Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.6%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
7.0%

Brand vs Seraphine

Brand Tier BMagWsparcie
Patch
26.22
Gry
1929
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
6 lis 2026 UTC

Brand vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.22. Seraphine wygrywa z 56.5% win rate (+13.0%) przeciwko Brand na podstawie 69 gier. Seraphine wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Seraphine.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
41.5%
VS
Seraphine
58.5%
Seraphine

Kto wygrywa: Brand vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Brand wygrywa 41.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.4% a 53.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 65
Linia: Wsparcie
vs patch 26.21
−8.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 4 lis – 6 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 41.5% z 65 gier (zakres 95% 30.4–53.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
  • Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Kryształowy Kostur Rylai w pojedynku z bohaterem Seraphine: 63.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 46.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Seraphine – statystyki fazy linii

BrandSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−33
W granicach błędu
Zakres 95%: od −226 do +160
Różnica XP
−39
W granicach błędu
Zakres 95%: od −212 do +133
Różnica CS
+8.1
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +5.0 do +11.2
1.35
Zabójstwa przed 15. min
1.56
3.37
Śmierci przed 15. min
2.14
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
3.1%
Pierwsza krew
7.7%

Średnie z całej gry

2.1
CS / min
1.5
810
DMG / min
496
10 381
Złoto / grę
10 058
87
Leczenie / min
277
365
Zredukowane DMG / min
368
1.0
CC / min
1.1

Brand vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 17
Brand vs SeraphineZakres 95%Brand zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: −33
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineBrand: 13.7 min · Seraphine: 13.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Brand vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.5% · gry: 81

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 20 gier Brand przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 13.7 min (mediana z 22 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.1 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Wsparcie)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.1% · gry: 482

Przeciwko: Seraphine

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 30

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Brand vs Seraphine – FAQ – patch 26.22

Kto wygrywa: Brand vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 41.5% z 65 gier (zakres 95% 30.4–53.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?

Brand wygrywa 41.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 30.4–53.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.

Czy Brand kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 41.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (30.4–53.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Seraphine?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Morellonomicon, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Kryształowy Kostur Rylai (zwykle 63.8%, tutaj 46.2%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Seraphine?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 50.0% w 30 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Poparzenie (zwykle 90.9%, tutaj 98.5%).