Rell - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

Rellvs Blitzcrank

Rell Tier ATankSupport
Patch26.19
Gry1385
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Rell vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 59.4% win rate (+18.8%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 32 gier. Blitzcrank wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Blitzcrank.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
48.2%
VS
Blitzcrank
51.8%
Blitzcrank

Kto wygrywa: Rell vs Blitzcrank?

Lekka przewaga: BlitzcrankNiska pewność

Rell wygrywa 48.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.8% a 58.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−4.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 83
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−0.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.2% z 83 gier (zakres 95% 37.8–58.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.3% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 82).
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Blitzcrank – statystyki fazy linii

RellBlitzcrank

W 15. minucie

Różnica złota
+79
W granicach błędu
Zakres 95%: od −97 do +256
Różnica XP
−29
W granicach błędu
Zakres 95%: od −189 do +130
Różnica CS
+2.5
Przewaga: Rell
Zakres 95%: od +0.9 do +4.1
1.13
Zabójstwa przed 15. min
1.27
3.00
Śmierci przed 15. min
2.84
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
9.6%
Pierwsza krew
7.2%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.0
365
DMG / min
359
9426
Złoto / grę
9084
104
Leczenie / min
103
1422
Zredukowane DMG / min
903
1.6
CC / min
1.8

Rell vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
55.2%
25–30 min
Gry: 29
Za mało gier
30–35 min
Gry: 20
Za mało gier
35+ min
Gry: 20
Rell vs BlitzcrankZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Blitzcrank – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRell – złoto w 15. min: +79
  2. Pierwszy przedmiotRellRell: 13.1 min · Blitzcrank: 13.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneRell wygrywa 47.5% z 40 gier

Rell vs Blitzcrank: co się zmienia

Gracze bohatera Rell nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.

Rell vs Blitzcrank – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218

Przeciwko: Blitzcrank

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 38 gier Rell przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 45 gier).
  • Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.6 min (mediana z 46 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Blitzcrank – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.1% · gry: 764

Przeciwko: Blitzcrank

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.2% · gry: 24

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rell vs Blitzcrank?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.2% z 83 gier (zakres 95% 37.8–58.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Rell wygrywa 48.2% z 83 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 37.8–58.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.3%.

Czy Rell kontruje bohatera Blitzcrank?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 48.2% z 83 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank, a zakres 95% (37.8–58.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Blitzcrank?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 79, co mieści się w granicach błędu (gry: 82).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Blitzcrank?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a.

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 54.2% w 24 grach przeciwko bohaterowi Blitzcrank.