
Rellvs Blitzcrank
Rell vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 59.4% win rate (+18.8%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 32 gier. Blitzcrank wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Blitzcrank.
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Blitzcrank?
Rell wygrywa 48.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.8% a 58.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −4.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 83 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −0.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.2% z 83 gier (zakres 95% 37.8–58.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.3% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 82).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Blitzcrank – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rell vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Blitzcrank – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneRell – złoto w 15. min: +79
- Pierwszy przedmiotRellRell: 13.1 min · Blitzcrank: 13.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneRell wygrywa 47.5% z 40 gier
Rell vs Blitzcrank: co się zmienia
Gracze bohatera Rell nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Rell vs Blitzcrank – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218
Przeciwko: Blitzcrank
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 38 gier Rell przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 45 gier).
- Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.6 min (mediana z 46 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Blitzcrank – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Rell vs Blitzcrank?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.2% z 83 gier (zakres 95% 37.8–58.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Rell wygrywa 48.2% z 83 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 37.8–58.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.3%.
Czy Rell kontruje bohatera Blitzcrank?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 48.2% z 83 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank, a zakres 95% (37.8–58.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Blitzcrank?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 82).
Czy Rell lepiej skaluje się niż Blitzcrank?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a.
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 54.2% w 24 grach przeciwko bohaterowi Blitzcrank.
