
- Współczynnik wygranych
- 47.8%
- Współczynnik wyboru
- 1.1%
- Ban rate
- 1.1%
Fiddlesticks Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.22
- Gry
- 1054
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Jak grać Fiddlesticks w patchu 26.22 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Fiddlesticks od porażek.
- Kolejność maksowania
- W > Q > E
- Pierwszy przedmiot
- Pisklę Podmuszka0,2 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −216
- Wygrane przy +1k złota
- 66,2%
- Wygrane przy −1k złota
- 32,2%
Jak grać Fiddlesticks (patch 26.22)
DżunglaFiddlesticks gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Według danych rankingowych z tego patcha Fiddlesticks wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; kontrolować wizję; przyjmować długie walki i oblężenia. Skoki mocy Fiddlesticks w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 4; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.
Skoki mocy Fiddlesticks (patch 26.22)
DżunglaKiedy Fiddlesticks Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Fiddlesticks wygrywa najczęściej.
- Poz. 4Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 4Pełne combo Fiddlesticks jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Fiddlesticks go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Fiddlesticks może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Fiddlesticks może zacząć lub wygrać.
- 0,2 min
- 11,3 min
- 20,4 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutFiddlesticks wygrywa 50,3% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Fiddlesticks Dżungla
Średnio Fiddlesticks Dżungla traci w 15. minucie 216 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 43% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 66% wygranych; 1000 złota straty zostawia 32%. Fiddlesticks zdobywa średnio 0,12 solo zabójstw do 15. minuty.
Każdy matchup Fiddlesticks w alei już przy wyborze bohatera
Nakładka Asystent matchupów otwiera się podczas wyboru bohatera i pokazuje twój win rate przeciw rywalowi z alei, przewagę złota i CS w alei, jego kontry i build pod matchup, a do tego importuje za ciebie runy.
- Win rate przeciw rywalowi z alei
- Przewaga złota i CS w alei
- Build i runy pod matchup

Fiddlesticks w środkowej i późnej fazie gry
Co Fiddlesticks robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Fiddlesticks wnosi kontrolę tłumu (percentyl 91): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Fiddlesticks stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 86): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Fiddlesticks dużo się leczy (percentyl 83): długie walki i oblężenia sprzyjają Fiddlesticks.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Jak grać Fiddlesticks: FAQ – patch 26.22
Kiedy Fiddlesticks ma skoki mocy?
Skoki mocy Fiddlesticks w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 4; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.
Czy Fiddlesticks może odrobić straty?
Fiddlesticks wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 568 grach), wobec 60% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Fiddlesticks gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Fiddlesticks?
Większość graczy Fiddlesticks najpierw kończy Pisklę Podmuszka, z medianą 0,2 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Fiddlesticks?
Według złota w 15. minucie Fiddlesticks najbardziej odstaje przeciw Viego, Lee Sin, Shaco. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Fiddlesticks Dżungla?
Według danych rankingowych z tego patcha Fiddlesticks wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; kontrolować wizję; przyjmować długie walki i oblężenia.