
- Współczynnik wygranych
- 48.2%
- Współczynnik wyboru
- 5.5%
- Ban rate
- 4.0%
Ashe vs Karma
- Patch
- 26.20
- Gry
- 9759
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Ashe vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Karma wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Ashe na podstawie 24 gier. Karma holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ashe, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ashe vs Karma.
Analiza matchupu Ashe
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ashe radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Ashe vs Karma?
Ashe wygrywa 39.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 22.2% a 59.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −9.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 23 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 39.1% z 23 gier (zakres 95% 22.2–59.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.7% dla bohatera Ashe; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Ashe znacznie częściej wybierają Kosa Statikka w pojedynku z bohaterem Karma: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 8.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ashe i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ashe w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Ashe vs Karma – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Ashe vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Ashe vs Karma – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Ashe vs Karma: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Ashe dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Kosa StatikkaPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Karma8.7%+8.7 pkt
Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle1.2%vs Karma8.7%+7.5 pkt
Wężowy KiełPrzedmiotZwykle1.5%vs Karma8.7%+7.2 pkt
Diadem PieśniPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Karma4.3%+4.3 pkt


Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Odnawialna Mikstura + Łza BoginiPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Karma4.3%+4.3 pkt
Ashe vs Karma – najlepszy build
Zwykły build: Ashe (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 63.5% · gry: 63
Przeciwko: Karma
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 10 gier Ashe przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ashe.
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Ashe vs Karma – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Ashe w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Ashe dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ashe, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ashe, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Ashe
Najtrudniejsze dla: Ashe
Najłatwiejsze dla: Ashe
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ashe vs Karma – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Ashe vs Karma?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 39.1% z 23 gier (zakres 95% 22.2–59.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Karma?
Ashe wygrywa 39.1% z 23 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 22.2–59.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.7%.
Czy Ashe kontruje bohatera Karma?
Nie jednoznacznie. Ashe wygrywa 39.1% z 23 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (22.2–59.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Ashe czy Karma?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Ashe lepiej skaluje się niż Karma?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Ashe?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Karma nad bohaterem Ashe wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Karma?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ashe (linia: Wsparcie): Aksjomatyczny Łuk, Imperialny Mandat, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Kosa Statikka (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 8.7%).
Jakie runy dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Karma?
Użyj zwykłej strony run bohatera Ashe: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
