HP650)、大剣使いの荒くれ(HP630、銃器・爆発・炎への耐性30%)、そしてライフル兵(HP500、近接ダメージを20%多く受け、銃器耐性30%)。攻める前に武器を見極め、ライフル兵には刃で突っ込み、フェンサーにはパリィで競り勝ち、大剣使いには間合いを取りましょう。
恐れるべきは大剣の攻撃です。50〜60ダメージで、そのうち2つが赤い攻撃(左薙ぎ60、二連振りの初撃50)、ガード可能なものも持久力80のうち65を消費します。二刀流のピルエット(57)も赤い攻撃で、ライフル兵の火炎放射は自分を炎上させます。
報酬は高く、1体あたりレベル1で500触媒、レベル6で2,500触媒に上がります。エリート志願者は4つの固定報酬を持っています。憤怒の渓谷の傷の治癒と荷車の鍵、郊外地区のガラスの兵士、孤児の街の溢れた恵みです。
志願者の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Introはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率0% / 30% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
- 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定325ダメージ、HPの50%です(2回で撃破)。
- 一部の攻撃で燃焼が蓄積します。距離を取ってゲージが下がるのを待ちましょう。
- 最も強い個体Greatsword Ultra Elite L8*はHP 3,000から始まり、レベル1配置の650を大きく上回ります。
志願者の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には9種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 通常 | 650 → 1,300 | 500 | 500 | 3 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | はい | 3 |
| Greatsword Tier 1* | 通常 | 630 → 1,260 | 500 | 500 | 4 | 0% / 20% / 100% | — | はい | 19 |
| Rifle Tier 1* | 通常 | 500 → 1,000 | 600 | 200 | 3 | いいえ | — | はい | 18 |
| Greatsword Tier 2* | 通常 | 1,000 → 2,000 | 1,300 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | はい | 5 |
| Rifle Tier 2* | 通常 | 600 → 1,200 | 1,100 | 200 | 4 | いいえ | — | はい | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | 通常 | 700 → 1,400 | 1,200 | 700 | 4 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | はい | 11 |
| Greatsword Elite* | エリート | 1,500 → 2,550 | 7,000 | 900 | 4 | 0% / 20% / 80% / 100% | — | はい | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | エリート | 3,000 | 10,000 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | はい | 1 |
| Dual Sword Elite* | エリート | 2,000 | 15,000 | 1,200 | 4 | 30% / 70% / 100% | 0% / 20% / 100% | はい | 1 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1,040 | 1,170 | 1,300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1,008 | 1,134 | 1,260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 |
| Greatsword Tier 2* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1,080 | 1,200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Greatsword Elite* | 1,500 | 2,100 | 2,550 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は2.25 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 通常 | 2.25 m/s | — | 15/秒 | 6秒 |
| Greatsword Tier 1* | 通常 | 2.25 m/s | — | 15/秒 | 6秒 |
| Rifle Tier 1* | 通常 | 2.25 m/s | — | 10/秒 | 6秒 |
| Greatsword Tier 2* | 通常 | 2.25 m/s | — | 20/秒 | 6秒 |
| Rifle Tier 2* | 通常 | 2.25 m/s | — | 10/秒 | 5秒 |
| Dual Sword Tier 2* | 通常 | 2.25 m/s | — | 20/秒 | 6秒 |
| Greatsword Elite* | エリート | 2.25 m/s | — | 20/秒 | 5秒 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | エリート | 2.25 m/s | — | 20/秒 | 6秒 |
| Dual Sword Elite* | エリート | 2.25 m/s | — | 20/秒 | 6秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
志願者のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50% |
| Lv2 | 780 | 900 | ×1.1 | 390 | 390 | 50% |
| Lv3 | 910 | 1,300 | ×1.2 | 455 | 455 | 50% |
| Lv4 | 1,040 | 1,700 | ×1.3 | 520 | 520 | 50% |
| Lv5 | 1,170 | 2,100 | ×1.4 | 585 | 585 | 50% |
| Lv6 | 1,300 | 2,500 | ×1.5 | 650 | 650 | 50% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
