Blitzcrank, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
13.8%

Blitzcrank vs Seraphine

Blitzcrank Tier CTankWsparcie
Patch
26.20
Gry
6294
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Blitzcrank vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 53.9% win rate (+7.9%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 356 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Blitzcrank vs Seraphine.

Analiza matchupu Blitzcrank

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Blitzcrank radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Blitzcrank
Blitzcrank
47.1%
VS
Seraphine
52.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Blitzcrank vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Blitzcrank wygrywa 47.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.8% a 52.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 331
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−2.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Blitzcrank wygrywa 47.1% z 331 gier (zakres 95% 41.8–52.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.3% dla bohatera Blitzcrank; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 185 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 330).
  • Gracze bohatera Blitzcrank znacznie częściej wybierają Dostawa Ciastek w pojedynku z bohaterem Seraphine: 85.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 89.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Blitzcrank i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Blitzcrank w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Blitzcrank vs Seraphine – statystyki fazy linii

BlitzcrankSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−185
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −269 do −101
Różnica XP
−95
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −176 do −13
Różnica CS
−3.5
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −4.6 do −2.4
1.20
Zabójstwa przed 15. min
1.38
2.55
Śmierci przed 15. min
2.85
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
5.7%
Pierwsza krew
6.6%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.6
350
DMG / min
512
9382
Złoto / grę
10 129
106
Leczenie / min
218
1012
Zredukowane DMG / min
352
1.5
CC / min
1.4

Blitzcrank vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 24
51.6%
20–25 min
Gry: 31
47.6%
25–30 min
Gry: 82
40.7%
30–35 min
Gry: 86
51.9%
35+ min
Gry: 108
Blitzcrank vs SeraphineZakres 95%Blitzcrank zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Blitzcrank vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineBlitzcrank – złoto w 15. min: −185
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneBlitzcrank: 13.5 min · Seraphine: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneBlitzcrank wygrywa 48.7% z 113 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneBlitzcrank wygrywa 46.9% z 194 gier

Blitzcrank vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Blitzcrank dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    85.0%
    vs Seraphine
    89.4%
    +4.4 pkt47.6% wygranych tutaj
  • Złowrogość
    ZłowrogośćPrzedmiot
    Zwykle
    7.0%
    vs Seraphine
    10.3%
    +3.2 pkt52.9% wygranych tutaj

Blitzcrank vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Blitzcrank (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 75.8% · gry: 33

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 155 gier Blitzcrank przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Blitzcrank.

  • Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.5 min (mediana z 198 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.8 min (mediana z 116 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Blitzcrank vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Blitzcrank (Wsparcie)

Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Inspiracja
Hextechowy BłyskalazekDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Determinacja
Szkolenie SprawnościowePrzerost
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.9% · gry: 107

Przeciwko: Seraphine

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
DemolkaSzkolenie SprawnościowePrzerost
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 75

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Blitzcrank w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Blitzcrank dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Blitzcrank, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Blitzcrank

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Blitzcrank vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Blitzcrank vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Blitzcrank wygrywa 47.1% z 331 gier (zakres 95% 41.8–52.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine?

Blitzcrank wygrywa 47.1% z 331 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 41.8–52.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.3%.

Czy Blitzcrank kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Blitzcrank wygrywa 47.1% z 331 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (41.8–52.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Blitzcrank czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 185 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 330).

Czy Blitzcrank lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Blitzcrank?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Blitzcrank (linia: Wsparcie): Mroźne Serce, Konwergencja Zeke'a, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Złowrogość (zwykle 7.0%, tutaj 10.3%).

Jakie runy dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Seraphine?

Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 50.7% w 75 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Dostawa Ciastek (zwykle 85.0%, tutaj 89.4%).