Azir - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
47.4%
Współczynnik wyboru
1.1%
Ban rate
0.4%

Azirvs Syndra

Azir Tier FMageMarksman
Patch26.19
Gry960
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Azir vs Syndra to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Azir wygrywa z 51.9% win rate (+3.7%) przeciwko Syndra na podstawie 27 gier. Syndra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Syndra.

Analiza matchupu Azir

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Azir
Azir
56.0%
VS
Syndra
44.0%
Syndra

Kto wygrywa: Azir vs Syndra?

Lekka przewaga: AzirNiska pewność

Azir wygrywa 56.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.3% a 68.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+7.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 50
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 56.0% z 50 gier (zakres 95% 42.3–68.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.1% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 313, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).
  • Gracze bohatera Azir znacznie rzadziej wybierają Zabójcze Tempo w pojedynku z bohaterem Syndra: 36.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 20.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Syndra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Azir vs Syndra – statystyki fazy linii

AzirSyndra

W 15. minucie

Różnica złota
−313
W granicach błędu
Zakres 95%: od −641 do +15
Różnica XP
−233
W granicach błędu
Zakres 95%: od −582 do +117
Różnica CS
−4.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −11.2 do +1.3
1.94
Zabójstwa przed 15. min
2.42
2.52
Śmierci przed 15. min
2.14
0.60
Solo zabójstwa przed 15. min
1.04
0.0%
Pierwsza krew
2.0%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
6.7
782
DMG / min
956
12 489
Złoto / grę
13 210
91
Leczenie / min
79
489
Zredukowane DMG / min
313
0.3
CC / min
1.2

Azir vs Syndra – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Syndra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 15
Za mało gier
30–35 min
Gry: 15
Za mało gier
35+ min
Gry: 12
Azir vs SyndraZakres 95%Azir zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Syndra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Azir vs Syndra – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneAzir – złoto w 15. min: −313
  2. Pierwszy przedmiotSyndraAzir: 11.5 min · Syndra: 10.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Azir vs Syndra: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Zabójcze Tempo
    Zabójcze TempoKluczowa runa
    Zwykle
    36.9%
    vs Syndra
    20.0%
    −16.9 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    9.5%
    vs Syndra
    18.0%
    +8.5 pkt
  • Legenda: Żwawość
    Zwykle
    95.1%
    vs Syndra
    88.0%
    −7.1 pkt56.8% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    1.9%
    vs Syndra
    8.0%
    +6.1 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.0%
    vs Syndra
    8.0%
    +5.0 pkt
  • Superłowca
    Zwykle
    1.6%
    vs Syndra
    6.0%
    +4.4 pkt
  • Echo Luden
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    0.8%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.2 pkt
  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    0.9%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.1 pkt

Azir vs Syndra – najlepszy build

Zwykły build: Azir (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15

Przeciwko: Syndra

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 30 gier Azir przeciw Syndra miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.

  • Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.5 min (mediana z 43 gier).
  • Syndra zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.9 min (mediana z 31 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Azir vs Syndra – najlepsze runy

Zwykłe runy: Azir (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Czarnoksięstwo
Nadchodząca BurzaOpaska Przepływu Many
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 262

Przeciwko: Syndra

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Azir dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Azir

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Azir vs Syndra – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Azir vs Syndra?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 56.0% z 50 gier (zakres 95% 42.3–68.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Syndra?

Azir wygrywa 56.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Syndra (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 42.3–68.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.1%.

Czy Azir kontruje bohatera Syndra?

Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 56.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Syndra, a zakres 95% (42.3–68.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Azir czy Syndra?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 313, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).

Czy Azir lepiej skaluje się niż Syndra?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Syndra ma największą przewagę nad bohaterem Azir?

Syndra ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Syndra?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Ząb Nashora, Zmora Licza. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Spętane Kruszyciele (zwykle 9.5%, tutaj 18.0%).

Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Syndra?

Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Zabójcze Tempo (zwykle 36.9%, tutaj 20.0%).