
- Współczynnik wygranych
- 50.6%
- Współczynnik wyboru
- 3.1%
- Ban rate
- 7.0%
Brand vs Seraphine
- Patch
- 26.22
- Gry
- 1929
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Brand vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.22. Seraphine wygrywa z 56.5% win rate (+13.0%) przeciwko Brand na podstawie 69 gier. Seraphine wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Seraphine.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Brand vs Seraphine?
Brand wygrywa 41.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.4% a 53.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −7.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 65 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.21
- −8.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 4 lis – 6 lis
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 41.5% z 65 gier (zakres 95% 30.4–53.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
- Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Kryształowy Kostur Rylai w pojedynku z bohaterem Seraphine: 63.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 46.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Brand vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Brand vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Brand vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: −33
- Pierwszy przedmiotSeraphineBrand: 13.7 min · Seraphine: 13.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Brand vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Kryształowy Kostur RylaiPrzedmiotZwykle63.8%vs Seraphine46.2%−17.6 pkt46.7% wygranych tutaj
ZłowrogośćPrzedmiotZwykle11.4%vs Seraphine20.0%+8.6 pkt
PoparzenieRunaZwykle90.9%vs Seraphine98.5%+7.6 pkt40.6% wygranych tutaj
Przypływ Jeźdźca FalKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Seraphine3.1%+3.1 pkt
Brand vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Brand (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 60.5% · gry: 81
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 20 gier Brand przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.
- Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 13.7 min (mediana z 22 gier).
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.1 min (mediana z 27 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Brand vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Brand dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Brand
Najtrudniejsze dla: Brand
Najłatwiejsze dla: Brand
Najczęściej grane
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Brand vs Seraphine – FAQ – patch 26.22
Kto wygrywa: Brand vs Seraphine?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 41.5% z 65 gier (zakres 95% 30.4–53.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?
Brand wygrywa 41.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 30.4–53.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.
Czy Brand kontruje bohatera Seraphine?
Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 41.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (30.4–53.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Brand czy Seraphine?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
Czy Brand lepiej skaluje się niż Seraphine?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Brand?
Seraphine ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Morellonomicon, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Kryształowy Kostur Rylai (zwykle 63.8%, tutaj 46.2%).
Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?
Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 50.0% w 30 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Poparzenie (zwykle 90.9%, tutaj 98.5%).
