Brand - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
7.5%

Brandvs Cassiopeia

BMageSupport
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja28 wrz 2026 UTC

Brand vs Cassiopeia to a very close matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Cassiopeia na podstawie 8 gier. Cassiopeia wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Cassiopeia.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
42.9%
VS
Cassiopeia
57.1%
Cassiopeia

Kto wygrywa: Brand vs Cassiopeia?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Brand wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 15.8% a 75.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
57.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−14.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 7
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 25 wrz – 26 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Brand vs Cassiopeia (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Cassiopeia grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Cassiopeia – statystyki fazy linii

BrandCassiopeia

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 6 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
5.1
1162
DMG / min
866
13 535
Złoto / grę
12 445
110
Leczenie / min
265
471
Zredukowane DMG / min
589
1.3
CC / min
1.0

Brand vs Cassiopeia – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Cassiopeia według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 0
Za mało gier
30–35 min
Gry: 3
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Brand vs CassiopeiaZakres 95%Brand zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Cassiopeia w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Cassiopeia – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Cassiopeia: co się zmienia

Liczba gier na razie: 7 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Brand w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Brand vs Cassiopeia – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 63.7% · gry: 80

Przeciwko: Cassiopeia

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 7 gier Brand przeciw Cassiopeia miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Cassiopeia – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Środkowa)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.1% · gry: 242

Przeciwko: Cassiopeia

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Cassiopeia – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Brand vs Cassiopeia?

Liczba gier Brand vs Cassiopeia (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Cassiopeia?

Brand wygrywa 42.9% z 7 gier przeciwko bohaterowi Cassiopeia (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 15.8–75.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 57.0%.

Czy Brand kontruje bohatera Cassiopeia?

Gier Brand vs Cassiopeia na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 7 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Brand czy Cassiopeia?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (6), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Brand lepiej skaluje się niż Cassiopeia?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Cassiopeia ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Cassiopeia nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Cassiopeia?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia.

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Cassiopeia?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.