Azir, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.6%
Współczynnik wyboru
1.0%
Ban rate
0.4%

Azir vs Yone

Azir Tier FMagStrzelec
Patch
26.20
Gry
1307
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Azir vs Yone to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Yone wygrywa z 56.7% win rate (+13.4%) przeciwko Azir na podstawie 67 gier. Yone holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Yone.

Analiza matchupu Azir

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Azir
Azir
45.6%
VS
Yone
54.4%
Yone

Kto wygrywa: Azir vs Yone?

Lekka przewaga: YoneNiska pewność

Azir wygrywa 45.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.4% a 58.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−1.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 57
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
+2.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Azir: 33.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 45.6% z 57 gier (zakres 95% 33.4–58.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.5% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Yone zwykle wygrywa linię: średnio 886 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 56).
  • Gracze bohatera Azir znacznie częściej wybierają Opancerzone Natarcie w pojedynku z bohaterem Yone: 2.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 15.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Azir vs Yone – statystyki fazy linii

AzirYone

W 15. minucie

Różnica złota
−886
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −1255 do −518
Różnica XP
−577
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −947 do −208
Różnica CS
−7.6
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −14.2 do −1.0
1.43
Zabójstwa przed 15. min
3.39
2.79
Śmierci przed 15. min
1.89
0.49
Solo zabójstwa przed 15. min
1.49
3.5%
Pierwsza krew
7.0%

Średnie z całej gry

6.6
CS / min
6.7
876
DMG / min
998
12 439
Złoto / grę
13 963
96
Leczenie / min
360
599
Zredukowane DMG / min
1152
0.4
CC / min
0.8

Azir vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 11
Za mało gier
30–35 min
Gry: 22
Za mało gier
35+ min
Gry: 13
Azir vs YoneZakres 95%Azir zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Yone w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Azir vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)YoneAzir – złoto w 15. min: −886
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneAzir: 12.2 min · Yone: 12.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Azir vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Opancerzone Natarcie
    Zwykle
    2.4%
    vs Yone
    15.8%
    +13.4 pkt
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    2.9%
    vs Yone
    8.8%
    +5.8 pkt
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    1.8%
    vs Yone
    7.0%
    +5.3 pkt

Azir vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Azir (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 90.0% · gry: 10

Przeciwko: Yone

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 32 gier Azir przeciw Yone miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.

  • Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 12.2 min (mediana z 52 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Nieśmiertelny Łuklerz, po 12.3 min (mediana z 25 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Azir vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Azir (Środkowa)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Determinacja
Kościana ZbrojaPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 288

Przeciwko: Yone

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Azir dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Azir vs Yone – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Azir vs Yone?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 45.6% z 57 gier (zakres 95% 33.4–58.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Yone?

Azir wygrywa 45.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 33.4–58.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.5%.

Czy Azir kontruje bohatera Yone?

Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 45.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Yone, a zakres 95% (33.4–58.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Azir czy Yone?

Yone zwykle wygrywa linię: średnio 886 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 56).

Czy Azir lepiej skaluje się niż Yone?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Azir?

Yone ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Yone?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Opancerzone Natarcie (zwykle 2.4%, tutaj 15.8%).

Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Yone?

Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Do Ataku (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 2.9%, tutaj 8.8%).