
- Współczynnik wygranych
- 48.6%
- Współczynnik wyboru
- 1.0%
- Ban rate
- 0.4%
Azir vs Zed
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1307
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Azir vs Zed to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Azir wygrywa z 57.5% win rate (+15.0%) przeciwko Zed na podstawie 40 gier. Azir holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Zed.
Analiza matchupu Azir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Azir vs Zed?
Azir wygrywa 60.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.7% a 74.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +11.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 38 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 60.5% z 38 gier (zakres 95% 44.7–74.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.7% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Zed zwykle wygrywa linię: średnio 984 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
- Gracze bohatera Azir znacznie rzadziej wybierają Czarnoksięstwo w pojedynku z bohaterem Zed: 46.2% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 23.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Zed grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Azir vs Zed – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Azir vs Zed – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Zed według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Zed w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Azir vs Zed – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ZedAzir – złoto w 15. min: −984
- Pierwszy przedmiotZedAzir: 12.4 min · Zed: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Azir vs Zed: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle46.2%vs Zed23.7%−22.5 pkt
Zwykle29.7%vs Zed7.9%−21.8 pkt
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle47.7%vs Zed68.4%+20.7 pkt65.4% wygranych tutaj
Kościana ZbrojaRunaZwykle45.8%vs Zed65.8%+20.0 pkt68.0% wygranych tutaj
PrzerostRunaZwykle44.5%vs Zed63.2%+18.7 pkt62.5% wygranych tutaj
Kostur PustkiPrzedmiotZwykle10.4%vs Zedponiżej 2%−10.4 pkt
Zwykle2.8%vs Zed10.5%+7.7 pkt
Wykradacz Dusz MejaiPrzedmiotZwykle1.2%vs Zed7.9%+6.7 pkt
Azir vs Zed – najlepszy build
Zwykły build: Azir (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 90.0% · gry: 10
Przeciwko: Zed
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 15 gier Azir przeciw Zed miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 12.4 min (mediana z 31 gier).
- Zed zwykle najpierw kończy Woltaiczny Cyklomiecz, po 10.9 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Azir vs Zed – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Azir dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Azir
Najtrudniejsze dla: Azir
Najłatwiejsze dla: Azir
Najczęściej grane
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir vs Zed – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Azir vs Zed?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 60.5% z 38 gier (zakres 95% 44.7–74.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Zed?
Azir wygrywa 60.5% z 38 gier przeciwko bohaterowi Zed (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 44.7–74.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.7%.
Czy Azir kontruje bohatera Zed?
Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 60.5% z 38 gier przeciwko bohaterowi Zed, a zakres 95% (44.7–74.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Azir czy Zed?
Zed zwykle wygrywa linię: średnio 984 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
Czy Azir lepiej skaluje się niż Zed?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Zed ma największą przewagę nad bohaterem Azir?
Zed ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Zed?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zed: Kostur Pustki (zwykle 10.4%, tutaj poniżej 2%).
Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Zed?
Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Do Ataku (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zed: Czarnoksięstwo (zwykle 46.2%, tutaj 23.7%).