志願者の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | 近接 | 1 | 60 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Swing Right* | 近接 | 1 | 60 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Pirouet* | 近接 | 1 | 57 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Spin* | 近接 | 1 | 50 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Rush* | 特殊 | 1 | 50 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Push Combo Swing* | 近接 | 1 | 50 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Double Swing First* | 近接 | 1 | 50 | — | ガード不可パリィ猶予 0.05秒 |
| Greatsword Double Swing Second* | 近接 | 1 | 50 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Double Downwards* | 近接 | 1 | 45 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Double Stab* | 近接 | 1 | 40 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Rifle Stab* | 近接 | 1 | 35 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | 近接 | 1 | 32 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Rifle Combo* | 近接 | 1 | 32 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Cross* | 近接 | 1 | 30 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Push Combo Intro* | 近接 | 1 | 30 | — | ガード不可パリィ猶予 0.1秒 |
| Dual Sword Cross To Double* | 近接 | 1 | 24 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Dual Sword Left To Right Double* | 近接 | 1 | 24 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Greatsword Push Combo Push* | 近接 | 1 | 15 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Rifle Flamethrower*燃焼 | 火炎放射 | 1 | 6 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×1.5)を掛けると、Greatsword Swing Leftは60から約90になります。
志願者の耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 股間 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · メイン | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
| Rifle Tier 1* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
| Rifle Tier 2* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Elite* | — | −30% | — | −50% | −30% | — | ×1.5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
エリートのドロップ:琥珀と鍵
ゲームデータ配置スポナー4か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)。
| 報酬 | タイプ | 場所 | 所持する敵 | 最寄りのランタン |
|---|---|---|---|---|
| 鍵 | 憤怒の渓谷 | Greatsword Elite* · エリート | 毒に侵された野営地 · 約113m | |
| 琥珀 | 憤怒の渓谷 | Greatsword Elite* · エリート | 毒に侵された野営地 · 約113m | |
| 琥珀 | 郊外地区 | Dual Sword Elite* · エリート | 市場の広場 · 約41m | |
| 琥珀 | 孤児の街 | Greatsword Ultra Elite L8* · エリート | 下水道 · 約70m |
特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。
志願者の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計68か所、最多は憤怒の渓谷(13)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰の谷 | II | 1 | 1 | 650 | 1% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 6 | 1 | 650 | 9% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 7 | 1 | 650 | 10% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 3 | 2 | 780 | 4% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 9 | 1–4 | 650–1,040 | 13% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12% | マップで見る |
| 大学 | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18% | マップで見る |
| 要塞 | X | 7 | 2–4 | 780–1,040 | 10% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 2 | 3–4 | 910–1,040 | 3% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
憤怒の渓谷に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 3
ボス: 2 (大虐殺風車)
ボスエリア: 1
宝箱: 19 (殺戮体質、純刃マテリアル、ラッキーショット、精巧な銃器部品、完璧主義、精製変成マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ、傷の治癒、精製刃マテリアル、純変成マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、刹那の集中)
