
- Współczynnik wygranych
- 47.9%
- Współczynnik wyboru
- 1.0%
- Ban rate
- 0.4%
Azir Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 870
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Azir w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Azir od porażek.
- Kolejność maksowania
- W > Q > E
- Pierwszy przedmiot
- Ząb Nashora11,8 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −439
- Wygrane przy +1k złota
- 71,9%
- Wygrane przy −1k złota
- 31,5%
Skoki mocy Azir (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Azir Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Azir wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Azir jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Azir go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Azir może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Azir może zacząć lub wygrać.
- 11,8 min
- 21,1 min
- 27,3 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutAzir wygrywa 51,1% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Azir Środkowa
Azir skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Azir Środkowa traci w 15. minucie 439 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 40% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 72% wygranych; 1000 złota straty zostawia 32%. Azir zdobywa średnio 0,60 solo zabójstw do 15. minuty.
Azir w środkowej i późnej fazie gry
Co Azir robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Azir dobrze farmi (percentyl 89): zbieraj boczne fale między walkami.
- Azir to główne źródło obrażeń (82/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Azir ma 78/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Graj wokół smoków, Larw i Barona — Azir ma 70/100 w kontroli celów.
- Azir wygrywa długie gry o 6,3 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (7/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Azir: FAQ – patch 26.19
Kiedy Azir ma skoki mocy?
Skoki mocy Azir w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,8. min.
Czy Azir może odrobić straty?
Azir wygrywa 38% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1112 grach), wobec 63% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Azir gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Azir?
Większość graczy Azir najpierw kończy Ząb Nashora, z medianą 11,8 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Azir?
Według złota w 15. minucie Azir najbardziej odstaje przeciw Locke, Diana, Mel. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Azir Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Azir wygrywa, grając pod te mocne strony: dalej farmić boczne fale; przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; naciskać na bocznych alejach.