
- Współczynnik wygranych
- 48.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.8%
- Ban rate
- 9.5%
Draven Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 3637
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 18 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Draven wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepsze wsparcie
- Seraphine59,2% · 130 gier
- Najlepszy dżungler
- Ekko59,6% · 94 gier
- Najlepszy midlaner
- Lux57,9% · 133 gier
Synergie Draven - Patch 26.20
Zbadano 116 par z sojusznikamiDraven (Dolna) wygrywa najczęściej z Seraphine jako wsparcie (59,2%, +10,2 powyżej oczekiwań) i Ekko jako dżungler (59,6%, +10,8). Najsłabsze połączenie to Cho'Gath jako dżungler: 43,1%, 8,1 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Thresh – w 7,5% gier Draven.
Najlepsze wsparcia dla Draven
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.0% | +17.7 | 41 | |
| 59.2% | +10.2 | 130 | |
| 55.1% | +6.5 | 89 | |
| 49.5% | +2.8 | 214 | |
| 50.8% | +2.0 | 252 | |
| 49.7% | +2.2 | 163 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Draven
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.6% | +10.8 | 94 | |
| 59.6% | +11.0 | 47 | |
| 55.0% | +7.8 | 80 | |
| 50.7% | +2.2 | 225 | |
| 46.0% | +2.2 | 174 | |
| 53.2% | +3.1 | 126 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Draven
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.9% | +7.6 | 133 | |
| 53.8% | +6.5 | 130 | |
| 54.7% | +7.8 | 64 | |
| 49.2% | +3.3 | 122 | |
| 51.8% | +6.3 | 56 | |
| 51.6% | +2.8 | 93 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Draven
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 58.5% | +11.7 | 53 | |
| 56.8% | +8.1 | 88 | |
| 56.9% | +10.1 | 51 | |
| 54.4% | +8.9 | 57 | |
| 50.0% | +2.0 | 148 | |
| 54.9% | +7.3 | 51 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 45.2% | −4.9 | 177 | |
| 46.5% | −4.0 | 129 | |
| 42.7% | −6.2 | 75 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Draven
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Draven
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Draven (Dolna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Draven - Patch 26.20
Kto jest najlepszym wsparcie dla Draven?
Seraphine. Draven (Dolna) wygrywa 59,2% z 130 gier rankingowych z Seraphine jako wsparcie – o 10,2 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Janna, Nautilus.
Kto jest najlepszym dżungler dla Draven?
Ekko. Draven (Dolna) wygrywa 59,6% z 94 gier rankingowych z Ekko jako dżungler – o 10,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Graves, Kayn.
Kto jest najlepszym midlaner dla Draven?
Lux. Draven (Dolna) wygrywa 57,9% z 133 gier rankingowych z Lux jako midlaner – o 7,6 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Zed, Syndra.
Z jakimi bohaterami Draven ma synergię?
W tym patchu Draven (Dolna) najbardziej zyskuje dzięki Seraphine (wsparcie, 59,2%), Ekko (dżungler, 59,6%), Lux (midlaner, 57,9%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Draven?
Draven (Dolna) radzi sobie najgorzej obok Cho'Gath (dżungler, 43,1%), Mordekaiser (toplaner, 45,2%), Yasuo (midlaner, 43,9%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.