鍵: 1 (地下室の鍵)
ランタン: 5 (船の墓場、橋の下、毒に侵された野営地、古い風車小屋、トリカブトの地)
手紙: 23 (ミレクのメモ、モズの訴え — 抵抗派に加われ、脱走兵の友人の日記、オオカミのメモ — 毒、謎めいたメモ — オオカミ、指名手配書、モズの訴え、衛生兵の手紙、モズの指令 — 積み荷、画家の最後の手紙、司令部の指令 — 新しい部隊、養蜂家のメモ、ルフェーブル大尉の手紙 — 新しい部隊、モズの訴え — 情報提供者、泥棒のメモ — 盗品、泥棒のメモ — 警告、使者の手紙、司令部の指令 — 毒殺された部隊、反乱軍のメモ — 過ち、積み荷目録、歯なしジャックの日誌、脱走兵の日記)
志願者の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の志願者(HP 650)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 221ヒット30頭部に15発 | 161ヒット42頭部に11発 | 111ヒット60頭部に8発 | |
| 51ヒット150頭部に3発 | 41ヒット210頭部に3発 | 31ヒット300頭部に2発 | |
| 51ヒット150頭部に3発 | 31ヒット230頭部に2発 | 21ヒット350 | |
| 331ヒット20 | 171ヒット40 | 111ヒット60 | |
| 261ヒット25 | 191ヒット35 | 151ヒット45 | |
| 131ヒット50 | 91ヒット80 | 71ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、志願者についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
あの巨体は、俺が相対してきたどんな敵とも異なっていた。恐ろしいのは、怪物じみた巨体だけではない。腕をふるう仕草や、一挙一動での恐るべき正確さ、そして一連の攻撃の根底にある冷徹な計算...その洗練された戦い方は、異様なほどに精密だった。
この兵士たちには、底知れぬ不気味さがある。もっとも、こいつらをまだ「兵士」と呼んでいいのかはわからないが。血肉と魂を宿す人間として行進しているのではない。見えざる冷酷な操り手に従う、陰湿な機械だ。
またしても、あの獣との戦いから紙一重のところで生き延びた。実に手強い敵で、その立ち振る舞いには、どこか高潔ささえ感じられる。だが、刃を交えている最中、不穏な考えが頭をよぎった。あの兵士の戦い方には、明確な意思があるのではないだろうか。
これまでにそうした戦士を数人ほど相手にしてきたが、どいつも見たことない異国の武器を使いこなしていた。
志願者誕生の裏に隠された真実を知ってしまった。
その内容は、言葉では言い表せないほどおぞましいものだった...薄々感づいていたものの、いざ事実を突きつけられると、言いようのない恐怖に襲われた。志願者はかつて、俺のようなごく普通の兵士だった。帝国に忠誠を誓い、心から身を捧げていた男たちだ。彼らは自らの意志で、ナポレオンの栄光そのものになれるという案内に釣られて、あの悪夢のような研究棟へと足を踏み入れた。そこで彼らを待っていたもの?それは死と、苦悩と、拷問だ。
志願者は15種の敵のうち出現数6位で、10地域に68体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは憤怒の渓谷です。 19種の攻撃のうち5種がガード不能(Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Intro)で、最も強力なのは基礎ダメージ60のGreatsword Swing Leftです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)が手に入ります。 HPはレベル1の650からレベル6の1,300まで、報酬は触媒 500〜触媒 2,500です。
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志願者のよくある質問
Valor Mortisの志願者の倒し方は?
志願者は3種類の兵士です。二刀流のフェンサー(HP650)、大剣使いの荒くれ(HP630、銃器・爆発・炎への耐性30%)、そしてライフル兵(HP500、近接ダメージを20%多く受け、銃器耐性30%)。攻める前に武器を見極め、ライフル兵には刃で突っ込み、フェンサーにはパリィで競り勝ち、大剣使いには間合いを取りましょう。 恐れるべきは大剣の攻撃です。50〜60ダメージで、そのうち2つが赤い攻撃(左薙ぎ60、二連振りの初撃50)、ガード可能なものも持久力80のうち65を消費します。二刀流のピルエット(57)も赤い攻撃で、ライフル兵の火炎放射は自分を炎上させます。 報酬は高く、1体あたりレベル1で500触媒、レベル6で2,500触媒に上がります。エリート志願者は4つの固定報酬を持っています。憤怒の渓谷の傷の治癒と荷車の鍵、郊外地区のガラスの兵士、孤児の街の溢れた恵みです。
Valor Mortisの志願者のHPは?
志願者のHPはレベル1で650、最高配置レベルのレベル6で1,300です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Greatsword Ultra Elite L8*はHP 3,000から始まります。
志願者の弱点は?
志願者には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。
志願者のドロップは?
ランダムドロップ:回復の小瓶 (4%)、粗製刃マテリアル (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 500も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず荷車の鍵 (憤怒の渓谷)、傷の治癒 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (郊外地区)、溢れた恵み (孤児の街)をドロップします。
志願者はどこにいる?
志願者は灰の谷で初登場し、合計68体配置されています: 灰の谷 (1), 堕ちた村 (6), 大洞窟 (7), 憤怒の渓谷 (13), 呪われし窪地 (3), 郊外地区 (9), 孤児の街 (8), 大学 (12), 要塞 (7), ナポレオンの刑務所 (2).
志願者の稼ぎ場所のおすすめは?
志願者の配置が最も多いのは憤怒の渓谷(68体中13体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 500を獲得し、ドロップ判定が行われます。
志願者に背後からの一撃は効く?ガードはする?
はい:志願者には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定325ダメージ(HPの50%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率0% / 30% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。
志願者のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 1,300で、レベル1に比べて与ダメージ×1.5です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




