
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 2.7%
- Ban rate
- 2.0%
Karma vs Ashe
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5404
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Karma vs Ashe to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Karma wygrywa z 58.8% win rate (+17.6%) przeciwko Ashe na podstawie 17 gier. Karma holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Ashe.
Analiza matchupu Karma
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Karma vs Ashe?
Karma wygrywa 60.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.7% a 75.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +7.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 33 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 60.6% z 33 gier (zakres 95% 43.7–75.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.7% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
- Gracze bohatera Karma znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności Q > E > W w pojedynku z bohaterem Ashe: 64.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 42.4% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Ashe grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Karma vs Ashe – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Karma vs Ashe – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Ashe według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Ashe w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Karma vs Ashe – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneKarma – złoto w 15. min: +50
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Karma vs Ashe: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- Q > E > Wkolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętnościZwykle64.9%vs Ashe42.4%−22.5 pkt
Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle1.2%vs Ashe6.1%+4.9 pkt
Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle1.3%vs Ashe6.1%+4.7 pkt
Zwykleponiżej 0,5%vs Ashe3.0%+3.0 pkt
ElektryzacjaKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Ashe3.0%+3.0 pkt
Karma vs Ashe – najlepszy build
Zwykły build: Karma (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 85.7% · gry: 14
Przeciwko: Ashe
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 10 gier Karma przeciw Ashe miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Karma vs Ashe – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Karma dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Karma
Najtrudniejsze dla: Karma
Najłatwiejsze dla: Karma
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karma vs Ashe – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Karma vs Ashe?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 60.6% z 33 gier (zakres 95% 43.7–75.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Ashe?
Karma wygrywa 60.6% z 33 gier przeciwko bohaterowi Ashe (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 43.7–75.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.7%.
Czy Karma kontruje bohatera Ashe?
Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 60.6% z 33 gier przeciwko bohaterowi Ashe, a zakres 95% (43.7–75.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Karma czy Ashe?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
Czy Karma lepiej skaluje się niż Ashe?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Ashe ma największą przewagę nad bohaterem Karma?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ashe nad bohaterem Karma wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Ashe?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Naszyjnik Żelaznych Solari, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ashe: Mikstura Zdrowia (zwykle 1.2%, tutaj 6.1%).
Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Ashe?
Użyj zwykłej strony run bohatera Karma: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ashe: Elektryzacja (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.0%).
