Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.3%

Brand vs Thresh

Brand Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4417
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Brand vs Thresh to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 52.4% win rate (+4.7%) przeciwko Thresh na podstawie 170 gier. Brand wins the early laning phase while Thresh scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Thresh.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
51.5%
VS
Thresh
48.5%
Thresh

Kto wygrywa: Brand vs Thresh?

Lekka przewaga: BrandUmiarkowana pewność

Brand wygrywa 51.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.9% a 59.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 163
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−6.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 51.5% z 163 gier (zakres 95% 43.9–59.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.5% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Brand zwykle wygrywa linię: średnio 430 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 163).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Buty Prędkości w pojedynku z bohaterem Thresh: 3.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 8.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Thresh grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Thresh – statystyki fazy linii

BrandThresh

W 15. minucie

Różnica złota
+430
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +299 do +560
Różnica XP
+323
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +207 do +439
Różnica CS
+2.6
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +0.9 do +4.2
1.96
Zabójstwa przed 15. min
1.28
3.45
Śmierci przed 15. min
3.18
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
6.7%
Pierwsza krew
12.9%

Średnie z całej gry

1.9
CS / min
1.1
842
DMG / min
315
10 831
Złoto / grę
9508
74
Leczenie / min
120
311
Zredukowane DMG / min
1070
1.3
CC / min
1.3

Brand vs Thresh – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Thresh według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 24
48.9%
25–30 min
Gry: 45
39.0%
30–35 min
Gry: 41
55.1%
35+ min
Gry: 49
Brand vs ThreshZakres 95%Brand zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Thresh w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Thresh – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)BrandBrand – złoto w 15. min: +430
  2. Pierwszy przedmiotBrandBrand: 12.8 min · Thresh: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneBrand wygrywa 55.1% z 69 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneBrand wygrywa 47.8% z 90 gier

Brand vs Thresh: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Brand vs Thresh – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.1% · gry: 183

Przeciwko: Thresh

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 65 gier Brand przeciw Thresh miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.8 min (mediana z 69 gier).
  • Thresh zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.3 min (mediana z 135 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Thresh – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Wsparcie)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Rozwój MyśliOdcięcie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 268

Przeciwko: Thresh

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.6% · gry: 78

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Thresh – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Thresh?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 51.5% z 163 gier (zakres 95% 43.9–59.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Thresh?

Brand wygrywa 51.5% z 163 gier przeciwko bohaterowi Thresh (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 43.9–59.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.5%.

Czy Brand kontruje bohatera Thresh?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 51.5% z 163 gier przeciwko bohaterowi Thresh, a zakres 95% (43.9–59.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Thresh?

Brand zwykle wygrywa linię: średnio 430 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 163).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Thresh?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Thresh ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Thresh nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Thresh?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Thresh: Buty Prędkości (zwykle 3.2%, tutaj 8.0%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Thresh?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 52.6% w 78 grach przeciwko bohaterowi Thresh.